文章目录
- 一、引言
- 二、C++11多线程内存模型基础
- 2.1 什么是内存模型
- 2.2 为什么需要内存模型
- 2.3 C++11之前的多线程编程困境
- 2.4 C++11内存模型的重要性
- 三、基础概念
- 3.1 同步点
- 3.2 同步关系(synchronized - with)
- 3.3 先于发生关系(happens - before)
- 3.4 顺序关系(sequenced - before)
- 四、原子操作
- 4.1 原子操作的定义
- 4.2 C++11中的原子类型
- 4.3 原子操作示例
- 五、内存顺序
- 5.1 为什么需要内存顺序
- 5.2 C++11定义的6种内存顺序
- 5.3 内存顺序的选择技巧
- 六、内存栅栏
- 6.1 内存栅栏的作用
- 6.2 内存栅栏的类型
- 6.3 C++中的内存栅栏实现
- 6.4 内存栅栏使用示例
- 七、应用场景
- 7.1 计数器和标志位
- 7.2 生产者 - 消费者模型
- 7.3 无锁数据结构
- 八、总结
一、引言
在当今的软件开发领域,多线程编程已经成为了提升程序性能和响应能力的重要手段。然而,多线程环境下的内存访问和同步问题却给开发者带来了诸多挑战。C++11标准的出现,为多线程编程带来了重大变革,其中内存模型的改进尤为关键。本文将带领小白们从入门到精通,深入了解C++11多线程内存模型。
二、C++11多线程内存模型基础
2.1 什么是内存模型
内存模型可以理解为存储一致性模型,主要是从行为方面来看多个线程对同一个对象同时(读写)操作时所做的约束。它定义了线程间数据共享和同步的基本规则,包括顺序一致性、原子操作、内存屏障和数据依赖性等关键概念。
2.2 为什么需要内存模型
在多核处理器中,每个线程可能运行在不同的核心上,每个核心有自己的缓存。编译器和处理器为了提高性能,可能会对指令进行重排序,导致可见性问题和顺序问题。例如,一个线程修改的数据可能不会立即被其他线程看到,线程观察到的内存操作顺序可能与实际执行顺序不同。内存模型通过约束编译器和处理器的重排序行为,确保多线程间共享数据的正确性。
2.3 C++11之前的多线程编程困境
在C++11标准发布之前,C++语言对于多线程编程的支持相对薄弱,开发者往往需要借助第三方库或平台特定的API来实现多线程功能。这不仅增加了代码的复杂性和维护成本,还难以保证程序在不同平台上的一致性和可移植性。而且,由于缺乏统一的内存模型规范,程序容易出现数据竞争和其他多线程相关的问题,这些问题往往难以调试和修复。
2.4 C++11内存模型的重要性
C++11的出现,为多线程编程带来了重大变革。它引入了一系列新的特性和工具,其中内存模型的改进尤为关键。C++11内存模型为多线程环境下的内存访问和同步提供了清晰、统一的规则和语义,使得开发者能够更准确地控制线程之间的交互,避免数据竞争和其他多线程相关的问题。
三、基础概念
3.1 同步点
对于一个原子类型变量a,如果a在线程1中进行store(写)操作,在线程2中进行load(读)操作,则线程1的store和线程2的load构成原子变量a的一对同步点,其中的store操作和load操作就分别是一个同步点。同步点具有三个条件:必须是一对原子变量操作中的一个,且一个操作是store,另一个操作是load;这两个操作必须针对同一个原子变量;这两个操作必须分别在两个线程中。
3.2 同步关系(synchronized - with)
对于一对同步点来说,当写操作写入一个值x后,另一个同步点的读操作在某一时刻读到了这个变量的值x,则此时就认为这两个同步点之间发生了同步关系。同步关系具有两方面含义:针对的是一对同步点之间的一种状态的描述;只有当读取的值是另一个同步点写入的值的时候,这两个同步点之间才发生同步。
3.3 先于发生关系(happens - before)
当线程1中的操作A先执行,而线程2中的操作B后执行时,A就happens - before B。happens - before是用来表示两个线程中两个操作被执行的先后顺序的一种描述。happens - before有三个特点:可传递性。如果A happens - before B,B happens - before C,则有A happens - before C;当store操作A与load操作B发生同步时,则A happens - before B;happens - before一般用于描述分别位于两个线程中的操作之间的顺序。
3.4 顺序关系(sequenced - before)
如果在单个线程内操作A发生在操作B之前,则表示为A sequenced - before B。这个关系是描述单个线程内两个操作之前的先后执行顺序的,与happens - before是相对的。此外,sequenced - before也具有可传递性,并且sequenced - before与happences - before之间也具有可传递性:如果线程1中操作A sequenced - before操作B,而操作B happences - before线程2中的操作C,操作C sequenced - before线程2中的操作D,则有操作A happences - before操作D。
四、原子操作
4.1 原子操作的定义
原子操作是在多线程程序中“最小的且不可并行化的”操作,意味着多个线程访问同一个资源时,有且仅有一个线程能对资源进行操作。通常情况下原子操作可以通过互斥的访问方式来保证,如Linux下的互斥锁(mutex)和Windows下的临界区(Critical Section)等。
4.2 C++11中的原子类型
C++11标准引入了std::atomic类模板,提供了对基本数据类型的原子操作支持。常见的原子类型有:
原子类型名称 | 对应内置类型 |
---|---|
atomic_bool | bool |
atomic_char | atomic_char |
atomic_char signed char | signed char |
atomic_uchar | unsigned char |
atomic_short | short |
atomic_ushort | unsigned short |
atomic_int | int |
atomic_uint | unsigned int |
