欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置首页 > IT业
精选文章

深度学习每周学习总结N6:使用Word2vec实现文本分类

🍨 本文为🔗365天深度学习训练营 中的学习记录博客🍖 原作者:K同学啊 | 接辅导、项目定制 目录 0. 总结:1.加载数据2. 构建词典3. 生成数据批次和迭代器4.模型搭建及初始化5. 定义训练与评估函数6. 拆分数据集并运行模…

Day01_Ajax入门

Day01_Ajax入门 目录 AJAX 概念和 axios 使用认识 URLURL 查询参数常用请求方法和数据提交HTTP协议-报文接口文档案例 - 用户登录form-serialize 插件 学习目标 掌握 axios 相关参数,从服务器获取并解析展示数据掌握接口文档的查看和使用掌握在浏览器的 network…

最新发布

【设计模式】【创建型模式(Creational Patterns)】之建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式(Builder Pattern) 是一种创建型设计模式,它允许你逐步构造复杂对象,而不必使用一个庞大的构造函数。建造者模式的主要目的是将对象的构建过程与其表示分离,从而使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 主…

2025-11-06

设计模式的基本概述

一.什么是设计模式 1.设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案 。 2.1995 年,GoF(Gang…

2025-11-06

链表的中间结点

文章目录 链表的中间结点题目链接:[在线OJ](https://leetcode.cn/problems/middle-of-the-linked-list/description/)题目详解:思路1:时间复杂度 思路2:代码实现时间复杂度 结语 欢迎大家来到我的博客,给生活来点impet…

2025-11-06

CVE-2024-3431 EyouCMS 反序列化漏洞研究分析

易优内容管理系统(EyouCms) 隶属于海口快推科技有限公司,专注中小型企业信息传播解决方案,利用网络传递信息在一定程度上提高了办事的效率,提高企业的竞争力。EyouCms 是一个自由和开放源码的内容管理系统,它是一个可以独立使用的…

2025-11-06

K8S学习笔记

1.修改为root权限 #sudo su 2.修改主机名 #hostnamectl set-hostname k8s-master01 3.查看网络地址 sudo nano /etc/netplan/01-netcfg.yaml4.使网络配置修改生效 sudo netplan apply5.修改UUID(某些虚拟机系统,需要设置才能生成UUID)#…

2025-11-06

Comment(爆破+git泄漏+二次注入)

通过爆破密码的后三位,获得账号为:zhangwei666 F12查看控制台 使用bugscanteam的githack工具,下载泄漏的源码,根据控制台的提示,完整源码还在历史的commit中 git log –reflog 查看历史记录 查看最新的提交记录&#…

2025-11-06

Springboot实现参数校验

Springboot实现参数校验 导入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-validation</artifactId> </dependency>实体类中加上相应注解 public class User {// 用户名NotBlank(mess…

2025-11-06

C#生成二维码和条形码

C# 实现二维码和条形码生成&#xff1a;从入门到实战 文章目录 C# 实现二维码和条形码生成&#xff1a;从入门到实战一、引言二、准备工作2.1 开发环境搭建2.2 引入相关库 三、生成条形码3.1 条形码基本概念3.2 使用[ZXing.Net](https://ZXing.Net)生成条形码3.2.1 核心代码实现…

2025-11-06

如何学习C++游戏开发

学习C游戏开发是一个涉及多个领域的复杂过程&#xff0c;包括编程、游戏设计、图形学等。 1. **学习C基础**&#xff1a; - 掌握C的基本语法和面向对象编程。 - 学习C标准库&#xff0c;特别是STL&#xff08;标准模板库&#xff09;。 2. **理解游戏开发概念**&#xf…

2025-11-06

java项目中如何有效提高List集合的读写速度?

