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Lua和JS的继承原理

2025/8/12 7:33:12 来源:https://blog.csdn.net/wcjwdq/article/details/148407235  浏览:    关键词:Lua和JS的继承原理

JavaScript 和 Lua 都是动态语言,支持面向对象编程(OOP),但它们的 继承机制 实现方式不一样。下面分别介绍它们的继承实现原理和方式:


🔶 JavaScript 的继承机制

JavaScript 使用的是 基于原型(prototype-based) 的继承。

✅ ES5 的继承(原型链继承)

function Animal(name) {this.name = name;
}
Animal.prototype.sayHi = function () {console.log("Hi, I'm " + this.name);
};function Dog(name) {Animal.call(this, name);  // 构造函数继承
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);  // 原型继承
Dog.prototype.constructor = Dog;  // 修正构造器指向let dog = new Dog("Buddy");
dog.sayHi();  // 输出:Hi, I'm Buddy

✅ ES6 的继承(class 语法)

class Animal {constructor(name) {this.name = name;}sayHi() {console.log(`Hi, I'm ${this.name}`);}
}class Dog extends Animal {constructor(name) {super(name);}
}const dog = new Dog("Buddy");
dog.sayHi();  // 输出:Hi, I'm Buddy

✅ 本质上,class 只是对原型链语法的封装,底层仍然是原型继承。


🔷 Lua 的继承机制

Lua 没有类(class),但可以通过 table + metatable 来模拟面向对象继承。

✅ 原型式继承

-- 父类
Animal = {}
Animal.__index = Animalfunction Animal:new(name)local obj = {name = name}setmetatable(obj, self)return obj
endfunction Animal:sayHi()print("Hi, I'm " .. self.name)
end-- 子类继承
Dog = setmetatable({}, {__index = Animal})
Dog.__index = Dogfunction Dog:new(name)local obj = Animal.new(self, name)setmetatable(obj, self)return obj
endlocal dog = Dog:new("Buddy")
dog:sayHi()  -- 输出:Hi, I'm Buddy

__index 是 Lua 实现继承和查找“父类”字段的关键。


🔁 对比总结

特性JavaScriptLua
面向对象支持内建 class(ES6 起)+ 原型链依赖 table + metatable 自己实现
继承机制基于 prototype 原型链基于 __index 的原型式继承
实现方式Object.create() / class extendssetmetatable(table, {__index = parent})
多继承支持不支持可模拟多继承(手动组合多个 __index)

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