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2025虚幻引擎一般用什么模型格式

2025/6/15 11:05:40 来源:https://blog.csdn.net/weixin_42875245/article/details/148657685  浏览:    关键词:2025虚幻引擎一般用什么模型格式

2025虚幻引擎一般用什么模型格式

前言

积累了一些人物模型发现有的有骨骼,有的没骨骼,有的要转换格式,有的直接可以用,所以了解一下各种模型。

2025虚幻人物模型积累

格式转换真麻烦。

2025.uexp、.uasset文件、.ubulk如何打开

2025pmx文件怎么打开blender和虚幻

目前主要就是pmx格式如何导出不丢贴图和模型。离谱,可以导出,但是导出就变样了。

内容

首选FBX(Autodesk公司于1996年开发的一种专有文件格式),包含:模型+贴图+骨骼动画+继承过来的骨骼;

次选OBJ(OBJ是Wavefront Technologies于1980年代开发的一种文件格式,这也是为数不多的免费开放许可的3D文件格式之一,用户可以自由解析和使用。),包含:模型+材质组。

最后的比如GLB、PMX、blend、max等等的最好都导出为FBX文件。

参考文章:https://www.jianshu.com/p/cf3757a1e540

https://zhuanlan.zhihu.com/p/590955592

在3D数字化时代,GLB、VRM、OBJ和FBX等主流的3D模型格式扮演着重要的角色。 GLB和VRM作为开源格式,具备高效和定制性,适用于实时图形和 虚拟现实 领域;OBJ作为开放格式,简单而广泛支持,适用于静态模型;而FBX作为专有格式,功能丰富且广泛应用于各个领域,特别是3D引擎。

1、FBX(Filmbox)

无论您是Unity还是UE开发者,这一定是最熟悉的模型格式。

FBX是Autodesk公司于1996年开发的一种专有文件格式,最早用于其建模和动画软件Filmbox。随后,FBX逐渐成为业界的标准格式,并在各种三维应用中得到广泛应用,需要注意的是,尽管FBX在3D软件开发中占据了主导地位,但FBX是一种专有格式,其规范由Autodesk控制,并需要使用Autodesk提供的SDK进行解析和操作,不过作为开发者您无需担心,因为几乎所有的3D引擎都已经自带了FBX的解析SDK。

FBX:
包含:模型+贴图+骨骼动画+继承过来的骨骼……(还有顶点色等,细节请跳转至文末参考文章链接)

通常用于:不想在UE5中重新制作材质的次要模型(因为可以继承基础材质),带绑定的角色,带绑定和骨骼动画的角色等。

补充:从Blender To UE5,需要调整缩放为100。

在数字人动作捕捉流程中,也会采用FBX格式,因为FBX还可导入Blendshape\ShapeKeys,在UE5里面是预览变形控制器,可以通过蓝图实现面捕,全身动捕同理。

2、OBJ(Wavefront OBJ)

OBJ是在3D软件开发中仅次于FBX的模型格式,OBJ是Wavefront Technologies于1980年代开发的一种文件格式,这也是为数不多的免费开放许可的3D文件格式之一,用户可以自由解析和使用。

OBJ以文本形式存储数据,它支持多边形几何数据、顶点坐标、材质贴图坐标等基本数据,适用于简单的静态模型。然而,OBJ格式在存储大规模场景和复杂几何数据时可能会变得冗长和冗余,并且不支持高级的几何特性和动画,因此给人的印象总是比较笨重,更加适用于静态建模、艺术设计、3D打印等应用领域。

OBJ:
包含:模型+材质组

通常用于:想要在UE5中重新制作材质的模型,或者在FBX文件出现坐标轴偏移、缩放问题时使用。

本身不包含贴图文件,需要单独把贴图导入UE5,制作材质。

补充:OBJ格式的文件好像总体较大

3、GLB(GLTF Binary)

后起之秀GLB是GLTF的二进制扩展格式,由Khronos Group于2017年发布。GLTF最早由Khronos Group于2012年提出,旨在提供开放的、可交换的三维图形标准,GLTF和GLB都是开源的,其规范和相关工具可自由获取和使用。

GLB以二进制形式存储数据,加载和传输速度更快,它能携带模型的几何数据、材质、纹理等,并支持复杂的材质特性。因此开发者可以在运行时载入3D资源而无需担心性能以及材质问题,这一强大的特性非常适合现代应用的开发,随着元宇宙等3D化场景的需求越来越强烈,GLTF也得到了更快速的发展,传统意义上大家都认为3D应用应该由游戏引擎开发,然而GLTF使前端可以开发具有优秀视觉效果和完整3D功能的应用有了新的可能性。

4、VRM(Virtual Reality Modeling)

这可能是比较陌生的一个名字,就如同它的名字一样,这是一个面向VR的模型格式,起源也相对比较晚,VRM是由Virtual Market 3D联盟主导的开放标准,于2018年开始发展,它旨在推动虚拟人物模型的共享和互操作性。

VRM本质是GLTF的一个分支和扩展,使其更适用于表示可定制的虚拟人物模型。VRM文件可以携带模型的几何数据、骨骼动画、材质、纹理、表情等,具有丰富的定制和交互功能,非常适合VR场景中的人物使用,例如官方模型AliciaSolid,直接将完整的骨骼、BlendShape、贴图材质、布料、头发物理系统完整的整合到了一个仅有不到8MB的VRM文件中,更重要的是,由于VRM是基于GLTF的,这一切都是可以动态载入的,也就意味着用户可以在游戏中导入任何自己想要的模型或角色。

PMX

.pmx 文件是 mmd(MikuMIkuDance)的专用模型文件,其中包括 独立3D物体模型的全部信息。
可以存放3d物体与人物模型,以及模型的物理运动规则。

https://baike.baidu.com/item/MikuMikuDance/5247422

http://www.bimant.com/docs/3dformat/pmx/

MikuMikuDance,通常缩写为MMD,是一个免费的动画程序,让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/162820152

结尾

随便了解一下。

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