Java变量
-为什么需要变量?
一个程序就是一个世界
-
变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如://变量有三个基本要素(类型+名称+值) class Test{public static void main(String [largs){int a=1;int b=3:b=89;System.out.println(a);System.out.println(b);} }
-
变量的基本原理
创建变量就是分配内存空间存储对应变量,修改变量值就是修改对应内存空间的值
-变量的介绍
-
概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。 -
变量使用的基本步骤
- 声明变量
int a;
- 赋值
a= 60;
- 使用
System.out.printIn(a);
//也可以一步到位[int a=60; 通常我们是一步完成]
- 声明变量
-变量快速入门
变量使用入门案例着演示并对代码进行说明,演示记录-人的信息的代码
//1.定义变量
int age = 20;
double score=88.6;
char gender='男';
String name="jack";
-变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域[不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如:int 4 个字节,double 就是 8个字节]
- 该区域有自己的名称[变量名]和类型[数据类型]
- 变量必须先声明,后使用,即有顺序
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量在同一个作用域内不能重名
- 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。变量三要素
-程序中+号的使用
-
当左右两边都是数值型时,则做加法运算
-
当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
-
课堂测试题 1min
#下面代码输出什么?System.out.printIn(100 + 98);//198 System.out.println("100" + 98);//10098 System.out.printIn(100 + 3 + "hello");//103hello System.out.printIn("hello" + 100 +3