在C#编程中,结构(struct)是一种重要的数据类型,它与类既有相似之处,又存在显著区别。下面就为大家详细介绍结构的相关知识。
结构的定义与基本特点
结构是程序员自定义的数据类型,和类类似,它也有数据成员和函数成员。不过,结构与类存在一些重要差异:
- 类型本质不同:类是引用类型,而结构是值类型。
- 继承特性差异:结构是隐式密封的,这就意味着无法从结构派生出其他结构。
声明结构的语法和声明类很相似。下面是一个声明名为Point的结构的示例代码:
struct Point
{ public int X; public int Y;
} class Program
{ static void Main() { Point first, second, third; first.X = 10; first.Y = 10; second.X = 20; second.Y = 20; third.X = first.X + second.X; third.Y = first.Y + second.Y; Console.WriteLine($"first:{first.X},{first.Y}"); Console.WriteLine($"second:{second.X},{second.Y}"); Console.WriteLine($"third:{third.X},{third.Y}"); }
}
在上述代码中,我们定义了Point结构,它包含两个公有字段X和Y。在Main方法里,声明了3个Point结构类型的变量,并对它们进行赋值和打印操作。
结构作为值类型的特性
作为值类型,结构类型变量含有自己的数据,这导致了以下特性:
- 不能为null:结构类型的变量不能被赋值为null。
- 独立的对象引用:两个结构变量不能引用同一对象,它们各自拥有独立的数据副本。
下面的代码展示了一个类CSimple和一个结构Simple的声明,以及为它们各声明一个变量的情况:
class CSimple
{ public int X; public int Y;
} struct Simple
{ public int X; public int Y;
} class Program
{ static void Main() { CSimple cs = new CSimple(); Simple ss = new Simple(); // ... }
}
我们可以清晰地看到这两个变量的内存安排差异。类作为引用类型,变量存储的是对象的引用;而结构作为值类型,变量直接存储数据。
总之,在C#编程中,了解结构的特点和内存安排,有助于我们根据具体需求选择合适的数据类型,从而编写出更高效、更健壮的代码。