假设surface mesh已经划分好UV且有纹理,现在给其刷噪声纹理,用作bump map等。
点击最上方“纹理绘制”,颜色选纯白。
笔刷选paint soft 或 paint hard
注意:纹理映射选3D,可以保证纹理连续
纹理->新建
选择一种噪声
开始在mesh表面刷,可以看到纹理是连续的,因为是基于3D生成的纹理。
假设surface mesh已经划分好UV且有纹理,现在给其刷噪声纹理,用作bump map等。
点击最上方“纹理绘制”,颜色选纯白。
笔刷选paint soft 或 paint hard
注意:纹理映射选3D,可以保证纹理连续
纹理->新建
选择一种噪声
开始在mesh表面刷,可以看到纹理是连续的,因为是基于3D生成的纹理。
版权声明:
本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com