C语言命名规则可分为基本规则和命名规范两部分,具体如下:
一、基本命名规则
组成字符
标识符只能由字母(A-Z/a-z)、数字(0-9)和下划线(_)组成,且不能以数字开头。
示例:age、_count合法,8var、%num非法。
关键字限制
禁止使用C语言的关键字(如int、return等)作为标识符。
大小写敏感
严格区分大小写,例如total与Total被视为不同标识符。
长度建议
早期编译器可能仅识别前8个字符,但现代编译器通常支持更长的长度,建议保持简洁以提高可读性。
二、命名规范建议
命名风格
驼峰命名法:
小驼峰(如studentAge)多用于变量和函数。
大驼峰(如StudentInfo)常用于类型或结构体。
下划线分隔(如student_name)常见于Unix风格代码。
可读性原则
名称需直观表达用途(如用maxSpeed而非m)。
避免模糊缩写(如cnt应改为count)和汉语拼音。
常量命名
常量和宏定义建议全大写并用下划线分隔(如MAX_SIZE)。
一致性要求
同一项目中需保持命名风格统一,例如模块化前缀(如Timer_start())。
三、示例对比
不良命名:int a;(含义不明)、float x1, x2;(易混淆)。
良好命名:int student_count;、const int MAX_BUFFER = 100。
合理遵循上述规则可提升代码可维护性和协作效率。
以下是C语言中主流的命名风格分类及说明:
一、驼峰命名法(Camel Case)
小驼峰式
规则:首单词全小写,后续单词首字母大写,无分隔符(如 userName、getUserInfo)。
用途:变量、函数名。
示例:int studentAge;、void calculateTotalScore()。
大驼峰式(帕斯卡命名法)
规则:所有单词首字母均大写(如 StudentInfo、CalculateAverage)。
用途:结构体、枚举、类名(C++)。
示例:struct StudentInfo { … };、enum DaysOfWeek { … }。
二、下划线命名法(Snake Case)
规则:单词全小写,以下划线分隔(如 user_name、get_user_info)。
用途:广泛用于变量、函数名,尤其在Unix/Linux环境或传统C代码中。
示例:int student_count;、void adc_is_busy()。
三、匈牙利命名法(Hungarian Notation)
规则:变量名前缀标明类型或作用域(如 iCount表示整型,lpszStr表示长指针字符串)。
用途:早期Windows编程中用于增强类型可读性,现代使用较少。
示例:int iAge;、char* szName。
四、短横线命名法(Kebab Case)
规则:单词全小写,以短横线分隔(如 user-name、get-user-info)。
用途:多用于文件名或URL,C语言代码中不建议使用(易与运算符混淆)。
五、风格选择建议
项目一致性:团队或项目中需统一风格(如Linux内核常用下划线法,Windows API多用匈牙利法)。
场景适配:
系统级代码:推荐下划线命名法,兼容传统风格。
面向对象扩展:帕斯卡命名法适合结构体/类型定义。
可读性优先:避免过度缩写(如 cnt→count),确保名称自解释。
六、示例对比
风格 | 变量示例 | 函数示例 | 适用场景 |
---|---|---|---|
小驼峰 | studentAge | calculateTotal() | 通用变量、函数 |
下划线 | student_count | get_user_data() | Unix传统代码 |
帕斯卡 | StudentInfo | CalculateAverage() | 结构体、枚举定义 |
匈牙利 | iStudentCount | lpszUserName | Windows遗留系统 |
合理选择命名风格可显著提升代码可维护性,建议结合项目需求和团队规范灵活应用。