第十一章:实战项目 - 桌面应用开发(JavaFX入门)
欢迎来到我们实战项目的桌面应用开发部分!在前面的章节中,我们可能已经接触了Swing。现在,我们将目光投向JavaFX,一个更现代、功能更丰富的用于构建桌面应用的Java库。
1. JavaFX 简介
JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的Java平台。它最初是为了替代Swing而设计的,提供了更现代的UI控件、图形和媒体API、以及对CSS样式的支持。
1.1 JavaFX 与 Swing 的区别
- 外观与感觉:JavaFX应用通常具有更现代、更美观的界面。它支持CSS样式,使得定制UI变得更加灵活。
- 架构:JavaFX采用了一种基于场景图(Scene Graph)的架构,这使得处理复杂的2D和3D图形变得更容易。
- 并发性:JavaFX有更好的内置并发支持,可以更轻松地在后台线程执行任务而不会冻结UI。
- WebView:JavaFX包含一个基于WebKit的WebView组件,可以方便地在应用中嵌入Web内容。
- FXML:JavaFX引入了FXML,一种基于XML的标记语言,用于定义用户界面结构,从而实现UI设计与业务逻辑的分离。
1.2 为什么选择 JavaFX?
- 现代UI:如果你想创建具有现代感和良好用户体验的桌面应用,JavaFX是一个不错的选择。
- 强大的图形和媒体功能:JavaFX在处理图形、动画和多媒体方面表现出色。
- 社区支持:虽然Swing历史悠久,但JavaFX拥有一个活跃的社区,并且自Java 11以来,它已从JDK中分离出来,由OpenJFX社区维护和发展。
2. 搭建 JavaFX 开发环境
从Java 11开始,JavaFX不再包含在JDK中。你需要单独下载并配置JavaFX SDK。
2.1 下载 JavaFX SDK
你可以从 OpenJFX官网 下载适合你操作系统和JDK版本的JavaFX SDK。
2.2 配置IDE(以IntelliJ IDEA为例)
- 创建新项目:在IntelliJ IDEA中创建一个新的Java项目。
- 添加JavaFX库:
- 进入
File -> Project Structure -> Libraries
。 - 点击
+
号,选择Java
,然后导航到你下载的JavaFX SDK中的lib
文件夹,将其添加为项目库。
- 进入
- 配置VM选项(运行/调试配置时):
- 进入
Run -> Edit Configurations...
- 在
VM options
中添加:
将--module-path /path/to/javafx-sdk-xx/lib --add-modules javafx.controls,javafx.fxml
/path/to/javafx-sdk-xx/lib
替换为你JavaFX SDKlib
文件夹的实际路径。
- 进入
3. 第一个 JavaFX 应用:Hello JavaFX
让我们创建一个简单的JavaFX应用来显示 “Hello JavaFX!”。
3.1 创建主类
package com.example.javafxapp;import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;public class HelloJavaFX extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception {// 创建一个标签Label helloLabel = new Label("Hello JavaFX!");// 创建一个布局容器(StackPane会将子节点居中显示)StackPane root = new StackPane();root.getChildren().add(helloLabel);// 创建一个场景,并将布局容器放入场景中// 参数:根节点,场景宽度,场景高度Scene scene = new Scene(root, 300, 200);// 设置舞台(窗口)的标题primaryStage.setTitle("我的第一个JavaFX应用");// 将场景设置到舞台上primaryStage.setScene(scene);// 显示舞台primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {// 启动JavaFX应用launch(args);}
}
代码解释:
Application
类:所有JavaFX应用都必须继承javafx.application.Application
类。start(Stage primaryStage)
方法:这是JavaFX应用的入口点。当应用启动时,JavaFX运行时会调用此方法。Stage
对象是顶级JavaFX容器,类似于Swing中的JFrame
。Label
:用于显示文本的控件。StackPane
:一种布局面板,它将其子节点堆叠在一起,默认居中显示。Scene
:场景是所有JavaFX内容的容器。一个Stage
包含一个Scene
。primaryStage.show()
:显示窗口。launch(args)
:Application
类中的静态方法,用于启动JavaFX应用。
3.2 运行应用
确保你的VM选项配置正确。然后运行 HelloJavaFX
类的 main
方法。你应该会看到一个标题为“我的第一个JavaFX应用”的窗口,窗口中央显示着“Hello JavaFX!”。
4. JavaFX 核心概念
4.1 Stage (舞台)
Stage
是JavaFX应用的顶级容器,代表一个窗口。一个应用可以有多个 Stage
。
4.2 Scene (场景)
Scene
是 Stage
内部内容的容器。它包含一个场景图(Scene Graph),这是一个由节点(Node)组成的树形结构。
4.3 Node (节点)
场景图中的所有元素都是节点。节点可以是:
- UI控件 (Control):如
Button
,Label
,TextField
等。 - 布局面板 (Layout Pane):如
StackPane
,VBox
,HBox
,GridPane
等,用于组织其他节点。 - 图形元素 (Shape):如
Rectangle
,Circle
等。 - 媒体元素 (MediaView):用于显示视频或音频。
4.4 布局面板 (Layout Panes)
JavaFX提供了多种布局面板来帮助你组织UI元素:
HBox
:水平排列子节点。VBox
:垂直排列子节点。BorderPane
:将区域划分为顶部、底部、左侧、右侧和中心。GridPane
:在网格中排列子节点。FlowPane
:当一行放不下时,自动换行排列子节点。StackPane
:堆叠子节点,常用于居中显示。
5. FXML:声明式UI设计
FXML是一种基于XML的标记语言,允许你以声明方式定义JavaFX用户界面。这使得UI设计与应用程序逻辑分离,提高了代码的可维护性。
5.1 创建 FXML 文件
一个简单的FXML文件可能如下所示 (hello_view.fxml
):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.StackPane?><StackPane fx:controller="com.example.javafxapp.HelloController" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" alignment="CENTER"><children><Label text="Hello from FXML!" /></children>
</StackPane>
5.2 创建控制器类
控制器类 (HelloController.java
