欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置首页 > 能源
精选文章

PHP EOF (Heredoc) 详解

PHP EOF (Heredoc) 详解 PHP 中的 EOF(End Of File)是一种非常有用的语法特性,允许开发者创建多行字符串。它特别适合于创建格式化文本,如配置文件、HTML 模板等。本文将详细讲解 PHP EOF 的用法、优势以及注意事项。 什么是 EOF? EOF 是一种特殊的字符串定义方式,它允…

【Sentinel】初识Sentinel

目录 1.1.雪崩问题及解决方案 1.1.1.雪崩问题 1.1.2.超时处理 1.1.3.仓壁模式 1.1.4.断路器 1.1.5.限流 1.1.6.总结 1.2.服务保护技术对比 1.3.Sentinel介绍和安装 1.3.1.初识Sentinel 1.3.2.安装Sentinel 1.4.微服务整合Sentinel 1.1.雪崩问题及解决方案 1.1.1.…

最新发布

【Eureka】搭建Eureka Server,实现服务注册和服务发现

1. Eureka介绍 Eureka是NetflixOSS套件中关于服务注册和发现的解决⽅案.SpringCloud对Eureka进⾏了集成,并作为优先推荐⽅案进⾏宣传,虽然⽬前Eureka2.0已经停⽌维护,新的微服务架构设计中,也不再建议使用,但是⽬前依然有⼤量公司的微服务系统使⽤Eureka作为注册中⼼. 官方文…

2025-08-08

qt5.14.2 opencv调用摄像头显示在label

ui界面添加一个Qlabel名字是默认的label 还有一个button名字是pushButton mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow> #include <opencv2/opencv.hpp> // 添加OpenCV头文件 #include <QTimer> // 添加定…

2025-08-07

2024新版仿蓝奏云网盘源码,已修复已知BUG,样式风格美化,可正常运营生产

说起网盘源码&#xff0c;网络上出现的也很多&#xff0c;不过可真正正能够用于运营的少之又少。今天将的蓝奏云网盘源码&#xff0c;其实网络上也有&#xff0c;不过是残缺版&#xff0c;bug很多。我今天分享的仿蓝奏云模板是经过长时间测试修复后的源码&#xff0c;源码实测可…

2025-08-07

数据结构3—单链表(附源码)

1.概念与结构 概念&#xff1a;链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构&#xff0c;数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 结构&#xff1a;由一个个结点构成&#xff0c;每个结点是一个结构体&#xff08;里面包含了数据域和指针域&#xff0c;…

2025-08-07

【项目】负载均衡式在线OJ

负载均衡式在线OJ 目录 负载均衡式在线OJ 1.项目介绍&#xff1a; 2.comm 2.1 log.hpp 日志等级 开放式日志 时间戳工具 2.2 util.hpp TimeUtil类 PathUtil类 FileUtil类 StringUtil类 3.Compile_server 3.1compile_run.hpp RemoveTempFile CodeToDesc Start 3.…

2025-08-07

Springboot——钉钉(站内)实现登录第三方应用

文章目录 前言准备1、创建钉钉应用&#xff0c;并开放网页应用2、配置网页应用各项参数发布版本 前端改造后端逻辑1、获取应用免登录 Access_token2、通过免登录 Access_token 和 Auth_Code 获取对应登录人信息 注意事项其他参考 前言 PC端的钉钉中工作台&#xff0c;增加第三…

2025-08-07

第四天 Labview交互也很轻松(4.2 串口通信)

4.2 串口通信 串口通信&#xff08;Serial Communication&#xff09;是一种计算机硬件设备之间或计算机与外部设备之间的通信方式。它允许数据以序列化的格式&#xff08;即一次一个比特&#xff09;通过单一通信线路传输。串口通信通常使用两条线&#xff1a;一条用于发送数…

2025-08-07

为什么是 AtomicBoolean 而不是 Boolean?

