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贪 吃 蛇

简介 简易贪吃蛇,使用 javax.swing 组件构建游戏界面,通过监听键盘按键实现游戏操纵。 功能设计 按1 - 开始游戏按2 - 重新开始按3 - 暂停/继续按Esc-退出游戏统计吃到的苹果个数(得分)难度控制,得分超过阈值时难度…

【linux】服务器Ubuntu20.04安装cuda11.8教程

【linux】服务器Ubuntu20.04安装cuda11.8教程 文章目录 【linux】服务器Ubuntu20.04安装cuda11.8教程到官网找到对应版本下载链接终端操作cudnn安装到官网下载下载后解压进入解压后的目录:将头文件复制到 /usr/local/cuda/include/ 目录:将库文件复制到 …

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c++学习笔记1

c学习笔记1 前言1.1 认识c语言1.2 c 入门1.2.1c头文件1.2.2 基本数据类型1.2.3(1) 变量与常量的定义1.2.3(2)变量命名规则1.2.4 c中基本的结构1.2.5 注释 前言 c的学习开始啦,这并不是一个很好走的路,他需要足够的努力,足够的时间堆积&#…

2026-01-05

从零搭建xxl-job(五):查询待执行任务逻辑优化

当前的程序还存在很多问题,比如每次扫描数据库都查询了所有的定时任务信息,那么应该查询哪些定时任务信息呢?怎么保证查询的定时任务准时触发?如果数据库中没有定时任务信息了,或者定时任务信息比较少了,sc…

2026-01-05

Linux: 手动编译安装指定内核的perf工具

文章目录 1. 引言2. 安装开发工具和依赖3. 下载内核源代码4. 编译 perf 工具5. 验证 perf 工具的安装6. 解决编译中的依赖问题(选看)6.1 安装缺少的依赖项6.2 手动编译 libtraceevent 库安装libtraceevent编译工具和依赖克隆 libtraceevent 源代码编译和…

2026-01-05

【图论入门】图的存储

1.邻接矩阵 邻接矩阵是图论中用于表示图(Graph)结构的一种重要数据结构,特别适用于表示顶点之间连接关系的图形。在计算机科学和数学领域,它被广泛应用来编码无向图和有向图的信息。 特点: 1、无向图的邻接矩阵是对称…

2026-01-05

深入解析Vue2与Vue3的区别与Vue3的提升

Vue.js作为一款流行的前端框架,自发布以来,凭借其简洁的语法、灵活的组件化和高效的性能,赢得了众多开发者的喜爱。随着Vue3的发布,许多新特性和新功能也应运而生。那么,Vue2与Vue3究竟有哪些区别呢?Vue3又…

2026-01-05

Python UDP编程之实时聊天与网络监控详解

概要 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是网络协议中的一种,主要用于快速、简单的通信场景。与TCP相比,UDP没有连接、确认、重传等机制,因此传输效率高,但也不保证数据的可靠性和顺序。本文将详细介绍Python中如何使用UDP协议进行网络通信,并包含相应的示例…

2026-01-05

Hadoop大数据分析案例

目录 案例概述环境搭建1. Hadoop单机环境2. Hadoop集群环境 数据集数据预处理 MapReduce作业编写提交作业 数据可视化可能遇到的问题及解决方法结论 案例概述 本案例将详细介绍如何在单机和集群环境下使用Hadoop进行大数据分析,最后利用Python进行数据的可视化展示…

2026-01-05

前端的拖拽和缩放(缩放以鼠标为中心)

效果: 拖拽和缩放(缩放以鼠标为中心) 代码具体实现如下: 但是有几个注意点 (1)为什么需要设置 transform-origin: 0 0; 缩放时以鼠标为中心进行缩放。这意味着需要手动计算缩放过程中元素的位移&#…

2026-01-05

音视频相关

ffmpeg 安装 1. 源码安装 git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git 2. 配置 编译 安装 ./configure --prefix/usr/local/ffmpeg --enable-debug3 --enable-shared --disable-static --disable-x86asm --enable-ffplaymake -jnproc && make install Q: 没有ff…

2026-01-05

顶点着色器片段着色器

/* * FileName : OpenGL_Tutorial.cpp * Time : 2024-08-03 10:00:00 * Author : XuMing * Email : 920972751qq.com * description : 使用OpenGL进行顶点输入和着色器编译的详细解析 */#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.…

2026-01-05

9/3作业

一、继承&#xff08;inhert&#xff09; 面向对象三大特征&#xff1a;封装、继承、多态 继承&#xff1a;所谓继承&#xff0c;是类与类之间的关系。就是基于一个已有的类&#xff0c;来创建出一个新类的过程叫做继承。主要提高代码的复用性。 1.1 继承的作用 1> 实现…

2026-01-05

浅谈C#事件

一、基本介绍 事件是一种特殊的多播委托&#xff0c;用于实现发布-订阅模式。事件允许对象在发生特定情况时通知其他对象。事件的发布者&#xff08;也称为事件源&#xff09;定义事件&#xff0c;并在适当的时机触发事件&#xff1b;事件的订阅者&#xff08;也称为事件处理程…

2026-01-05
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