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精选文章

绝区零 Mac 下载安装详细教程(MacOS IPA 砸壳包 playCover 完美运行)

绝区零 7.4 号开始公测,但刚刚就可以开始下载了,我也是第一时间就迫不及待的安装到了我的 Mac 电脑上,感兴趣的朋友可以跟我一起安装试试 我这里是通过 playCover 的形式在 Mac 上安装运行的,根据之前原神的经验所以这次还是同样…

自适应感兴趣区域的级联多尺度残差注意力CNN用于自动脑肿瘤分割| 文献速递-深度学习肿瘤自动分割

Title 题目 Cascade multiscale residual attention CNNs with adaptive ROI for automatic brain tumor segmentation 自适应感兴趣区域的级联多尺度残差注意力CNN用于自动脑肿瘤分割 01 文献速递介绍 脑肿瘤是大脑细胞异常和不受控制的增长,被认为是神经系统…

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AI绘画软件Stable Diffusion详解教程(5):主模型的选择

本地部署完了Stable Diffusion,紧接着就要开始进入如何更好的使用它绘画的环节了。本篇讲解的是主模型的选择,主模型的选择直接决定了出图的风格和质量,新手一定要熟练掌握。 一、Stable Diffusion模型种类 讲解主模型如何选择之前先介绍一下…

2025-09-18

Linux系统配置HTTPS

在 Linux 系统上配置 HTTPS 需要几个步骤,包括获取 SSL/TLS 证书、配置 Web 服务器(如 Apache、Nginx)以及确保服务器支持 HTTPS 协议。这里以常见的 Nginx Web 服务器为例,介绍如何配置 HTTPS。 配置 HTTPS 的步骤: …

2025-09-18

智能呼叫系统中的NLP意图理解:核心技术解析与实战

引言:当AI拿起电话时 在智能客服、电话营销等场景中,智能呼叫系统正以每年23%的增长率重塑人机交互方式。而支撑这一变革的核心技术,正是自然语言处理(NLP)中的意图理解模块。本文将深入解析意图理解的技术原理&#…

2025-09-18

强化学习(赵世钰版)-学习笔记(6.随机近似与随机梯度下降)

本章内容不属于强化学习的算法或方法,是一个数学相关的内容。这章是为后面内容做铺垫,介绍后续相关算法的数学公式。本质上也是一个数学思想的介绍,如何不借助于方程本身来求解相关结果(也可能是方程的具体形式无法获得&#xff0…

2025-09-18

无人机精准降落与避障模块技术解析

一、运行方式 1. 多模态感知融合 模块通过多传感器协同工作,实时采集下方环境数据: 视觉摄像头:捕捉地面特征或预设标记(如二维码、AR标签)实现厘米级定位。 超声波/ToF(飞行时间)传感器…

2025-09-18

操作系统启动——前置知识预备

文章目录 1. 理解冯诺依曼体系结构1.1 简单见一见冯诺依曼1.2 进一步认识1.3 为什么一定要有内存的存在? 2. 操作系统2.1 概念2.2 设计OS的目的2.3 OS的核心功能2.4 如何理解“管理”二字?(小故事版)2.5 系统调用和库函数概念 3. 进程简述3.1 基本概念3.…

2025-09-18

江科大51单片机笔记【12】AT24C02(I2C总线)

写在前言 此为博主自学江科大51单片机(B站)的笔记,方便后续重温知识 在后面的章节中,为了防止篇幅过长和易于查找,我把一个小节分成两部分来发,上章节主要是关于本节课的硬件介绍、电路图、原理图等理论知识…

2025-09-18

【jstack查询线程信息】1.对比下arthas的thread 和jvm指令

1)jps拿到进程号 2)jstack <pid> > <xxx.txt> // jstack作用:分析线程信息,死循环,死锁 jstack 23647 > 23647.txt Found 1 deadlock 3)对比:arthas查看线程信息 [arthas68751]$ thread -n 10 "MainWorker" Id69 cpuUsage72.29% deltaTime156ms …

2025-09-18

Unity开发一个单人FPS游戏的教程总结

这个系列的前几篇文章介绍了如何从头开始用Unity开发一个FPS游戏&#xff0c;感兴趣的朋友可以回顾一下。这个系列的文章如下&#xff1a; Unity开发一个FPS游戏_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客 Unity开发一个FPS游戏之二_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客 Unity开发一个F…