在多线程编程中&#xff0c;尤其是需要共享变量状态的情况下&#xff0c;线程安全问题至关重要。AtomicBoolean 是 Java 中提供的一个原子变量类&#xff0c;用于对布尔值进行原子操作。相比于普通的 Boolean&#xff0c;它能够在多线程环境下保证数据的安全性&#xff0c;而不…

2025-08-07

计算机视觉 |解锁视频理解三剑客——SlowFast

一、引言 在如今这个信息爆炸的时代&#xff0c;视频数据呈指数级增长&#xff0c;从日常的社交媒体分享&#xff0c;到安防监控的海量记录&#xff0c;再到智能驾驶中的环境感知&#xff0c;视频无处不在。视频理解作为计算机视觉领域的关键研究方向&#xff0c;旨在让计算机…

2025-08-07

gitee的fork

通过fork操作&#xff0c;可以复制小组队长的库。通过复制出一模一样的库&#xff0c;先在自己的库修改&#xff0c;最后提交给队长&#xff0c;队长审核通过就可以把你做的那一份也添加入库 在这fork复制一份到你自己的仓库&#xff0c;一般和这个项目同名 现在你有了自己的库…

2025-08-07

Linux网络 TCP全连接队列与tcpdump抓包

TCP全连接队列 在 Linux 网络中&#xff0c;TCP 全连接队列&#xff08;也称为 Accept 队列&#xff09;是一个重要的概念&#xff0c;用于管理已经完成三次握手&#xff0c;即已经处于 established 状态但尚未被应用程序通过 accept( ) 函数处理的 TCP 连接&#xff0c;避免因…

2025-08-07

代码随想录算法训练营第十一天

LeetCode/卡码网题目: 144. 二叉树的前序遍历94. 二叉树的中序遍历145. 二叉树的后序遍历102. 二叉树的层序遍历107.二叉树的层次遍历II199. 二叉树的右视图637. 二叉树的层平均值429. N 叉树的层序遍历515. 在每个树行中找最大值116. 填充每个节点的下一个右侧节点指针117. 填…

2025-08-07

conda 设置代理

目录 windows conda设置代理 命令行设置代理测试没成功 .condarc配置 测试ok&#xff1a; 查看conda配置 Ubuntu conda设置代理 windows conda设置代理 修改文件: C:\Users\..condarc channels: - http://mirrors.ustc.edu.cn/anaconda/pkgs/free/ - http://mirrors…

2025-08-07

【星闪EBM-H63开发板】小熊派的开发板实物

前几天介绍了&#xff0c;我参加了小熊派的星闪EBM-H63开发板内测活动。今天去快递站取回来开发板&#xff0c;让我们看看实物照片。 下面是开发板的正面照片&#xff0c;绿色的部分是核心板&#xff0c;蓝色的部分实际上是个底板&#xff0c;引出了串口的管脚&#xff0c;再加…

2025-08-07

PHP使用RabbitMQ(正常连接与开启SSL验证后的连接)

代码中包含了PHP在一般情况下使用方法和RabbitMQ开启了SSL验证后的使用方法&#xff08;我这边消费队列是使用接口请求的方式&#xff0c;每次只从中取出一条&#xff09; 安装amqp扩展 PHP使用RabbitMQ前&#xff0c;需要安装amqp扩展&#xff0c;之前文章中介绍了Windows环…

2025-08-07

136.只出现一次的数字

给你一个 非空 整数数组 nums &#xff0c;除了某个元素只出现一次以外&#xff0c;其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 你必须设计并实现线性时间复杂度的算法来解决此问题&#xff0c;且该算法只使用常量额外空间。 借助HashMap集合&#xff0c;可以将nu…

2025-08-07

制造企业的成本核算

一、生产成本与制造费用的区别 (1)生产成本,是直接用于产品生产,构成产品实体的材料成本。 包括企业在生产经营过程中实际消耗的原材料、辅助材料、备品备件、外购半成品、燃料、动力包装物以及其它直接材料,和直接参加产品生产的工人工资,以及按生产工人的工资总额和规…

2025-08-07

poi-tl word模板 生成wrod

poi-tl &#xff1a;Poi-tl Documentation 配置信息&#xff1a;

2025-08-07

【蓝桥杯C/C++】翻转游戏:多种实现与解法解析

博客主页&#xff1a; [小ᶻZ࿆] 本文专栏: 蓝桥杯C/C 文章目录 &#x1f4af;题目&#x1f4af;问题分析解法一&#xff1a;减法法解法二&#xff1a;位运算解法解法三&#xff1a;逻辑非解法解法四&#xff1a;条件运算符解法解法五&#xff1a;数组映射法不同解法的比较…

2025-08-07

Unity UGUI 之Text 控件

本文仅作学习笔记与交流&#xff0c;不作任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册&#xff0c;唐老狮&#xff0c;麦扣教程知识&#xff0c;引用会标记&#xff0c;如有不足还请斧正 1.Text是什么 UI里面写文本的&#xff08;注意是legacy Text&#xff0c;而不是Textmesh…

2025-08-07