atomic_long | long |
atomic_ulong | unsigned long |
atomic_llong | long long |
atomic_ullong | unsigned long long |
atomic_char16_t | char16_t |
atomic_char32_t | char32_t |
atomic_wchar_t | wchar_t |
4.3 原子操作示例
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>std::atomic<int> atomic_int(0);void increment() {for (int i = 0; i < 10000; ++i) {atomic_int.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);}
}int main() {std::thread t1(increment);std::thread t2(increment);t1.join();t2.join();std::cout << "Final value: " << atomic_int.load() << std::endl;return 0;
}
在这个示例中,我们使用std::atomic定义了一个原子整数atomic_int,并初始化为0。fetch_add函数用于原子地增加atomic_int的值,并返回增加前atomic_int的值。std::memory_order_relaxed指定了内存顺序,表示不对操作的内存顺序做任何保证。
五、内存顺序
5.1 为什么需要内存顺序
在多核处理器中,编译器和处理器为了提高性能,可能会对指令进行重排序,导致可见性问题和顺序问题。内存顺序通过约束编译器和处理器的重排序行为,确保多线程间共享数据的正确性。
5.2 C++11定义的6种内存顺序
C++11定义了6种内存顺序,按约束强度从弱到强排列:
- memory_order_relaxed
- 特性:仅保证原子性,不保证操作顺序和可见性。
- 适用场景:不需要同步的计数器递增,例如统计次数。
- 示例:
#include <atomic>
std::atomic<int> counter{0};
counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
- memory_order_acquire
- 特性:在读取操作时生效,确保当前线程中后续的所有读/写操作不会被重排序到该操作之前。
- 适用场景:获取锁(Lock)或同步读取共享数据。
- 示例:
#include <atomic>
std::atomic<bool> flag{ false };
// 线程A:
while (!flag.load(std::memory_order_acquire)); // 等待flag变为true
// 线程A后续的操作能看到线程B在release前的所有写入
// 线程B:
flag.store( true, std::memory_order_release); // 释放锁,写入对其他线程可见
- memory_order_release
- 特性:在写入操作时生效,确保当前线程中之前的所有读/写操作不会被重排序到该操作之后。
- 适用场景:释放锁或发布数据到其他线程。
- memory_order_acq_rel
- 特性:同时具有acquire和release的语义,用于需要同时读写的操作(如compare_exchange_weak)。
- 适用场景:适用于同时包含读取和写入的复杂同步场景。
- memory_order_consume
- 特性:类似Acquire,但作用仅限当前线程(现代编译器中少用)。
- 适用场景:C++特有的,程序可以说明哪些变量有依赖关系,从而只需要同步这些变量的内存。类似于memory_order_acquire,但是只对有依赖关系的内存。
- memory_order_seq_cst
- 特性:严格顺序一致性(Sequential Consistency),所有线程看到的操作顺序一致。
- 适用场景:需要严格数据同步的全局场景。
- 示例:
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
std::atomic<int> counter(0);
void increment() {for (int i = 0; i < 1000; ++i) {counter.fetch_add(1, std::memory_order_seq_cst);}
}
int main() {std::thread t1(increment);std::thread t2(increment);t1.join();t2.join();std::cout << "Final counter: " << counter.load(std::memory_order_seq_cst) << std::endl;return 0;
}
5.3 内存顺序的选择技巧
- 无同步需求的操作:memory_order_relaxed适合独立计数器、标志等场景,减少同步开销。
- 发布 - 获取同步场景:memory_order_release和memory_order_acquire配合使用适合生产者 - 消费者模式。
- 复杂同步:包含读写操作的同步场景中,memory_order_acq_rel提供获取与释放的联合效果。
- 高安全性同步:当全局同步一致性要求较高时,memory_order_seq_cst适合确保线程间数据一致。
六、内存栅栏
6.1 内存栅栏的作用
内存栅栏(Memory Barrier),之所以被称为“栅栏”,是因为它们在执行流中起到了隔离的作用,类似于现实生活中栅栏的功能,阻止某些事物通过。在计算机科学中,内存栅栏阻止指令重排越过这一“栅栏”,确保在栅栏一侧的操作(无论是读操作还是写操作)在逻辑上完全完成后,才能开始执行栅栏另一侧的操作。它可以防止编译器和处理器进行过度的指令重排,确保在并发环境下内存访问的正确性和一致性。
6.2 内存栅栏的类型
