创意生成阶段
SCAMPER法
故事版

脑力接龙法

六顶帽子法
人种学方法(Ethnography)
传教士长期生活在部落中,学会对方的语言。
- 长春商场一层高档化妆品在里面
- 美国人开车车距很远
- 手小用粗牙刷,手大用细牙刷
生命中的一天(A day in the life)
观察一个人一天的
移情分析(Empathy Analysis)
将自己置身于客户环境下
用户画像(Personas)
根据用户典型特征,构建用户原型
用户体验地图(Journey Maps)
- 用户体验地图是消费者使用产品或服务时的行动和行为流程图。用户接触到产品或服务的那一刻被称为“触点”。
- 用户体验地图包括用户进一步体验时产生的情绪。
- 通过用户体验地图可以识别差距,进而带来创造价值的机会。
概念设计阶段
概念工程(Concept Engineering Method)
卡诺分析(Kano Method)
形态分析(Morphological analysis)
概念剧本(Concept Scenarios)
TRIZ(发现问题解决理论)
实体化设计阶段
联合分析(Conjoint analysis)
找到用户最关注的属性
功能分析
找到主要的功能,有害的功能,不足的功能以及过多的功能
FAST技术图(function analysis system technique)
逆向工程
- 中途接手一个产品,通过逆向可以熟悉之前的逻辑
- 逆向竞品可以知道它是怎么做的
初始设计与规格阶段
质量功能展开QFD
稳健设计
在生命周期中保持性能稳定,减少变异
情感化设计
本能层——电扇好不好看
行为层——电扇规格、型号、省电、价钱
反思层——引起回忆,通过故事勾起情感
感性工程
马自达-mx5,两人敞篷小跑车,1.6L,轰鸣声,便宜
语义情感分析
神经网络
微软反映卡
在118个单词中,选取对产品的反映
紧急情绪
日内瓦情绪分析系统
制造与装配阶段
原型
原型类别
α版:验证特定关键功能
β版:量产前全功能原型
工作原型,几乎与最终版一致
视觉原型,尺寸和外观与产品一致,eg.模型手机
使用者体验原型,功能和外观与产品一致,尺寸可能不一致
纸上原型:纸上绘图
快速原型:3D打印
六西格玛设计(DFSS)
六西格玛是一种改善企业质量流程管理的技术,以“零缺陷”的完美商业追求,带动质量大幅提高、成本大幅度降低,最终实现企业财务成效的提升与企业竞争力的突破。
6σ是一个目标,这个质量水平意味的是所有的过程和结果中,99.99966%是无缺陷的
IDOV新产品和服务设计方法
识别-设计-优化-验证
DMAIC对现有产品和服务进行改进
定义-策略-分析-改进-控制
可持续设计(DFS)
考虑3p原则
持续性方法
SPSD框架 ( Sustainable Product and Service Development )意为可持续产品和服务开发。
ARPI 框架( Analysis , Report, Prioritize , Improve )意为分析、报告、排序和改进。
MDE 框架( Material, Design, Ecology )是关于材料、设计和生态的指导原则。
可持续性分析工具
生命周期评估
对产品从摇篮到退市整个过程进行评估。
环境质量功能展开(Green QFD)
研究产品对环境的影响
生命周期成本(LCC)
生命周期成本可通过三种形式进行估算:传统成本法、环境成本法和社会成本法。
参考资料:
- 《产品经理认证(NPDP)知识体系指南》,美国产品开发与管理协会
- 《NPDP产品经理国际资格认证》视频课程,