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Unity AzureKinect AvatarController 公开变量解释

2025/6/6 20:31:45 来源:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/146508687  浏览:    关键词:Unity AzureKinect AvatarController 公开变量解释

AvatarController 公开变量解释

这个脚本是用于将 Kinect 捕捉到的用户运动数据应用到人形模型(Avatar)上的控制器。以下是各个公开变量的用途和调节它们会产生的影响:

基本设置

  • playerIndex (玩家索引):

    • 指定跟踪哪个玩家(0=第一个玩家,1=第二个玩家等)

    • 改变它会切换控制不同玩家的Avatar

  • mirroredMovement (镜像运动):

    • 是否让Avatar镜像玩家的动作(左右互换)

    • 开启后Avatar会左右反转

运动控制

  • verticalMovement (垂直运动):

    • 是否允许Avatar垂直移动

    • 关闭后Avatar将保持固定高度

  • horizontalMovement (水平运动):

    • 是否允许Avatar水平移动

    • 关闭后Avatar将保持固定水平位置

  • externalRootMotion (外部根运动):

    • 是否由其他组件控制根运动

    • 开启后Avatar的位置将由外部控制

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