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C++11新特性(3)

2025/6/6 18:55:36 来源:https://blog.csdn.net/2301_79875009/article/details/147352423  浏览:    关键词:C++11新特性(3)

前言

书接上回,我们说到了关于左值和右值以及右值引用和移动语义,那么接下来我们就要开始说上节文章有些未解之谜了,那么本节将会围绕可变参数模板来展开说。

 一 可变参数模板

1.1 基本语法以及原理

1 C++11⽀持可变参数模板,也就是说⽀持可变数量参数的函数模板和类模板,可变数⽬的参数被称为参数包,存在两种参数包:模板参数包,表⽰零或多个模板参数;函数参数包:表⽰零或多个函数参数。
template <class ...Args> void Func(Args... args) {}
template <class ...Args> void Func(Args&... args) {}
template <class ...Args> void Func(Args&&... args) {}
我们⽤省略号来指出⼀个模板参数或函数参数的表⽰⼀个包,在模板参数列表中,class...或typename...指出接下来的参数表⽰零或多个类型列表;在函数参数列表中,类型名后⾯跟...指出接下来表⽰零或多个形参对象列表;函数参数包可以⽤左值引⽤或右值引⽤表示,跟前⾯普通模板⼀样,每个参数实例化时遵循引⽤折叠规则。
可变参数模板的原理跟模板类似,本质还是去实例化对应类型和个数的多个函数。
这⾥我们可以使⽤sizeof...运算符去计算参数包中参数的个数。
来看这个代码:
template <class ...Args>
void Print(Args&&... args)
{
cout << sizeof...(args) << endl;
}
int main()
{
double x = 2.2;
Print(); // 包⾥有0个参数
Print(1); // 包⾥有1个参数
Print(1, string("xxxxx")); // 包⾥有2个参数
Print(1.1, string("xxxxx"), x); // 包⾥有3个参数
return 0;
}

它的运行结果:

可以看到,在参数里面有几个参数他就是能匹配相对应个数的参数函数来完成需求。在这个代码里面实际上是这样的:

// 原理1:编译本质这⾥会结合引⽤折叠规则实例化出以下四个函数
void Print();
void Print(int&& arg1);
void Print(int&& arg1, string&& arg2);
void Print(double&& arg1, string&& arg2, double& arg3);// 原理2:更本质去看没有可变参数模板,我们实现出这样的多个函数模板才能⽀持
// 这⾥的功能,有了可变参数模板,我们进⼀步被解放,他是类型泛化基础
// 上叠加数量变化,让我们泛型编程更灵活。
void Print();
template <class T1>
void Print(T1&& arg1);
template <class T1, class T2>
void Print(T1&& arg1, T2&& arg2);
template <class T1, class T2, class T3>
void Print(T1&& arg1, T2&& arg2, T3&& arg3);
// ...

1.2 包拓展

对于⼀个参数包,我们除了能计算他的参数个数,我们能做的唯⼀的事情就是扩展它,当扩展⼀个包时,我们还要提供⽤于每个扩展元素的模式,扩展⼀个包就是将它分解为构成的元素,对每个元素应⽤模式,获得扩展后的列表。我们通过在模式的右边放⼀个省略号(...)来触发扩展操作。
C++还⽀持更复杂的包扩展,直接将参数包依次展开依次作为实参给⼀个函数去处理
代码示例:
1.
void ShowList()
{// 编译器时递归的终⽌条件,参数包是0个时,直接匹配这个函数cout << endl;
}
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T x, Args... args)
{cout << x << " ";// args是N个参数的参数包// 调⽤ShowList,参数包的第⼀个传给x,剩下N-1传给第⼆个参数包ShowList(args...);
}
// 编译时递归推导解析参数
template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{ShowList(args...);
}
int main()
{Print();Print(1);Print(1, string("xxxxx"));Print(1, string("xxxxx"), 2.2);return 0;
}

运行结果:

2.
template <class T>
const T& GetArg(const T& x)
{cout << x << " ";return x;
}
template <class ...Args>
void Arguments(Args... args)
{
}
template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{// 注意GetArg必须返回或者到的对象,这样才能组成参数包给ArgumentsArguments(GetArg(args)...);
}int main()
{Print(1, string("xxxxx"), 2.2);return 0;
}