) 用于处理FXML中定义的UI元素的事件和逻辑:
package com.example.javafxapp;import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;public class HelloController {// 如果需要在Java代码中引用FXML中的元素,可以使用@FXML注解// @FXML// private Label myLabel;// 初始化方法,在FXML加载完成后调用@FXMLpublic void initialize() {System.out.println("Controller initialized!");}
}
5.3 加载 FXML 文件
在主应用类中加载FXML:
package com.example.javafxapp;import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;import java.io.IOException;public class AppWithFXML extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws IOException {// 加载FXML文件FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("hello_view.fxml"));Parent root = loader.load();primaryStage.setTitle("JavaFX App with FXML");primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 200));primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}
确保 hello_view.fxml
文件位于与 AppWithFXML.java
相同的包路径下(或者在 resources
目录下并正确引用路径)。
6. 事件处理
JavaFX中的事件处理与Swing类似,但有一些JavaFX特有的方式。
6.1 使用 Lambda 表达式
Button myButton = new Button("点我!");
myButton.setOnAction(event -> {System.out.println("按钮被点击了!");
});
6.2 在 FXML 中指定事件处理器
FXML:
<Button text="Click Me" onAction="#handleButtonClick" />
Controller:
public class MyController {@FXMLprivate void handleButtonClick(ActionEvent event) {System.out.println("Button clicked via FXML!");}
}
7. JavaFX 常用控件
Label
: 显示文本。Button
: 用户可以点击的按钮。TextField
: 单行文本输入框。TextArea
: 多行文本输入框。CheckBox
: 复选框。RadioButton
: 单选按钮 (通常与ToggleGroup
一起使用)。ChoiceBox
: 下拉选择框。ComboBox
: 可编辑的下拉选择框。ListView
: 显示项目列表。TableView
: 显示表格数据。ImageView
: 显示图片。ProgressBar
/ProgressIndicator
: 显示进度。
8. 生活中的例子:一个简单的计算器
让我们构思一个简单的加法计算器。
- 界面:两个
TextField
用于输入数字,一个Label
用于显示结果,一个Button
用于执行计算。 - 布局:可以使用
VBox
或GridPane
。
FXML (calculator_view.fxml
):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?><VBox alignment="CENTER" spacing="10" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.example.javafxapp.CalculatorController"><padding><Insets bottom="20.0" left="20.0" right="20.0" top="20.0" /></padding><TextField fx:id="numField1" promptText="输入第一个数字" /><TextField fx:id="numField2" promptText="输入第二个数字" /><Button text="计算加法" onAction="#handleAddButton" /><Label fx:id="resultLabel" text="结果:" />
</VBox>
Controller (CalculatorController.java
):
package com.example.javafxapp;import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;public class CalculatorController {@FXMLprivate TextField numField1;@FXMLprivate TextField numField2;@FXMLprivate Label resultLabel;@FXMLprivate void handleAddButton() {try {double num1 = Double.parseDouble(numField1.getText());double num2 = Double.parseDouble(numField2.getText());double sum = num1 + num2;resultLabel.setText("结果: " + sum);} catch (NumberFormatException e) {resultLabel.setText("请输入有效的数字!");}}
}
主应用类 (CalculatorApp.java
):
package com.example.javafxapp;import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;public class CalculatorApp extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception {Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator_view.fxml"));primaryStage.setTitle("简单加法计算器");primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}
这个例子展示了如何使用FXML定义界面,并使用控制器处理用户输入和更新UI。
9. 总结与下一步
JavaFX为开发功能丰富、界面现代的桌面应用提供了一个强大的平台。通过FXML,我们可以将UI设计与业务逻辑分离,使代码更易于管理。
下一步可以探索的内容:
- 更复杂的布局和控件。
- CSS样式定制。
- JavaFX动画和效果。
- 图表API (
javafx.scene.chart
)。 - 3D图形。
- 与外部服务集成。
继续练习,尝试构建自己的JavaFX应用,你会越来越熟练!