前言
本专栏将会在一周时间内开发一个2D的反弹球游戏,通过该游戏的开发来上手Unity引擎,熟悉其中的功能使用。本项目将使用Unity6的版本进行开发,需要通过Unity Hub提前下载好Unity6的版本(Unity Hub下载地址)。
安装Unity
首先安装好Unity Hub之后,打开Unity Hub软件,点击Installs按钮,再点击Install Editor按钮会弹出一个新的窗口进行Unity版本的选择安装。
在弹出的新窗口中安装最新的Unity6的版本,点击Install。
此时会弹出另一个弹窗,选择所需要安装的打包平台,由于最终我们会打包到安卓设备上运行,因此我们需要勾选Android Build Support,然后点击Continue按钮进行安装。
勾选同意条款,再点击Install即会开始安装。
在安装时会弹出一个窗口显示安装进度可随时进行查看,如下,此时静待安装成。
项目创建
Unity安装完成后,在Unity Hub软件的页面里,点击New Project创建新的项目,如下所示。
点击该按钮后会弹出一个新的窗口,选择项目的创建模版,因为我们要做的是一个2D的反弹球游戏,所以我们选择2D Mobile(2D移动端模版)。项目名称可以命名为ReboundBall(翻译为反弹球,也可自己定义),项目保存路径可以根据个人的偏好进行保存,此处我专门建立了一个开发的文件夹,然后下面有一个存放不同项目的文件夹GitRepositories。Unity Organization就是开发者自己的账号。
完成选择配置后,点击Create project,此时Unity会开始进行项目的创建,导入必要的包文件和依赖等,会弹出下图窗口。
当编译完成后,Unity引擎便会打开,然后有一个默认的Readme文件,点击Remove Readme Assets,会将相关的项目需要的引导文件删除,在弹出的弹窗中点击Proceed即会执行。
安卓打包平台配置
首先将Unity的平台切换到安卓平台,在File菜单中找到Build Profiles。
点击Android平台,然后点击Switch Platfom,将当前的编辑器设置为安卓平台。
在Edit菜单中找到Project Settings点击,打开打包设置。
选择Player菜单,对应的就是我们的打包配置了,因为已经切换到了安卓平台,所以此处显示的是安卓的图标被选中。
找到设置Identification的位置,设置打包的包名。(可自行定义,但需遵循示例规则)
至此基本的项目创建就完成了,接下来就是准备进行游戏功能的开发了。