欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 汽车 > 时评 > 零基础学Java——第十一章:实战项目 - 桌面应用开发(JavaFX入门)

零基础学Java——第十一章:实战项目 - 桌面应用开发(JavaFX入门)

2025/5/15 23:06:30 来源:https://blog.csdn.net/qq_43792385/article/details/147939895  浏览:    关键词:零基础学Java——第十一章:实战项目 - 桌面应用开发(JavaFX入门)

第十一章:实战项目 - 桌面应用开发(JavaFX入门)

欢迎来到我们实战项目的桌面应用开发部分!在前面的章节中,我们可能已经接触了Swing。现在,我们将目光投向JavaFX,一个更现代、功能更丰富的用于构建桌面应用的Java库。

1. JavaFX 简介

JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的Java平台。它最初是为了替代Swing而设计的,提供了更现代的UI控件、图形和媒体API、以及对CSS样式的支持。

1.1 JavaFX 与 Swing 的区别

  • 外观与感觉:JavaFX应用通常具有更现代、更美观的界面。它支持CSS样式,使得定制UI变得更加灵活。
  • 架构:JavaFX采用了一种基于场景图(Scene Graph)的架构,这使得处理复杂的2D和3D图形变得更容易。
  • 并发性:JavaFX有更好的内置并发支持,可以更轻松地在后台线程执行任务而不会冻结UI。
  • WebView:JavaFX包含一个基于WebKit的WebView组件,可以方便地在应用中嵌入Web内容。
  • FXML:JavaFX引入了FXML,一种基于XML的标记语言,用于定义用户界面结构,从而实现UI设计与业务逻辑的分离。

1.2 为什么选择 JavaFX?

  • 现代UI:如果你想创建具有现代感和良好用户体验的桌面应用,JavaFX是一个不错的选择。
  • 强大的图形和媒体功能:JavaFX在处理图形、动画和多媒体方面表现出色。
  • 社区支持:虽然Swing历史悠久,但JavaFX拥有一个活跃的社区,并且自Java 11以来,它已从JDK中分离出来,由OpenJFX社区维护和发展。

2. 搭建 JavaFX 开发环境

从Java 11开始,JavaFX不再包含在JDK中。你需要单独下载并配置JavaFX SDK。

2.1 下载 JavaFX SDK

你可以从 OpenJFX官网 下载适合你操作系统和JDK版本的JavaFX SDK。

2.2 配置IDE(以IntelliJ IDEA为例)

  1. 创建新项目:在IntelliJ IDEA中创建一个新的Java项目。
  2. 添加JavaFX库
    • 进入 File -> Project Structure -> Libraries
    • 点击 + 号,选择 Java,然后导航到你下载的JavaFX SDK中的 lib 文件夹,将其添加为项目库。
  3. 配置VM选项(运行/调试配置时):
    • 进入 Run -> Edit Configurations...
    • VM options 中添加:
      --module-path /path/to/javafx-sdk-xx/lib --add-modules javafx.controls,javafx.fxml
      
      /path/to/javafx-sdk-xx/lib 替换为你JavaFX SDK lib 文件夹的实际路径。

3. 第一个 JavaFX 应用:Hello JavaFX

让我们创建一个简单的JavaFX应用来显示 “Hello JavaFX!”。

3.1 创建主类

package com.example.javafxapp;import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;public class HelloJavaFX extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception {// 创建一个标签Label helloLabel = new Label("Hello JavaFX!");// 创建一个布局容器(StackPane会将子节点居中显示)StackPane root = new StackPane();root.getChildren().add(helloLabel);// 创建一个场景,并将布局容器放入场景中// 参数:根节点,场景宽度,场景高度Scene scene = new Scene(root, 300, 200);// 设置舞台(窗口)的标题primaryStage.setTitle("我的第一个JavaFX应用");// 将场景设置到舞台上primaryStage.setScene(scene);// 显示舞台primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {// 启动JavaFX应用launch(args);}
}

代码解释

  • Application 类:所有JavaFX应用都必须继承 javafx.application.Application 类。
  • start(Stage primaryStage) 方法:这是JavaFX应用的入口点。当应用启动时,JavaFX运行时会调用此方法。Stage 对象是顶级JavaFX容器,类似于Swing中的 JFrame
  • Label:用于显示文本的控件。
  • StackPane:一种布局面板,它将其子节点堆叠在一起,默认居中显示。
  • Scene:场景是所有JavaFX内容的容器。一个 Stage 包含一个 Scene
  • primaryStage.show():显示窗口。
  • launch(args)Application 类中的静态方法,用于启动JavaFX应用。

3.2 运行应用

确保你的VM选项配置正确。然后运行 HelloJavaFX 类的 main 方法。你应该会看到一个标题为“我的第一个JavaFX应用”的窗口,窗口中央显示着“Hello JavaFX!”。

4. JavaFX 核心概念

4.1 Stage (舞台)

Stage 是JavaFX应用的顶级容器,代表一个窗口。一个应用可以有多个 Stage

4.2 Scene (场景)

SceneStage 内部内容的容器。它包含一个场景图(Scene Graph),这是一个由节点(Node)组成的树形结构。

4.3 Node (节点)

场景图中的所有元素都是节点。节点可以是:

  • UI控件 (Control):如 Button, Label, TextField 等。
  • 布局面板 (Layout Pane):如 StackPane, VBox, HBox, GridPane 等,用于组织其他节点。
  • 图形元素 (Shape):如 Rectangle, Circle 等。
  • 媒体元素 (MediaView):用于显示视频或音频。

4.4 布局面板 (Layout Panes)

JavaFX提供了多种布局面板来帮助你组织UI元素:

  • HBox:水平排列子节点。
  • VBox:垂直排列子节点。
  • BorderPane:将区域划分为顶部、底部、左侧、右侧和中心。
  • GridPane:在网格中排列子节点。
  • FlowPane:当一行放不下时,自动换行排列子节点。
  • StackPane:堆叠子节点,常用于居中显示。

5. FXML:声明式UI设计

FXML是一种基于XML的标记语言,允许你以声明方式定义JavaFX用户界面。这使得UI设计与应用程序逻辑分离,提高了代码的可维护性。

5.1 创建 FXML 文件

一个简单的FXML文件可能如下所示 (hello_view.fxml):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.StackPane?><StackPane fx:controller="com.example.javafxapp.HelloController" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" alignment="CENTER"><children><Label text="Hello from FXML!" /></children>
</StackPane>

5.2 创建控制器类

控制器类 (HelloController.java) 用于处理FXML中定义的UI元素的事件和逻辑:

package com.example.javafxapp;import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;public class HelloController {// 如果需要在Java代码中引用FXML中的元素,可以使用@FXML注解// @FXML// private Label myLabel;// 初始化方法,在FXML加载完成后调用@FXMLpublic void initialize() {System.out.println("Controller initialized!");}
}

5.3 加载 FXML 文件

在主应用类中加载FXML:

package com.example.javafxapp;import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;import java.io.IOException;public class AppWithFXML extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws IOException {// 加载FXML文件FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("hello_view.fxml"));Parent root = loader.load();primaryStage.setTitle("JavaFX App with FXML");primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 200));primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}

确保 hello_view.fxml 文件位于与 AppWithFXML.java 相同的包路径下(或者在 resources 目录下并正确引用路径)。

6. 事件处理

JavaFX中的事件处理与Swing类似,但有一些JavaFX特有的方式。

6.1 使用 Lambda 表达式

Button myButton = new Button("点我!");
myButton.setOnAction(event -> {System.out.println("按钮被点击了!");
});

6.2 在 FXML 中指定事件处理器

FXML:

<Button text="Click Me" onAction="#handleButtonClick" />

Controller:

public class MyController {@FXMLprivate void handleButtonClick(ActionEvent event) {System.out.println("Button clicked via FXML!");}
}

7. JavaFX 常用控件

  • Label: 显示文本。
  • Button: 用户可以点击的按钮。
  • TextField: 单行文本输入框。
  • TextArea: 多行文本输入框。
  • CheckBox: 复选框。
  • RadioButton: 单选按钮 (通常与 ToggleGroup 一起使用)。
  • ChoiceBox: 下拉选择框。
  • ComboBox: 可编辑的下拉选择框。
  • ListView: 显示项目列表。
  • TableView: 显示表格数据。
  • ImageView: 显示图片。
  • ProgressBar / ProgressIndicator: 显示进度。

8. 生活中的例子:一个简单的计算器

让我们构思一个简单的加法计算器。

  • 界面:两个 TextField 用于输入数字,一个 Label 用于显示结果,一个 Button 用于执行计算。
  • 布局:可以使用 VBoxGridPane

FXML (calculator_view.fxml):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?><VBox alignment="CENTER" spacing="10" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.example.javafxapp.CalculatorController"><padding><Insets bottom="20.0" left="20.0" right="20.0" top="20.0" /></padding><TextField fx:id="numField1" promptText="输入第一个数字" /><TextField fx:id="numField2" promptText="输入第二个数字" /><Button text="计算加法" onAction="#handleAddButton" /><Label fx:id="resultLabel" text="结果:" />
</VBox>

Controller (CalculatorController.java):

package com.example.javafxapp;import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;public class CalculatorController {@FXMLprivate TextField numField1;@FXMLprivate TextField numField2;@FXMLprivate Label resultLabel;@FXMLprivate void handleAddButton() {try {double num1 = Double.parseDouble(numField1.getText());double num2 = Double.parseDouble(numField2.getText());double sum = num1 + num2;resultLabel.setText("结果: " + sum);} catch (NumberFormatException e) {resultLabel.setText("请输入有效的数字!");}}
}

主应用类 (CalculatorApp.java):

package com.example.javafxapp;import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;public class CalculatorApp extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception {Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator_view.fxml"));primaryStage.setTitle("简单加法计算器");primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}

这个例子展示了如何使用FXML定义界面,并使用控制器处理用户输入和更新UI。

9. 总结与下一步

JavaFX为开发功能丰富、界面现代的桌面应用提供了一个强大的平台。通过FXML,我们可以将UI设计与业务逻辑分离,使代码更易于管理。

下一步可以探索的内容

  • 更复杂的布局和控件。
  • CSS样式定制。
  • JavaFX动画和效果。
  • 图表API (javafx.scene.chart)。
  • 3D图形。
  • 与外部服务集成。

继续练习,尝试构建自己的JavaFX应用,你会越来越熟练!

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com