Stable Diffusion绘画 | ControlNet应用-Tile(分块)—tile_colorfix+sharp(分块-固定颜色+锐化)
单纯使用 Canny 生成的图片,仅能保障图片的外轮廓、构图与人物的神态与原图相似,但颜色相差非常大: 生成图片如下: 因此,开启第二个 ControlNet: 生成的图片,整体颜色就能做到与原图相似了&…
2025-12-20引言 在当今数字化时代,开源软件已成为技术生态系统中不可或缺的一部分。从Linux操作系统到Apache Web服务器,从MySQL数据库到React前端框架,开源项目支撑着全球大部分互联网基础设施和企业IT系统。然而,关于开源协议与商业使用之…
2024年全国青少年信息素养python编程复赛真题+答案 1.已知正方形的面积为边长乘以边长。 输入一个正方形边长,输出这个正方形的面积。 输入描述 1个正整数N(0<N<10000) 输出描述 正方形面积 样例1 输入 6 输出 36 参考答案: l = int(input())s = l*lprint…
单纯使用 Canny 生成的图片,仅能保障图片的外轮廓、构图与人物的神态与原图相似,但颜色相差非常大: 生成图片如下: 因此,开启第二个 ControlNet: 生成的图片,整体颜色就能做到与原图相似了&…
2025-12-201、dev_close_window () 调用一次这个函数关闭一个图形窗口,并且先关闭最后打开的那个图形窗口,如果一共打开了N个图形窗口,那么就需要调用dev_close_window N次。
2025-12-20在数据库的查询中,是一定会遇到表关联查询的。当两张大表关联时,时常会遇到性能和资源问题。这篇文章就是用一个例子来分享MongoDB带条件的关联查询发挥的作用。 假设工作环境中有两张MongoDB集合:SC_DATA(学生基本信息集合&…
2025-12-201.设计QQ的界面 widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QLabel>//自定义类Widget,采用public方式继承QWidget,该类封装了图形化界面的相关操作ÿ…
2025-12-201500超跑载具 1000普通超跑 1500真车超跑 各种军载具1000 各种普通跑车 船舶 飞机 1000 人物1500 添加式led载具1000 超级英雄最新版 添加添加式武器MOD1000 添加地图MOD500 添加超跑载具2000 当前共计1.2wMOD 4月2日更新 新增770menyoo地图 当前共计12770 新增48款超级英雄最新…
2025-12-20packages/apps/SnapdragonCamera/src/com/android/camera/CaptureUI.javapublic void showUIafterRecording() {mCameraControls.setVideoMode(false);mFrontBackSwitcher.setVisibility(View.GONE);
2025-12-20随着人工智能(AI)技术的飞速发展,新闻行业也迎来了新的变革。AI不仅能够自动化生成新闻内容,还能通过智能推荐系统为用户提供个性化的新闻体验。万维易源提供的“新闻查询”API接口,结合了最新的AI技术,为开…
2025-12-20目录 前言: 一、插入排序的基本思路与实现方法 1、基本思路 2、实现方法 二、插入排序的执行过程示意图 三、插入排序的实现代码 插入排序代码主体(以接口函数的形式) 测试部分(主函数调用) 四、对插入排序复杂度的分析…
2025-12-20目录 一.🦁 写在前面1.1 实现模块划分1.2 优化与实时性支持 二.🦁 相关技术与理论基础2.1 各版本yolo对比2.2 YOLOv10网络结构 三.🦁 结果分析3.1 训练损失与验证损失分析3.2 精确率(Precision)、召回率(Re…
2025-12-20前言 在大数据处理领域,Kafka以其高吞吐、高并发的特性成为消息队列的首选。然而,随着业务规模的扩大和数据量的激增,若配置不当,Kafka的性能和稳定性会受到严重影响。其中,JVM参数的调整是优化Kafka性能的关键一环&a…
2025-12-20霍夫变换 一、霍夫变换原理二、霍夫线检测2.1、标准霍夫变换2.2、概率霍夫变换 三、霍夫圆检测3.1、霍夫圆检测的原理3.2、霍夫梯度法 一、霍夫变换原理 霍夫变换(Hough TRansform)是从图像中识别几何图形的基本方法,由Paul Hough于1962年提…
2025-12-20游戏引擎架构全景图(基于GAMES104 V2.2思维导图) graph TDA[基础架构] --> A1[面向数据管理]A --> A2[任务系统]A1 --> A11[ECS架构]A1 --> A12[内存优化]A2 --> A21[Job System]A2 --> A22[依赖调度]B[工具链] --> B1[编辑器框架]…
2025-12-20