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使用 Poco C++ 库构建轻量级 HTTP 服务器

2025/5/7 23:40:36 来源:https://blog.csdn.net/qq_36541069/article/details/147740303  浏览:    关键词:使用 Poco C++ 库构建轻量级 HTTP 服务器

在现代 C++ 后端开发中,如果你需要构建一个轻量、高性能、可嵌入式的 HTTP 服务,而不愿引入重量级框架如 Boost.Beast 或 cpp-httplib,那么 Poco C++ Libraries 提供了一个优雅的解决方案。Poco 是一套广泛使用的 C++ 框架,涵盖网络、线程、文件系统、JSON/XML 等模块。

本篇文章将手把手教你如何使用 Poco 构建一个基础的 HTTP Server,并扩展为一个具备实际用途的请求处理器。


✨ 为什么选择 Poco?

  • 易于集成,无外部依赖(仅需 CMake + 编译 Poco)

  • 支持多线程、高并发

  • 内置 HTTPServer、WebSocket、REST 支持

  • 类似 Java Servlet 模型:请求/响应 + 工厂 + Handler

    my_http_server/
    ├── CMakeLists.txt
    ├── MyHttpApp.h
    ├── MyHttpApp.cpp
    ├── RequestHandlerFactory.h
    ├── RequestHandlerFactory.cpp
    └── main.cpp
    

    项目结构

    // RequestHandlerFactory.h
    #pragma once
    #include <Poco/Net/HTTPRequestHandlerFactory.h>
    #include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h>
    #include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h>
    #include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h>class RequestHandler : public Poco::Net::HTTPRequestHandler {
    public:void handleRequest(Poco::Net::HTTPServerRequest& request,Poco::Net::HTTPServerResponse& response) override;
    };class RequestHandlerFactory : public Poco::Net::HTTPRequestHandlerFactory {
    public:Poco::Net::HTTPRequestHandler* createRequestHandler(const Poco::Net::HTTPServerRequest&) override;
    };
    
    // RequestHandlerFactory.cpp
    #include "RequestHandlerFactory.h"
    #include <iostream>void RequestHandler::handleRequest(Poco::Net::HTTPServerRequest& request,Poco::Net::HTTPServerResponse& response) {response.setStatus(Poco::Net::HTTPResponse::HTTP_OK);response.setContentType("text/plain");std::ostream& ostr = response.send();ostr << "Hello from Poco ServerApplication HTTP Server!\n";
    }Poco::Net::HTTPRequestHandler* RequestHandlerFactory::createRequestHandler(const Poco::Net::HTTPServerRequest&) {return new RequestHandler;
    }
    
    #pragma once
    #include <Poco/Util/ServerApplication.h>
    #include <Poco/Net/HTTPServer.h>
    #include <Poco/Net/HTTPServerParams.h>
    #include <Poco/Net/ServerSocket.h>class MyHttpApp : public Poco::Util::ServerApplication {
    protected:int main(const std::vector<std::string>& args) override;
    };
    
    #include "MyHttpApp.h"
    #include "RequestHandlerFactory.h"
    #include <iostream>int MyHttpApp::main(const std::vector<std::string>& args) {Poco::UInt16 port = 8080;Poco::Net::ServerSocket svs(port);Poco::Net::HTTPServerParams* params = new Poco::Net::HTTPServerParams;params->setMaxQueued(100);params->setMaxThreads(8);Poco::Net::HTTPServer server(new RequestHandlerFactory, svs, params);server.start();std::cout << "HTTP server started on port " << port << std::endl;waitForTerminationRequest();  // 等待 Ctrl+C 或 kill 信号std::cout << "Shutting down..." << std::endl;server.stop();return Application::EXIT_OK;
    }
    
    //main.cpp
    #include "MyHttpApp.h"int main(int argc, char** argv) {MyHttpApp app;return app.run(argc, argv);
    }
    
    #CMakeLists.txt
    cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
    project(MyPocoHttpServer)find_package(Poco REQUIRED Net Util Foundation)add_executable(servermain.cppMyHttpApp.cppRequestHandlerFactory.cpp
    )target_link_libraries(serverPoco::NetPoco::UtilPoco::Foundation
    )
    

    构建和运行

    mkdir build && cd build
    cmake ..
    make
    ./server
    

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