1.安装下载Cinemachine插件
2.创建自由相机freelookCamera
Follow:为我们的人物
LookAt:相机始终看向的地方,可以新建空物体,放在人物头上,
invert:是反向,就是时鼠标移动方向与相机旋转方向一致
在组件最下面的add Extension,添加collider,将Strategy改为Pull Camera Forward,相机被遮挡则移至遮挡物前面,保证人物一直在相机前。
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原文来源
Unity中使用Cinemachine插件创建自由视角相机(freelookCamera)来实现第三人称漫游
2025/7/8 0:31:24
来源:https://blog.csdn.net/weixin_50379372/article/details/147452240
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关键词:Unity中使用Cinemachine插件创建自由视角相机(freelookCamera)来实现第三人称漫游
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