1.3 emplace系列接口

template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args);
template <class... Args> iterator emplace (const_iterator position,
Args&&... args);
C++11以后STL容器新增了empalce系列的接⼝,empalce系列的接⼝均为模板可变参数,功能上兼容push和insert系列,但是empalce还⽀持新玩法,假设容器为container<T>,empalce还⽀持直接插⼊构造T对象的参数,这样有些场景会更⾼效⼀些,可以直接在容器空间上构造T对象。
emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列
第⼆个程序中我们模拟实现了list的emplace和emplace_back接⼝,这⾥把参数包不段往下传递,最终在结点的构造中直接去匹配容器存储的数据类型T的构造,所以达到了前⾯说的empalce⽀持直接插⼊构造T对象的参数,这样有些场景会更⾼效⼀些,可以直接在容器空间上构造T对象。
传递参数包过程中,如果是 Args&&... args 的参数包,要⽤完美转发参数包,⽅式如下
std::forward<Args>(args)... ,否则编译时包扩展后右值引⽤变量表达式就变成了左值。
加入的代码是这样的:
template<class... Args>
void emplace_back(Args&&... args)
{emplace(end(), forward<Args>(args)...);
}template<class... Args>
void emplace(iterator pos, Args&&... args)
{Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* newnode = new Node(forward<Args>(args)...);prev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;++_size;
}

那么我们来测试一下:

int main()
{lyf::list<lyf::string> lt;cout << "*********************************" << endl;// 传左值,跟push_back一样,走拷贝构造lyf::string s1("111111111111");lt.emplace_back(s1);//lt.push_back(s1);cout << "*********************************" << endl;// 右值,跟push_back一样,走移动构造lt.emplace_back(move(s1));//lt.push_back(move(s1));cout << "*********************************" << endl;// 直接把构造string参数包往下传,直接用string参数包构造string// 这里达到的效果是push_back做不到的lt.emplace_back("111111111111");lt.push_back("111111111111");cout << "*********************************" << endl;lyf::list<pair<lyf::string, int>> lt1;cout << "*********************************" << endl;// 跟push_back一样// 构造pair + 拷贝/移动构造pair到list的节点中data上pair<lyf::string, int> kv("苹果", 1);lt1.emplace_back(kv);lt1.push_back(kv);cout << "*********************************" << endl;// 跟push_back一样lt1.emplace_back(move(kv));//lt1.push_back(move(kv));cout << "*********************************" << endl;//lt1.emplace_back({ "苹果", 1 }); // 不能lt1.emplace_back("苹果", 1 );lt1.push_back({ "苹果", 1 });cout << "*********************************" << endl;return 0;
}

运行结果:

二 新的类功能

2.1 默认的移动构造和移动赋值

原来C++类中,有6个默认成员函数:构造函数/析构函数/拷⻉构造函数/拷⻉赋值重载/取地址重载/const 取地址重载,最后重要的是前4个,后两个⽤处不⼤,默认成员函数就是我们不写编译器会⽣成⼀个默认的。C++11 新增了两个默认成员函数,移动构造函数和移动赋值运算符重载。
如果你没有⾃⼰实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷⻉构造、拷⻉赋值重载中的任意⼀个。那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认移动构造。默认⽣成的移动构造函数,对于内置类型成员会执⾏逐成员按字节拷⻉,⾃定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调⽤移动构造,没有实现就调⽤拷⻉构造。
如果你没有⾃⼰实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷⻉构造、拷⻉赋值重载中的任意⼀个,那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认移动赋值。默认⽣成的移动构造函数,对于内置类型成员会执⾏逐成员按字节拷⻉,⾃定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调⽤移动赋值,没有实现就调⽤拷⻉赋值。(默认移动赋值跟上⾯移动构造完全类似)
如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会⾃动提供拷⻉构造和拷⻉赋值。
那么我们通过代码来测试: 3
class Person
{
public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}
private:lyf::string _name;int _age;
};
int main()
{Person s1;Person s2 = s1;Person s3 = std::move(s1);Person s4;s4 = std::move(s2);return 0;
}

运行结果就是这样的:

2.2成员变量声明时给缺省值

成员变量声明时给缺省值是给初始化列表⽤的,如果没有显⽰在初始化列表初始化,就会在初始化列表⽤这个缺省值初始化,这个我们在类和对象部分讲过了,忘了就去前面的文章看看吧。

2.3default和delete

C++11可以让你更好的控制要使⽤的默认函数。假设你要使⽤某个默认的函数,但是因为⼀些原因这个函数没有默认⽣成。⽐如:我们提供了拷⻉构造,就不会⽣成移动构造了,那么我们可以使⽤default关键字显⽰指定移动构造⽣成。
如果能想要限制某些默认函数的⽣成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他⼈想要调⽤就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指⽰编译器不⽣成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
代码就是这样的,实例:
class Person
{
public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}Person(const Person& p):_name(p._name), _age(p._age){}Person(Person&& p) = default;//Person(const Person& p) = delete;
private:lyf::string _name;int _age;
};
int main()
{Person s1;Person s2 = s1;Person s3 = std::move(s1);return 0;
}

