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MacOS如何在XCode使用wxWidgets框架开发桌面应用

2025/7/6 0:37:48 来源:https://blog.csdn.net/cncdns/article/details/12231203  浏览:    关键词:MacOS如何在XCode使用wxWidgets框架开发桌面应用

最近想使用开源的wxWidgets框架在苹果系统上开发桌面应用的需求。于是就想使用苹果自家的Xcode搭建WxWidgets框架项目。原因是它是开源、免费且跨平台的框架。

wxWidgets是一个C++库,允许开发人员使用单个代码库为Windows、macOS、Linux和其他平台创建应用程序。wxWidgets为应用程序提供了真正的原生外观和感觉,因为它使用平台的原生API,而不是模拟GUI。它也是广泛、免费、开源和成熟的。

如果你是一个C++初学者,这个框架是一个不错的选择。

废话太多了,上干货了。以下是搭建的步骤:

配置开发环境

下载wxWidgets

第一步:选择wxWidgets稳定版

我下载的版本是3.2.5.下载地址:Linux、macOS版本还有Windows版本. macOs用户可以直接使用brew安装最新版本。如何安装brew可以自行百度。

brew install wxWidgets

第二步:解压wxWidgets到电脑目录。

我的是安装在/usr/local/bin/.如果是源码在本机编译出动态联接库。引用到开发IDE里。引用前把库文件配置到系统全局变量:PATH。比如:WX_LIBS=/usr/local/libs/wx 和/usr/local/include/wx-3.2 。

后续写一篇源码编译WxWidgets

第三步:运行Xcode,创建hello world项目,

先配置xcode,打开build Settings选项搜索Other Linker flags,添加如下内容:

-lwx_baseu-3.2
-lwx_osx_cocoau_xrc-3.2
-lwx_osx_cocoau_html-3.2
-lwx_osx_cocoau_qa-3.2
-lwx_osx_cocoau_core-3.2
-lwx_baseu_xml-3.2
-lwx_baseu_net-3.2

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