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【Linux】基于策略模式的简单日志设计

2025/6/16 7:20:21 来源:https://blog.csdn.net/tan_run/article/details/148421729  浏览:    关键词:【Linux】基于策略模式的简单日志设计

📝前言:

这篇文章我们来讲讲Linux——基于策略模式的简单日志设计

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这里写目录标题

  • 一,认识日志
  • 二,日志设计
    • 1. 总体概述
    • 2. Mylog.hpp
    • 3. Main.cpp
  • 4. 运行效果

一,认识日志

的日志是记录系统和软件运行中发生事件的文件,主要作用是监控运行状态、记录异常信息,帮助快速定位问题并支持程序员进行问题修复。它是系统维护、故障排查和安全管理的重要工具。

日志格式中通常包括:时间戳、日志等级、日志内容
还可能包括:、文件名、行号、进程,线程相关id信息等

尽管复制已经有了大佬写好的现成的东西,但是本文还是采用设计模式- 略模式来进行一个简单日志的设计

格式要求:

[时间] [⽇志等级] [进程pid] [对应⽇志的⽂件名][⾏号] - 消息内容(⽀持可变参数)

二,日志设计

1. 总体概述

我们的日志的关键设计包括以下两点:

  1. 根据不同的策略,把日志内容输出到不同的“文件”
    • 显示器文件
    • log.txt日志文件
  2. 形成一条完整的日志内容
    • 时间的获取
    • 日志等级的设计
    • 进程PID
    • 日志文件名和行号
    • 消息内容的“插入”(插入日志信息的string里),同时要支持可变参数的插入<<

2. Mylog.hpp

我们主要设计以下几个类:

  • LogStrategy策略模式基类,里面提供刷新方式SyncLog的“标准”,需要子类继承并重新给刷新方法实现多态
    • 子类1 ScreenLogStrategy :往显示器上刷新
    • 子类2 FileLogStrategy :往log文件里面刷新
  • Log日志主体,我们要实现的就是以后log << "日志内容"就能写入日志
    • 内部类LogMessage,采用RAII的设计思想,通过生命周期来控制日志内容的“写入”(构造)和“刷新”(析构)

以下是具体的代码:

#pragma once
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <memory>
#include <ctime>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <filesystem> // C++17的文件库, 需要⾼版本编译器和-std=c++17#define FILEPATH "./log/"
#define FILENAME "log.txt"namespace tr
{// 枚举类型,设置日志等级enum class LogLevel{DEBUG,INFO,WARNING,ERROR,FATAL};std::string Level2String(LogLevel loglevel){switch (loglevel){// C++11后枚举类有严格的作用域,这里要指明是LogLevel::case LogLevel::DEBUG:return "DEBUG";case LogLevel::INFO:return "INFO";case LogLevel::WARNING:return "WARNING";case LogLevel::ERROR:return "ERROR";case LogLevel::FATAL:return "FATAL";default:return "UNKNOWN";}}// 策略模式// 基类class LogStrategy{public:virtual ~LogStrategy() = default;virtual void SyncLog(std::string &message) = 0;};// 策略 1: 刷新到屏幕上class ScreenLogStrategy : public LogStrategy{public:void SyncLog(std::string &message) override{_mutex.lock();std::cerr << message << std::endl; // 打印到 cerr 上可以立即刷新_mutex.unlock();}~ScreenLogStrategy(){std::cout << "~ScreenLogStrategy()" << '\n';}private:std::mutex _mutex; // 用 C++ 的锁对象};// 策略 2: 刷新到日志文件中class FileLogStrategy : public LogStrategy{public:FileLogStrategy(const std::string &logpath = "./", const std::string logname = "log.txt"): _logpath(logpath),_logname(logname){if (std::filesystem::exists(_logpath))return;try{std::filesystem::create_directories(_logpath); // 如果抛异常抛的是:const std::exception 类型的}catch (const std::exception &e) // 用基类捕获所有异常{std::cerr << e.what() << '\n';}}void SyncLog(std::string &message) override{_mutex.lock();std::string logfile = _logpath + _logname;std::ofstream outfile(logfile, std::ios_base::out | std::ios_base::app); // 文件不存在会创建if (!outfile.is_open())return;outfile << message << '\n';_mutex.unlock();}private:std::string _logpath;std::string _logname;std::mutex _mutex;};// 日志主体class Log{public:Log(){UseScreenLogStrategy(); // 默认使用策略 1}~Log(){}void UseScreenLogStrategy(){_logstrategy = std::make_unique<ScreenLogStrategy>();}void UseFileLogStrategy(){_logstrategy = std::make_unique<FileLogStrategy>();}// 日志信息(内置类)// 为了后续实现 Mylog 的 operator() 重载的时候,返回临时变量// 然后利用临时变量的每行生命周期来实现 logmessage 的刷新class LogMessage{public:LogMessage(LogLevel type, std::string &filename, int line, Log& loger): _level(type),_pid(getpid()),_filename(filename),_time(GetTime()),_line(line),_loger(loger){std::stringstream ss;ss  << "[" << _time << "]"<< "[" << Level2String(_level)  << "]"<< "[" << _pid  << "]"<< "[" << _filename  << "]"<< "[" << _line  << "]";_loginfo = ss.str(); // 日志的左半部分}~LogMessage() // 生命周期结束,刷新日志{if(_loger._logstrategy)_loger._logstrategy->SyncLog(_loginfo);}std::string GetTime(){time_t tm = time(nullptr); // 时间戳struct tm curr;localtime_r(&tm, &curr); // 传入时间戳,会输出一个 struct tm 里面记录着时间char timebuffer[64]; // 用来保存格式化后的时间信息snprintf(timebuffer, sizeof(timebuffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",curr.tm_year + 1900,curr.tm_mon,curr.tm_mday,curr.tm_hour,curr.tm_min,curr.tm_sec);return timebuffer;}// 重载流插入,为了让 Log 能支持<<// 底层是将插入的日志的右半部分信息添加到 _loginfotemplate <typename T>LogMessage &operator<<(const T &info){std::string ss = info;_loginfo += ss; //return *this; // 返回自己,实现多次 << }private:LogLevel _level;pid_t _pid;std::string _filename;std::string _time;int _line;std::string _loginfo; // 整条日志信息Log &_loger; // 外部类对象,用来调用刷新};// Log 的仿函数,特意返回临时变量// 利用 RAII 的设计特点,创建一个LogMessage临时对象// 在构造的时候,准备好左半部分, 在 << 的时候准备好 右半部分,最后在该行结束时,生命周期结束,刷新日志LogMessage operator()(LogLevel level, std::string filename, int line){return LogMessage(level, filename, line, *this);}private:std::unique_ptr<LogStrategy> _logstrategy;};Log logger; // 定义全局对象// 使⽤宏,可以进⾏代码插⼊,⽅便随时获取⽂件名和⾏号#define LOG(type) logger(type, __FILE__, __LINE__) // __FILE__  和 __LINE__ 可以自动获取文件名和行号// 提供选择使⽤何种日志策略的⽅法#define ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY() logger.UseScreenLogStrategy()#define ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY() logger.UseFileLogStrategy()
}

3. Main.cpp

测试代码

#include "Mylog.hpp"using namespace tr;
int main()
{// ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY();LOG(LogLevel::DEBUG) << "hello world";LOG(LogLevel::ERROR) << "hello world";LOG(LogLevel::FATAL) << "hello world";LOG(LogLevel::INFO) << "hello world";LOG(LogLevel::INFO) << "hello world";return 0;
}
  • ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY():选择往屏幕刷新的策略
  • ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY():选择往文件里面刷新

4. 运行效果

在这里插入图片描述


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