将上一章服务器的协议PEProtocol的.dll文件重新生成导入unity客户端中



命名为Net

点击生成

另一种导入.dll文件方式




在客户端粘贴即可
此时Net文件夹的.dll文件就导入进来了

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

修改脚本:GameRoot.cs

在客户端中关联
挂载脚本

创建脚本:ClientSession.cs

编写脚本:ClientSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

运行服务器

运行客户端

在客户端按空格键时

本章结束
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命名为Net

点击生成

另一种导入.dll文件方式




在客户端粘贴即可
此时Net文件夹的.dll文件就导入进来了

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

修改脚本:GameRoot.cs

在客户端中关联
挂载脚本

创建脚本:ClientSession.cs

编写脚本:ClientSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

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