2.4 final和override

这个我们在继承和多态章节已经进⾏了详细讲过了,忘了就去前面看看吧。

三  STL中⼀些变化

下图圈起来的就是STL中的新容器,但是实际最有⽤的是unordered_map和unordered_set。这两个我们前⾯已经进⾏了⾮常详细的讲解,其他的⼤家了解⼀下即可。
STL中容器的新接⼝也不少,最重要的就是右值引⽤和移动语义相关的push/insert/emplace系列接⼝和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等,这些前⾯都讲过了,还有⼀些⽆关痛痒的如cbegin/cend等需要时查查⽂档即可。
容器的范围for遍历,这个在容器部分也讲过了。

四 包装器

4.1 function

template <class T>
class function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
std::function 是⼀个类模板,也是⼀个包装器。 std::function 的实例对象可以包装存
储其他的可以调⽤对象,包括函数指针、仿函数、 lambda bind 表达式等,存储的可调⽤对象被称为 std::function ⽬标 。若 std::function 不含⽬标,则称它为 。调⽤
std::function ⽬标导致抛出 std::bad_function_call - cppreference.com 异常。
以上是 function 的原型,他被定义<functional>头⽂件中。 std::function - cppreference.com 是function的官⽅⽂件链接。
函数指针、仿函数、 lambda 等可调⽤对象的类型各不相同, std::function 的优势就是统
⼀类型,对他们都可以进⾏包装,这样在很多地⽅就⽅便声明可调⽤对象的类型,下⾯的第⼆个代码样例展⽰了 std::function 作为map的参数,实现字符串和可调⽤对象的映射表功能。
代码实例:
#include<functional>
int f(int a, int b)
{return a + b;
}
struct Functor
{
public:int operator() (int a, int b){return a + b;}
};
class Plus
{
public:Plus(int n = 10):_n(n){}static int plusi(int a, int b){return a + b;}double plusd(double a, double b){return (a + b) * _n;}
private:int _n;
};
int main()
{// 包装各种可调⽤对象function<int(int, int)> f1 = f;function<int(int, int)> f2 = Functor();function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };cout << f1(1, 1) << endl;cout << f2(1, 1) << endl;cout << f3(1, 1) << endl;// 包装静态成员函数// 成员函数要指定类域并且前⾯加&才能获取地址function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;cout << f4(1, 1) << endl;// 包装普通成员函数// 普通成员函数还有⼀个隐含的this指针参数,所以绑定时传对象或者对象的指针过去都可以function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;Plus pd;cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;cout << f7(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;return 0;

测试结果:

4.2 bind

simple(1)
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
bind 是⼀个函数模板,它也是⼀个可调⽤对象的包装器,可以把他看做⼀个函数适配器,对接收的fn可调⽤对象进⾏处理后返回⼀个可调⽤对象。 bind 可以⽤来调整参数个数和参数顺序。bind 也在<functional>这个头⽂件中。
调⽤bind的⼀般形式: auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中
newCallable本⾝是⼀个可调⽤对象,arg_list是⼀个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调⽤newCallable时,newCallable会调⽤callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是⼀个整数,这些参数是占位符,表⽰
newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的位置。数值n表⽰⽣成的可调⽤对象中参数的位置:_1为newCallable的第⼀个参数,_2为第⼆个参数,以此类推。_1/_2/_3....这些占位符放到placeholders的⼀个命名空间中。
看下代码测试吧:
#include<functional>
using placeholders::_1;
using placeholders::_2;
using placeholders::_3;
int Sub(int a, int b)
{return (a - b) * 10;
}
int SubX(int a, int b, int c)
{return (a - b - c) * 10;
}
class Plus
{
public:static int plusi(int a, int b){return a + b;}double plusd(double a, double b){return a + b;}
};
int main()
{auto sub1 = bind(Sub, _1, _2);cout << sub1(10, 5) << endl;// bind 本质返回的⼀个仿函数对象// 调整参数顺序(不常⽤)// _1代表第⼀个实参// _2代表第⼆个实参// ...auto sub2 = bind(Sub, _2, _1);cout << sub2(10, 5) << endl;// 调整参数个数 (常⽤)auto sub3 = bind(Sub, 100, _1);cout << sub3(5) << endl;auto sub4 = bind(Sub, _1, 100);cout << sub4(5) << endl;// 分别绑死第123个参数auto sub5 = bind(SubX, 100, _1, _2);cout << sub5(5, 1) << endl;auto sub6 = bind(SubX, _1, 100, _2);cout << sub6(5, 1) << endl;auto sub7 = bind(SubX, _1, _2, 100);cout << sub7(5, 1) << endl;return 0;
}

运行结果:

 结语

好了,C++11的新特性到此就告一段落了,相信大家对C++11添加的新语法和新特性都有一定的了解了吧,只有不断练习和训练才能达到更高的高度,下个内容我们再会!

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