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java设计模式:03-04-装饰器模式

2025/5/1 21:14:02 来源:https://blog.csdn.net/Mr_Air_Boy/article/details/140542090  浏览:    关键词:java设计模式:03-04-装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式通过创建一个装饰类来包装原有的类,并在保留原有类的接口的情况下,提供额外的功能。

装饰器模式的应用场景

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责:如给一个图形对象添加边框、颜色等属性。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩展时:如有大量独立的扩展,或扩展是动态的。

装饰器模式的实现方式

1. 传统实现方式

思想:通过定义一个抽象的组件类,所有的具体组件和装饰类都继承自该组件类。装饰类包含一个组件对象,并在调用其方法前后进行增强。

实现方式

// 抽象组件
abstract class Component {public abstract void operation();
}// 具体组件
class ConcreteComponent extends Component {public void operation() {System.out.println("ConcreteComponent operation");}
}// 抽象装饰类
abstract class Decorator extends Component {protected Component component;public Decorator(Component component) {this.component = component;}public void operation() {component.operation();}
}// 具体装饰类A
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {public ConcreteDecoratorA(Component component) {super(component);}public void operation() {super.operation();addedBehavior();}public void addedBehavior() {System.out.println("ConcreteDecoratorA added behavior");}
}// 具体装饰类B
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {public ConcreteDecoratorB(Component component) {super(component);}public void operation() {super.operation();addedBehavior();}public void addedBehavior() {System.out.println("ConcreteDecoratorB added behavior");}
}// 客户端代码
public class DecoratorPattern {public static void main(String[] args) {Component component = new ConcreteComponent();Component decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);Component decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);decoratorB.operation();}
}

优点

  • 可以动态地添加和删除对象的职责,比静态继承更加灵活。
  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。
  • 符合开闭原则,可以在不修改原有代码的情况下扩展对象的新功能。

缺点

  • 会产生许多小对象,增加了系统的复杂性。
  • 多层装饰时会增加调试的难度,特别是出现问题时难以找到问题所在。
2. 使用接口实现装饰器模式

思想:通过定义一个接口,所有的具体组件和装饰类都实现该接口,装饰类包含一个接口类型的对象,并在调用其方法前后进行增强。

实现方式

// 抽象组件接口
interface Component {void operation();
}// 具体组件
class ConcreteComponent implements Component {public void operation() {System.out.println("ConcreteComponent operation");}
}// 抽象装饰类
abstract class Decorator implements Component {protected Component component;public Decorator(Component component) {this.component = component;}public void operation() {component.operation();}
}// 具体装饰类A
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {public ConcreteDecoratorA(Component component) {super(component);}public void operation() {super.operation();addedBehavior();}public void addedBehavior() {System.out.println("ConcreteDecoratorA added behavior");}
}// 具体装饰类B
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {public ConcreteDecoratorB(Component component) {super(component);}public void operation() {super.operation();addedBehavior();}public void addedBehavior() {System.out.println("ConcreteDecoratorB added behavior");}
}// 客户端代码
public class InterfaceDecoratorPattern {public static void main(String[] args) {Component component = new ConcreteComponent();Component decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);Component decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);decoratorB.operation();}
}

优点

  • 接口使得装饰类和具体组件更加解耦,符合依赖倒置原则。
  • 接口可以更容易地进行单元测试和模拟对象。

缺点

  • 同样会产生许多小对象,增加系统复杂性。
  • 多层装饰时仍然会增加调试的难度。

总结

实现方式优点缺点
传统实现方式动态添加和删除职责,符合开闭原则,行为组合多样化产生许多小对象,系统复杂性增加,多层装饰调试难度大
使用接口实现装饰器模式解耦装饰类和具体组件,符合依赖倒置原则,易于单元测试和模拟对象产生许多小对象,系统复杂性增加,多层装饰调试难度大

选择哪种实现方式应根据具体的需求和系统的复杂度来决定。如果希望组件和装饰类之间更加解耦且易于测试,可以选择使用接口实现装饰器模式。如果更关注具体类的扩展性和灵活性,可以选择传统的实现方式。

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