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【面试】封装、继承、多态的具象示例 模板编程的理解与应用场景 链表适用的场景

2025/5/8 16:33:04 来源:https://blog.csdn.net/LHRan_ran_/article/details/147068842  浏览:    关键词:【面试】封装、继承、多态的具象示例 模板编程的理解与应用场景 链表适用的场景

文章目录

  • C++面试:封装、继承、多态的具象示例
    • 1. 封装 (Encapsulation)
    • 2. 继承 (Inheritance)
    • 3. 多态 (Polymorphism)
    • 综合示例:封装、继承、多态
  • C++模板编程的理解与应用场景
    • 我对模板编程的理解
    • C++中最常用的模板编程场景
      • 1. STL (标准模板库)
      • 2. 通用容器实现
      • 3. 通用算法实现
      • 4. 类型安全的接口
      • 5. 策略模式实现
      • 6. 元编程和编译期计算
      • 7. CRTP (奇异递归模板模式)
      • 8. 类型萃取(Type Traits)
    • 模板编程的优势
    • 总结
  • 链表适用的场景
    • 1. 频繁的插入和删除操作
    • 2. 不确定数据量的动态存储
    • 3. 不需要随机访问的场景
    • 4. 内存碎片化严重的环境
    • 5. 需要高效合并/拆分的场景
    • 6. 实现高级数据结构
    • 链表 vs 数组的对比
    • 实际案例
    • 何时选择链表
      • 1. **Linux 管理进程队列**
      • 2. **内存页管理(如 Buddy System 的链表)**
      • 3. **堆内存管理(如 malloc 的 free list)**
      • 4. **文件系统管理文件信息(如 inode 链表)**
      • 5. **MySQL 索引的叶子节点链表(B+Tree 特性)**
      • **链表的优势总结**
      • **为什么不选数组或其他结构?**

C++面试:封装、继承、多态的具象示例

1. 封装 (Encapsulation)

封装是将数据和操作数据的方法绑定在一起,并对外隐藏实现细节的过程。

示例:

class BankAccount {
private:  // 数据隐藏std::string accountNumber;double balance;public:  // 公开接口BankAccount(const std::string& accNum, double initialBalance) : accountNumber(accNum), balance(initialBalance) {}void deposit(double amount) {if (amount > 0) {balance += amount;}}bool withdraw(double amount) {if (amount > 0 && balance >= amount) {balance -= amount;return true;}return false;}double getBalance() const {return balance;}
};int main() {BankAccount account("123456789", 1000.0);account.deposit(500.0);account.withdraw(200.0);std::cout << "Current balance: " << account.getBalance() << std::endl;// account.balance = 1000000.0; // 错误!balance是私有的
}

封装的好处:

  • 保护数据不被外部随意修改
  • 可以修改内部实现而不影响外部代码
  • 提供清晰的接口供外部使用

2. 继承 (Inheritance)

继承允许我们基于已有的类创建新类,新类继承原有类的特性并可以添加新特性。

示例:

// 基类
class Animal {
protected:std::string name;int age;public:Animal(const std::string& name, int age) : name(name), age(age) {}void eat() {std::cout << name << " is eating." << std::endl;}void sleep() {std::cout << name << " is sleeping." << std::endl;}
};// 派生类
class Dog : public Animal {
private:std::string breed;public:Dog(const std::string& name, int age, const std::string& breed): Animal(name, age), breed(breed) {}void bark() {std::cout << name << " (a " << breed << ") is barking: Woof! Woof!" << std::endl;}void fetch() {std::cout << name << " is fetching the ball." << std::endl;}
};int main() {Dog myDog("Buddy", 3, "Golden Retriever");myDog.eat();    // 继承自AnimalmyDog.sleep();  // 继承自AnimalmyDog.bark();   // Dog特有的方法myDog.fetch();  // Dog特有的方法
}

继承的好处:

  • 代码复用:派生类可以重用基类的代码
  • 层次化组织:可以创建类的层次结构
  • 可扩展性:可以在不修改基类的情况下添加新功能

3. 多态 (Polymorphism)

多态允许我们使用统一的接口处理不同类型的对象。

示例:

class Shape {
public:virtual void draw() const = 0;  // 纯虚函数virtual ~Shape() {}             // 虚析构函数
};class Circle : public Shape {
private:double radius;public:Circle(double r) : radius(r) {}void draw() const override {std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius << std::endl;}
};class Square : public Shape {
private:double side;public:Square(double s) : side(s) {}void draw() const override {std::cout << "Drawing a square with side " << side << std::endl;}
};void drawAllShapes(const std::vector<Shape*>& shapes) {for (const auto& shape : shapes) {shape->draw();  // 多态调用}
}int main() {std::vector<Shape*> shapes;shapes.push_back(new Circle(5.0));shapes.push_back(new Square(4.0));shapes.push_back(new Circle(3.0));drawAllShapes(shapes);// 清理内存for (auto shape : shapes) {delete shape;}
}

