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UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件

2025/5/5 5:45:51 来源:https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/146607596  浏览:    关键词:UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件

新建动画蒙太奇

为Rifle和Launcher各自新建一个动画蒙太奇,拖入动画,注意动画的轨道要和动画蓝图里的一致
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在蒙太奇添加动画事件

在通知一栏新增一个轨道,右键轨道,新增一个 换枪完成 通知,不同动画的同名通知需要再新建一次,但是需要注册一次
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注册动画蒙太奇

打开动画蓝图,在事件列表里,输入事件的名字,创建事件节点来注册事件
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为武器创建换枪方法

在Gun里添加一个Reload方法,在Rifle和Launcher里重写这个方法
Gun里的方法,使用isFullAmmo参数记录是否满子弹,满弹不能换子弹
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Rifle里的方法,播放换枪动画,Launcher里只有播放的蒙太奇不同,其他一样
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换枪完成方法,由动画蓝图接收动画事件触发

在Gun里,补满子弹
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