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Blender 4.3.1 给surface mesh刷噪声纹理

2025/6/6 14:59:59 来源:https://blog.csdn.net/xyx2999/article/details/144424921  浏览:    关键词:Blender 4.3.1 给surface mesh刷噪声纹理

假设surface mesh已经划分好UV且有纹理,现在给其刷噪声纹理,用作bump map等。

点击最上方“纹理绘制”,颜色选纯白。

笔刷选paint soft 或 paint hard

注意:纹理映射选3D,可以保证纹理连续

纹理->新建

选择一种噪声

开始在mesh表面刷,可以看到纹理是连续的,因为是基于3D生成的纹理。

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