多态的好处:

  • 接口统一:可以用相同的方式处理不同的对象
  • 可扩展性:可以添加新类而不需要修改现有代码
  • 灵活性:运行时决定调用哪个方法

综合示例:封装、继承、多态

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>// 封装
class Employee {
private:std::string name;int id;double salary;public:Employee(const std::string& n, int i, double s) : name(n), id(i), salary(s) {}virtual ~Employee() {}virtual void work() const {std::cout << name << " (ID: " << id << ") is working." << std::endl;}virtual double calculateBonus() const {return salary * 0.1;  // 默认10%的奖金}std::string getName() const { return name; }int getId() const { return id; }double getSalary() const { return salary; }
};// 继承
class Manager : public Employee {
private:std::string department;public:Manager(const std::string& n, int i, double s, const std::string& d): Employee(n, i, s), department(d) {}void work() const override {std::cout << getName() << " (Manager of " << department << ") is managing the team." << std::endl;}double calculateBonus() const override {return getSalary() * 0.2;  // 经理有20%的奖金}
};class Developer : public Employee {
private:std::string programmingLanguage;public:Developer(const std::string& n, int i, double s, const std::string& lang): Employee(n, i, s), programmingLanguage(lang) {}void work() const override {std::cout << getName() << " is coding in " << programmingLanguage << "." << std::endl;}void debug() const {std::cout << getName() << " is debugging " << programmingLanguage << " code." << std::endl;}
};// 多态
void processEmployees(const std::vector<std::unique_ptr<Employee>>& employees) {for (const auto& emp : employees) {emp->work();  // 多态调用std::cout << emp->getName() << "'s bonus: $" << emp->calculateBonus() << std::endl;// 尝试向下转型if (auto dev = dynamic_cast<Developer*>(emp.get())) {dev->debug();}}
}int main() {std::vector<std::unique_ptr<Employee>> employees;employees.emplace_back(std::make_unique<Manager>("Alice", 101, 80000, "Engineering"));employees.emplace_back(std::make_unique<Developer>("Bob", 102, 70000, "C++"));employees.emplace_back(std::make_unique<Developer>("Charlie", 103, 75000, "Python"));processEmployees(employees);return 0;
}

这个综合示例展示了:

  1. 封装:Employee类隐藏了内部数据,提供公共接口
  2. 继承:Manager和Developer继承自Employee,扩展了功能
  3. 多态:processEmployees函数可以处理不同类型的Employee对象

C++模板编程的理解与应用场景

我对模板编程的理解

模板编程(Template Programming)是C++中一种强大的泛型编程技术,它允许我们编写与数据类型无关的代码。通过模板,我们可以创建能够处理多种数据类型的函数或类,而无需为每种类型重复编写代码。

模板编程的核心思想是**“参数化类型”**,即在编写代码时不指定具体的数据类型,而是使用类型参数,在实际使用时再指定具体类型。

C++中最常用的模板编程场景

1. STL (标准模板库)

STL是C++模板编程最经典、最广泛的应用场景:

#include <vector>
#include <list>
#include <map>
#include <algorithm>// 这些容器和算法都是模板
std::vector<int> intVec;          // 整数向量
std::list<std::string> strList;   // 字符串链表
std::map<int, double> idMap;      // 整数到浮点数的映射// 模板算法
std::sort(intVec.begin(), intVec.end());
auto it = std::find(strList.begin(), strList.end(), "template");

2. 通用容器实现

当需要实现可以存储任意类型数据的容器时:

template <typename T>
class MyArray {
private:T* data;size_t size;
public:MyArray(size_t s) : size(s), data(new T[s]) {}~MyArray() { delete[] data; }T& operator[](size_t index) {return data[index];}// ... 其他成员函数
};// 使用
MyArray<int> intArray(10);
MyArray<std::string> strArray(5);

3. 通用算法实现

编写适用于多种数据类型的算法:

template <typename T>
T max(T a, T b) {return (a > b) ? a : b;
}// 使用
int m1 = max(3, 5);                  // int
double m2 = max(3.14, 2.71);          // double
std::string m3 = max("apple", "zoo"); // std::string

4. 类型安全的接口

创建类型安全且灵活的接口:

template <typename T>
class Singleton {
private:static T* instance;Singleton() = default;
public:static T& getInstance() {if (!instance) {instance = new T();}return *instance;}
};template <typename T>
T* Singleton<T>::instance = nullptr;// 使用
class Logger : public Singleton<Logger> {friend class Singleton<Logger>;
private:Logger() = default;
public:void log(const std::string& message) {// 实现日志功能}
};Logger::getInstance().log("Template example");

