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3 设计模式原则之依赖倒置原则

2025/6/29 11:36:16 来源:https://blog.csdn.net/Theodore_1022/article/details/143843373  浏览:    关键词:3 设计模式原则之依赖倒置原则

 一、依赖倒置原则

1.定义

        高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;

        抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

        简单的说:面向接口编程,而不是面向实现编程。通过依赖于抽象,系统可以更加灵活、易于扩展和维护。

2.代码举例 

  • 接口定义
    • CpuDiskMemory 是三个接口,分别定义了 runsavegetsave 方法。
  • 实现类
    • IntelCpu 实现了 Cpu 接口。
    • ChangChengDisk 实现了 Disk 接口。
    • KingstonMemory 实现了 Memory 接口。
  • 计算机类 Computer
    • Computer 类通过 set 方法注入 CPU、硬盘和内存,使用接口作为参数类型。
  • 客户端代码 ComputerDemo
    • ComputerDemo 创建了具体的组件实例,并将它们注入到 Computer 中进行使用。
public interface Cpu {public void run();
}public interface Disk {//存储数据public void save(String data);//读取数据public String get();}public interface Memory {public void save();
}public class IntelCpu implements Cpu{@Overridepublic void run() {System.out.println("Intel的Cpu运行了");}
}public class ChangChengDisk implements Disk{@Overridepublic void save(String data) {System.out.println("使用长城硬盘存储数据");}@Overridepublic String get() {System.out.println("使用长城硬盘读取数据");return "数据";}
}public class KingstonMemory implements Memory{@Overridepublic void save() {System.out.println("使用kingston的内存条");}
}public class Computer {private Memory memory;private Disk disk;private Cpu cpu;public Memory getMemory() {return memory;}public void setMemory(Memory memory) {this.memory = memory;}public Disk getDisk() {return disk;}public void setDisk(Disk disk) {this.disk = disk;}public Cpu getCpu() {return cpu;}public void setCpu(Cpu cpu) {this.cpu = cpu;}public void run(){System.out.println("计算器执行!");String data = disk.get();System.out.println("从硬盘上获取的数据是:"+data);cpu.run();memory.save();}
}public class ComputerDemo {public static void main(String[] args) {Disk disk = new ChangChengDisk();Cpu cpu = new IntelCpu();Memory memory = new KingstonMemory();Computer computer = new Computer();computer.setCpu(cpu);computer.setDisk(disk);computer.setMemory(memory);computer.run();}
}

3.代码讲解

(1)Computer 类依赖于抽象(接口),而不是具体实现

  • Computer 类中,CpuDiskMemory 都是接口类型。这意味着 Computer 类并不知道具体的实现类(如 IntelCpuChangChengDiskKingstonMemory),而是依赖于这些接口。
  • 依赖倒置原则体现
    • 高层模块(Computer) 依赖于 抽象接口(Cpu、Disk、Memory),而不是具体实现。这使得 Computer 类与具体组件之间解耦,可以方便地替换不同的硬件实现。

(2)实现类依赖于抽象,而不是相互依赖

  • IntelCpuChangChengDiskKingstonMemory 类都实现了各自对应的接口。
  • 依赖倒置原则体现
    • 具体实现类 依赖于接口(如 CpuDiskMemory),而不是直接依赖于 Computer 类。这保证了不同的实现类可以独立发展,而不会影响到计算机系统的设计。

(3)客户端代码灵活性

  • 客户端可以自由地选择不同的硬件实现(比如替换 ChangChengDiskSamsungDisk,替换 IntelCpuAMDCpu),而无需修改 Computer 类的任何代码。
  • 依赖倒置原则体现
    • 客户端通过接口进行依赖注入,而不是直接依赖具体类。这样就可以很方便地替换不同的实现,而不会影响整体系统的功能。

4. 改进点:依赖注入方式

目前,使用的是 Setter 注入setCpusetDisksetMemory 方法)。在实际开发中,我们还有其他的 依赖注入 方式,如:

  • 构造器注入
    • 在创建 Computer 实例时,通过构造器注入所需的硬件组件,可以确保这些组件不会为空。
  • 接口注入
    • 通过接口定义注入的方法,保证 Computer 类能够灵活注入不同的组件。

5.总结

  • 高层模块(Computer 类) 依赖于 抽象(接口),而不是具体实现。这使得 Computer 类能够在不修改自身代码的情况下,适应不同的硬件组件。
  • 低层模块(IntelCpu、ChangChengDisk、KingstonMemory 类) 实现了对应的接口(Cpu、Disk、Memory),符合 "低层模块依赖于抽象" 的原则。
  • 灵活性与可扩展性:这种设计模式使得系统具有很强的扩展性,能够轻松地替换不同的实现,如使用新的 AMD CPU 或 SamsungDisk,而无需修改核心 Computer 类的逻辑。

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