在Java开发中&#xff0c;List集合是最常用的数据结构之一。它提供了动态数组的功能&#xff0c;能够存储任意数量的元素&#xff0c;并允许快速访问和修改。 然而&#xff0c;在某些情况下&#xff0c;List集合的读取和写入速度可能成为性能瓶颈。本文将探讨如何提高List集合…

2025-11-06

ArcGIS定义1.5度带坐标系与投影转换

​ 点击下方全系列课程学习 点击学习—>ArcGIS全系列实战视频教程——9个单一课程组合系列直播回放 点击学习——>遥感影像综合处理4大遥感软件ArcGISENVIErdaseCognition 对于ArcGIS如何定义高斯克吕格3度带、6度带&#xff0c;我相信大部分人都是比较清楚的&#xff0…

2025-11-06

IT行业未来发展展望:新技术浪潮下的机遇与挑战

IT行业未来发展展望&#xff1a;新技术浪潮下的机遇与挑战 随着全球数字化进程的加速&#xff0c;信息技术&#xff08;IT&#xff09;行业正经历一场深刻的革命。未来几年&#xff0c;新兴技术如人工智能、量子计算、区块链等&#xff0c;将深刻改变行业格局并推动企业加速数…

2025-11-06

C#Halcon交互绘制ROI

画圆 确定后效果 矩形2 矩形1 画线 用简单的方式初步实现ROI交互绘制&#xff0c;方便初学者熟悉原理 UI界面 UI代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using Sy…

2025-11-06

HarmonyOS鸿蒙开发实战(5.0)悬浮窗拖拽和吸附动画实践

鸿蒙HarmonyOS NEXT开发实战往期文章必看&#xff08;持续更新......&#xff09; HarmonyOS NEXT应用开发性能实践总结 HarmonyOS NEXT应用开发案例实践总结合集 最新版&#xff01;“非常详细的” 鸿蒙HarmonyOS Next应用开发学习路线&#xff01;&#xff08;从零基础入门…

2025-11-06

数字信号处理中的难点

数字信号处理中的难点可以归纳为多个方面&#xff0c;这些难点不仅体现在理论知识的理解和掌握上&#xff0c;还涉及到实际工程应用中的各种问题。以下是对这些难点的详细分析&#xff1a; 一、理论知识的难点 信号与系统的基本概念&#xff1a; 理解和区分连续时间信号与离…

2025-11-06

Stirling-PDF 安装和使用教程

PDF (便携式文档格式) 目前已经成为了文档交换和存储的标准。然而&#xff0c;找到一个功能全面、安全可靠、且完全本地化的 PDF 处理工具并不容易。很多在线 PDF 工具存在隐私和安全风险&#xff0c;而桌面软件往往价格昂贵或功能有限。那么&#xff0c;有没有一种解决方案能够…

2025-11-06

Flutter-使用MethodChannel 实现与iOS交互

前言 使用 MethodChannel 在 Flutter 与原生 Android 和 iOS 之间进行通信&#xff0c;可以让你在 Flutter 应用中调用设备的原生功能。 基础概念 MethodChannel&#xff1a;Flutter 提供的通信机制&#xff0c;允许消息以方法调用的形式在 Flutter 与原生代码之间传递。方法…

2025-11-06

【04-自己画P封装,并添加已有3D封装】

制作P封装和添加已有3D封装 核心步骤规格书搜索: 尺寸Dimension0603格式的电阻P封装0603格式的电容P封装0603格式的LED灯封装直插类:无源晶振(*)发光二极管LED焊盘的长度可以稍微大一点 TVS管按键丝印长和宽如何看?画圆弧的简便方法复制时,需要选则参考点什么代表添加了3D体?…

2025-11-06

贝式计算的 AI4S 观察:使用机器学习对世界进行感知与推演,最大魅力在于横向扩展的有效性

「传统研究方法高度依赖于科研人员自身的特征和问题定义能力&#xff0c;通常采用小数据&#xff0c;在泛化能力和拓展能力上存疑。而 AI 研究方法则需要引入大规模、高质量数据&#xff0c;并采用机器学习进行特征抽取&#xff0c;这使得产生的科研结果在真实世界的问题中非常…

2025-11-06

【ThreeJS Basics 06】Camera

文章目录 Camera 相机PerspectiveCamera 透视相机正交相机用鼠标控制相机大幅度转动&#xff08;可以看到后面&#xff09; 控制组件FlyControls 飞行组件控制FirstPersonControls 第一人称控制PointerLockControls 指针锁定控制OrbitControls 轨道控制TrackballControls 轨迹球…

2025-11-06