5. 策略模式实现

通过模板实现编译期策略选择:

// 排序策略
struct BubbleSort {template <typename Iter>static void sort(Iter begin, Iter end) {// 冒泡排序实现}
};struct QuickSort {template <typename Iter>static void sort(Iter begin, Iter end) {// 快速排序实现}
};// 排序器模板
template <typename SortStrategy>
class Sorter {
public:template <typename Iter>void operator()(Iter begin, Iter end) {SortStrategy::sort(begin, end);}
};// 使用
std::vector<int> data = {5, 2, 9, 1, 5};
Sorter<QuickSort>()(data.begin(), data.end());

6. 元编程和编译期计算

利用模板进行编译期计算和类型操作:

// 编译期阶乘计算
template <unsigned n>
struct Factorial {static const unsigned value = n * Factorial<n-1>::value;
};template <>
struct Factorial<0> {static const unsigned value = 1;
};// 使用
constexpr unsigned fact5 = Factorial<5>::value;  // 120

7. CRTP (奇异递归模板模式)

用于静态多态和代码复用:

template <typename Derived>
class Base {
public:void interface() {static_cast<Derived*>(this)->implementation();}
};class Derived : public Base<Derived> {
public:void implementation() {std::cout << "Derived implementation" << std::endl;}
};// 使用
Derived d;
d.interface();  // 输出 "Derived implementation"

8. 类型萃取(Type Traits)

在模板中检查和操作类型信息:

#include <type_traits>template <typename T>
void process(T value) {if constexpr (std::is_integral_v<T>) {std::cout << "Processing integer: " << value << std::endl;} else if constexpr (std::is_floating_point_v<T>) {std::cout << "Processing float: " << value << std::endl;} else {std::cout << "Processing unknown type" << std::endl;}
}// 使用
process(42);        // 处理整数
process(3.14);      // 处理浮点数
process("hello");   // 处理未知类型

模板编程的优势

  1. 代码复用:编写一次,适用于多种类型
  2. 类型安全:编译时类型检查,避免运行时错误
  3. 性能:没有运行时开销,所有工作在编译期完成
  4. 灵活性:可以创建高度通用的库和组件
  5. 可扩展性:易于添加对新类型的支持

总结

C++中模板编程最常见的应用场景包括STL容器和算法、通用数据结构和算法实现、类型安全接口设计、策略模式实现、编译期计算、静态多态以及类型萃取等。模板编程是C++强大表达能力的核心之一,也是现代C++编程不可或缺的部分。

链表适用的场景

链表是一种基础的数据结构,在以下场景中特别适用:

  1. 频繁的中间插入和删除操作
  2. linux管理进程各种队列,内存页,堆内存链表,文件信息链表,mysql的索引叶子结点链表
  3. 实现特定的数据结构:lru,哈希表链地址法,图邻接表,跳表,

1. 频繁的插入和删除操作

当需要频繁在数据集合中间进行插入或删除操作时,链表比数组更有优势。

典型场景

  • 实现撤销(Undo)功能(每次操作都插入链表头部)
  • 浏览器历史记录(前进/后退)
  • 进程调度队列(经常需要添加和移除进程)
// 例如实现撤销功能
struct Command {virtual void execute() = 0;virtual void undo() = 0;
};std::list<std::shared_ptr<Command>> undoStack;// 执行新命令时
auto cmd = std::make_shared<SomeCommand>();
cmd->execute();
undoStack.push_front(cmd);  // O(1)时间复杂度// 撤销时
if (!undoStack.empty()) {undoStack.front()->undo();undoStack.pop_front();  // O(1)时间复杂度
}

2. 不确定数据量的动态存储

当数据量未知或变化很大时,链表可以动态增长而不需要预先分配空间。

典型场景

  • 读取未知长度的数据流
  • 内存受限环境中的动态分配
  • 实现其他数据结构(如栈、队列、图等)
// 读取未知长度的输入
std::list<std::string> inputLines;
std::string line;while (std::getline(std::cin, line)) {inputLines.push_back(line);
}

3. 不需要随机访问的场景

当主要操作是顺序访问而非随机访问时,链表很合适。

典型场景

  • 音乐播放器的播放列表
  • 文件系统的目录结构
  • 多道程序环境下的I/O缓冲区
// 音乐播放列表
class Song {std::string title;std::string artist;// ...
};std::list<Song> playlist;// 顺序播放
for (const auto& song : playlist) {playSong(song);
}

4. 内存碎片化严重的环境

在内存受限或碎片化严重的环境中,链表比数组更有优势,因为它不需要连续内存空间。

典型场景

  • 嵌入式系统
  • 操作系统内核数据结构
  • 内存分配器实现

5. 需要高效合并/拆分的场景

当需要频繁合并两个集合或拆分集合时,链表可以在O(1)时间内完成。

典型场景

  • 归并排序的实现
  • 数据库中的多表连接操作
  • 消息队列的合并
// 合并两个链表
std::list<int> list1 = {1, 2, 3};
std::list<int> list2 = {4, 5, 6};list1.splice(list1.end(), list2);  // O(1)操作
// list1现在包含1,2,3,4,5,6