- Load Barrier(加载栅栏):确保所有在栅栏之前的读操作完成后,才能执行栅栏之后的读操作。
- Store Barrier(存储栅栏):确保所有在栅栏之前的写操作完成后,才能执行栅栏之后的写操作。
- Full Barrier(全栅栏):结合加载栅栏和存储栅栏的功能,确保所有在栅栏之前的读写操作完成后,才能执行栅栏之后的读写操作。
6.3 C++中的内存栅栏实现
C++11标准引入了原子操作和内存模型的概念,其中就包括对内存栅栏的支持。C++提供的内存栅栏是通过原子操作库中的内存顺序参数来实现的:
- std::memory_order_relaxed:无同步或顺序制约。
- std::memory_order_acquire:本线程中,所有后续的读操作都必须在本原子操作完成后执行。
- std::memory_order_release:本线程中,所有之前的写操作完成后才能执行本原子操作。
- std::memory_order_acq_rel:同时具有acquire和release的效果。
- std::memory_order_consume:本线程中,所有后续的有关本原子操作,必须在本原子操作完成后执行。
- std::memory_order_seq_cst:全栅栏,提供顺序一致的内存顺序。
6.4 内存栅栏使用示例
#include <atomic>
#include <mutex>
class Singleton {
public:static Singleton* getInstance() {Singleton* tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);if (tmp == nullptr) {std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);tmp = _instance.load(std::memory_order_relaxed);if (tmp == nullptr) {tmp = new Singleton();std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);}}return tmp;}
private:Singleton() = default;~Singleton() = default;static std::atomic<Singleton*> _instance;static std::mutex _mutex;
};
// 静态成员变量定义
std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance(nullptr);
std::mutex Singleton::_mutex;
在这个示例中,我们使用std::atomic_thread_fence来确保在读取共享资源之前,所有先前的写操作(通常是其他线程写入的)都已经完成,并且读取操作不会在内存模型中被重排到栅栏之前。
七、应用场景
7.1 计数器和标志位
在多线程环境中,计数器和标志位是常见的同步工具。例如,一个线程可能需要等待另一个线程完成初始化操作,这时可以使用原子标志位来实现。
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
std::atomic<bool> initialized(false);
void init_thread() {// 执行初始化操作initialized.store(true, std::memory_order_release);
}
void worker_thread() {while (!initialized.load(std::memory_order_acquire)) {std::this_thread::yield();}// 执行后续工作std::cout << "Initialization completed. Starting work..." << std::endl;
}
int main() {std::thread t1(init_thread);std::thread t2(worker_thread);t1.join();t2.join();return 0;
}
7.2 生产者 - 消费者模型
生产者 - 消费者模型是多线程编程中常见的场景,生产者通过memory_order_release发布数据,消费者通过memory_order_acquire读取,确保在发布数据后其他线程可以读取到正确的数据。
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
std::atomic<int> data(0);
std::atomic<bool> ready(false);
void producer() {data.store(42, std::memory_order_relaxed); // 数据写入ready.store(true, std::memory_order_release); // 发布数据
}
void consumer() {while (!ready.load(std::memory_order_acquire)); // 获取数据std::cout << "Data: " << data.load(std::memory_order_relaxed) << std::endl;
}
int main() {std::thread t1(producer);std::thread t2(consumer);t1.join();t2.join();return 0;
}
7.3 无锁数据结构
无锁数据结构是利用原子操作来实现的,它们不需要传统的锁机制来保证线程安全。例如,无锁栈、无锁队列等。
八、总结
C++11多线程内存模型为开发者提供了强大而灵活的工具,帮助我们在多线程环境下编写高效、安全的代码。通过深入理解原子操作、内存顺序和内存栅栏等概念,并合理运用它们,我们可以避免数据竞争和其他多线程相关的问题,提高程序的性能和可维护性。在实际开发中,我们需要根据具体的应用场景选择合适的内存顺序和同步机制,以达到最佳的效果。希望本文能够帮助小白们从入门到精通C++11多线程内存模型,在多线程编程的道路上越走越远。