2025-09-18

数学建模:MATLAB循环神经网络

一、简述 1.循环神经网络 循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;是一种用于处理序列数据的神经网络。不同于传统的前馈神经网络&#xff0c;RNN在隐藏层中加入了自反馈连接&#xff0c;使得网络能够对序列中的每个元素执行相同的操作&#xff0c;同时保持一个“记忆”状态…

2025-09-18

使用Truffle、Ganache、MetaMask、Vue+Web3完成的一个简单区块链项目

文章目录 概要初始化Truffle项目创建编写合约编译合约配置Ganache修改truffle-config.js文件编写迁移文件部署合约使用Truffle 控制台使用MetaMask和VueWeb3与链交互 概要 使用Truffle、Ganache、MetaMask、VueWeb3完成的一个简单区块链项目。 初始化Truffle项目 安装好truf…

2025-09-18

【计算机网络】公有和私有 IP 地址

私有 IP 地址&#xff1a;私有 IP 地址&#xff1a; 定义 私有 IP 地址是专门为内部网络保留的 IP 地址范围&#xff0c;这些地址在互联网上不会被直接路由&#xff0c;仅用于内部网络中的设备之间的通信。私有 IP 地址范围如下&#xff1a; Class A&#xff1a;10.0.0.0 至 …

2025-09-18

把dll模块注入到游戏进程的方法_基于文件修改的注入方式

1、概述 本文主要是介绍两种基于文件修改的注入方式,一种是“DLL劫持”,另一种是“修改导入表”。这两种注入方式都是利用操作系统加载PE时的特点来实现的,我们在实现这两种注入方式时只需专注于注入dll的实现,而不用花费额外的精力去关注注入器的实现。要想深入了解这两种…

2025-09-18

【数据结构】-哈夫曼树以及其应用

哈夫曼树&#xff08;Huffman Tree&#xff09; 1. 哈夫曼树的定义 哈夫曼树&#xff08;Huffman Tree&#xff09;是一种 带权路径长度最短的二叉树&#xff0c;常用于数据压缩和最优前缀编码。其目标是使得 带权路径长度&#xff08;WPL&#xff09;最小。 在信息论和计算…

2025-09-18

基于 Python 和 Django 的文本情感分析系统设计与实现

大家好&#xff0c;今天要和大家聊的是一款基于 Python 和 Django 框架的“文本情感分析系统”的设计与实现。项目源码以及部署相关事宜请联系我&#xff0c;文末附上联系方式。 项目简介 基于 Python 和 Django 框架的“文本情感分析系统”主要使用者分为 管理员 和 普通用户…

2025-09-18

Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南

一、SRP技术体系概述 1. 核心设计理念 全托管渲染控制&#xff1a;通过C#脚本完全掌控渲染流程 模块化架构&#xff1a;将渲染流程拆分为可组合的RenderPass GPU友好设计&#xff1a;支持CommandBuffer与Compute Shader混合编程 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组…

2025-09-18

Android14之解决编译libaaudio.so报错问题(二百二十七)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 新书发布&#xff1a;《Android系统多媒体进阶实战》&#x1f680; 优质专栏&#xff1a; Audio工程师进阶系列…

2025-09-18

Excel处理控件Aspose.Cells教程:使用 C# 在 Excel 中创建组合图表

可视化项目时间线对于有效规划和跟踪至关重要。在本篇教程中&#xff0c;您将学习如何使用 C# 在 Excel 中创建组合图。只需几行代码&#xff0c;即可自动生成动态、美观的组合图。无论您是在构建项目管理工具还是处理内部报告&#xff0c;本指南都将向您展示如何将任务数据转换…

2025-09-18

SpringMVC的国际化

SpringMVC的国际化 WebMVC的核心LocaleResolver&#xff0c;MessageSource。 WebMvcAutoConfiguration 是SpringBoot中的 Web方面的自动配置类。 在MVC的配置类里面&#xff0c;如果没有自定义的LocaleResolver&#xff0c;那么就会使用默认的。并且自定义的名称是“localeRe…

2025-09-18

基于暗通道先验的图像去雾算法解析与实现

一、算法背景 何凯明团队于2009年提出的暗通道先验去雾算法《single image haze removal using dark channel prior》&#xff0c;通过统计发现&#xff1a;在无雾图像的局部区域中&#xff0c;至少存在一个颜色通道的像素值趋近于零。这一发现为图像去雾提供了重要的理论依据…

2025-09-18