6. 实现高级数据结构

许多高级数据结构基于链表实现:

典型场景

  • 哈希表的链地址法解决冲突
  • 图的邻接表表示
  • 跳表的基础结构
  • 二叉树的某些表示方法
// 哈希表的链地址法实现
template <typename K, typename V>
class HashMap {
private:std::vector<std::list<std::pair<K, V>>> buckets;// ...
public:void insert(const K& key, const V& value) {size_t index = hash(key) % buckets.size();for (auto& pair : buckets[index]) {if (pair.first == key) {pair.second = value;return;}}buckets[index].emplace_back(key, value);}// ...
};

链表 vs 数组的对比

场景/操作链表优势数组优势
频繁插入删除✅ O(1)❌ O(n)
随机访问❌ O(n)✅ O(1)
内存使用动态分配局部性好
缓存友好度❌ 差✅ 好
内存碎片化环境✅ 适应❌ 不适应
预知大小、少变动的数据

实际案例

  1. Linux内核:使用链表管理进程、内存页等
  2. Redis:使用双向链表实现List数据类型
  3. Nginx:使用链表管理连接、请求等
  4. 游戏开发:场景中的动态对象管理
  5. 区块链:区块链本身就是一种链表结构

何时选择链表

选择链表而非数组的主要考虑因素是:

  • 插入/删除频率高于随机访问频率
  • 数据量变化大或不可预测
  • 内存连续性无法保证
  • 需要频繁合并/拆分数据结构
  • 实现特定的算法需求(如LRU缓存)

在C++中,std::list(双向链表)和std::forward_list(单向链表)是标准库提供的链表实现,应根据具体需求选择合适的类型。
这些场景选择链表(尤其是双向链表)作为数据结构,主要基于链表的以下特性与场景需求的匹配:


1. Linux 管理进程队列

  • 动态增删频繁:进程的创建、终止、调度等操作需要频繁插入/删除节点。链表在 O ( 1 ) O(1) O(1) 时间内即可完成这些操作,而数组需要移动元素。
  • 不确定性数量:进程数量动态变化,链表无需预分配固定空间,避免内存浪费或扩容开销。
  • 双向遍历需求:Linux 使用双向链表(如 struct list_head),便于从任意节点向前或向后遍历(例如查找相邻进程或优先级调整)。

2. 内存页管理(如 Buddy System 的链表)

  • 碎片化处理:内存页需按不同大小(如 4KB、8KB)组织成多个链表。链表可灵活管理非连续的空闲页块。
  • 快速分配/释放:分配内存时从对应大小的链表中移除节点;释放时快速插入,均无需移动其他元素。
  • 合并操作:双向链表便于合并相邻空闲页块(通过前后指针检查相邻页状态)。

3. 堆内存管理(如 malloc 的 free list)

  • 变长内存块:堆内存块大小不一,链表可串联不同大小的空闲块,通过指针连接,无需连续内存。
  • 高效合并:释放内存时,双向链表能快速检查前后块是否空闲,合并减少碎片。

4. 文件系统管理文件信息(如 inode 链表)

  • 动态文件数量:文件创建/删除导致 inode 数量变化,链表支持动态扩展。
  • 快速查找与遍历:结合哈希表或树,链表用于维护同一哈希桶或目录下的文件序列,便于线性访问。

5. MySQL 索引的叶子节点链表(B+Tree 特性)

  • 范围查询优化:B+Tree 的叶子节点通过链表串联,使范围查询(如 WHERE id BETWEEN 10 AND 100)只需定位起始节点后顺链遍历,无需回溯父节点。
  • 磁盘 I/O 优化:链表结构适合磁盘预读(顺序访问性能接近数组),而插入/删除节点仅需修改相邻节点的指针,避免大量数据移动。

链表的优势总结

  • 插入/删除高效:尤其适合频繁动态修改的场景。
  • 无预分配限制:适应数据规模不确定的情况。
  • 双向链表支持逆向操作:如 Linux 进程回滚、内存块合并等。
  • 天然支持非连续存储:适合内存碎片化或磁盘分散存储的场景。

为什么不选数组或其他结构?

  • 数组:插入/删除需移动元素,扩容成本高;静态大小不灵活。
  • 哈希表:无法高效支持范围查询(如 MySQL 需要链表辅助)。
  • 普通树结构:维护复杂,且范围查询不如链表直接。

在这些场景中,链表(尤其是双向链表)在动态性、操作效率和空间利用率上达到了最佳平衡。

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