OpenGL——画一个填充的三角形
1. vertShader.glsl(顶点着色器代码): #version 460void main (void) {if (gl_VertexID 0)gl_Position vec4 (0.25, -0.25, 0.0, 1.0);else if (gl_VertexID 1)gl_Position vec4 (-0.25, -0.25, 0.0, 1.0);elsegl_Position vec4 (0.25,…
2025-11-28