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【Qt网络编程基础】Tcp服务器和客户端(只支持一对一)

2025/5/2 11:54:25 来源:https://blog.csdn.net/m0_63956046/article/details/142104288  浏览:    关键词:【Qt网络编程基础】Tcp服务器和客户端(只支持一对一)

目录

一、编写思路

1、服务器

总体思路

详细思路

1. 构造函数 (Widget::Widget)

2. 启动监听 (Widget::on_btn_start_clicked)

3. 停止监听 (Widget::on_btn_cease_clicked)

4. 发送消息 (Widget::on_btn_info_clicked)

5. 接收消息 (Widget::receive_message)

6. 处理客户端连接状态变化 (Widget::handler_client_changed)

7. 处理新的客户端连接 (Widget::handler_newConnection)

2、客户端

总体思路

详细思路

1. 初始化客户端对象

2. 处理“连接服务端”按钮点击事件

3. 处理“断开服务端”按钮点击事件

4. 处理“发送消息”按钮点击事件

5. 处理接收到的消息

6. 处理连接状态变化

二、实现效果

1、服务器

2、客户端

三、完整代码

1、服务器

widget.h

widget.cpp

2、客户端

widget.h

widget.cpp



如需咨询请添加个人微信:a15135158368

欢迎叨扰,多多交流


一、编写思路

1、服务器

总体思路

/* 构建服务器的步骤* 1. 实例化服务器对象--QTcpServer*    相当于:socket* 2. 进入监听状态--listen*    相当于:bind + listen* 3. 监测客户端连接--newConnection*    newConnection信号* 4. 获得客户端连接--nextPendingConnection*    相当于:accept* 5. 读取客户端消息--readAll*    相当于:recv* 6. 发送数据--write*    相当于:send* 7. 关闭连接--disconnectFromHost*    相当于:close*/

详细思路

1. 构造函数 (Widget::Widget)

目的

  • 初始化窗口部件。

  • 创建并配置TCP服务器对象。

  • 连接信号与槽。

关键代码段

Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent)  // 调用基类构造函数, ui(new Ui::Widget)  // 初始化UI对象
{ui->setupUi(this);  // 设置UI界面this->setWindowTitle("服务器");  // 设置窗口标题this->resize(1024, 960);  // 设置窗口大小
​// 创建QTcpServer对象tcp_server = new QTcpServer(this);
​// 连接QTcpServer的newConnection信号到槽函数connect(tcp_server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::handler_newConnection);
​// QT4写法(不推荐):老式信号与槽连接// connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(handler_newConnection()));
}
2. 启动监听 (Widget::on_btn_start_clicked)

目的

  • 启动TCP服务器,开始监听客户端连接请求。

  • 绑定IP地址和端口号。

关键代码段

void Widget::on_btn_start_clicked()
{// 使TCP服务器进入监听状态if (tcp_server->listen(QHostAddress(IP), PORT)){ui->te_content->append("服务器开始监听...");  // 显示成功消息}else{ui->te_content->append("服务器监听失败");  // 显示失败消息}
}
3. 停止监听 (Widget::on_btn_cease_clicked)

目的

  • 停止TCP服务器的监听。

  • 关闭服务器连接。

关键代码段

void Widget::on_btn_cease_clicked()
{tcp_server->close();  // 关闭TCP服务器ui->te_content->append("服务器已停止监听");  // 显示停止消息// 服务器关闭后,更新UI按钮状态
}
4. 发送消息 (Widget::on_btn_info_clicked)

目的

  • 向所有已连接的客户端发送消息。

关键代码段

void Widget::on_btn_info_clicked()
{// 获取所有已连接的客户端QList<QTcpSocket*> clients = tcp_server->findChildren<QTcpSocket*>();
​// 遍历每个客户端for (int i = 0; i < clients.length(); i++){QTcpSocket *client = clients[i];
​// 检查客户端的连接状态if (client->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){// 发送消息client->write(ui->le_info->text().toUtf8());}else{// 如果客户端未连接,显示提示信息ui->te_content->append("客户端未连接,无法发送消息");}}
}
5. 接收消息 (Widget::receive_message)

目的

  • 处理接收到的客户端消息,并在文本框中显示。

关键代码段

void Widget::receive_message()
{QTcpSocket *client_socket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());  // 获取发信的客户端套接字if (client_socket){QByteArray data = client_socket->readAll();  // 读取客户端发送的数据ui->te_content->append("客户端 : " + QString(data));  // 显示消息}
}
6. 处理客户端连接状态变化 (Widget::handler_client_changed)

目的

  • 处理客户端连接状态的变化,例如断开连接或连接成功。

  • 更新UI按钮状态。

关键代码段

void Widget::handler_client_changed(QAbstractSocket::SocketState socket_state)
{QTcpSocket *client_socket = (QTcpSocket*)sender();  // 获取发信的客户端套接字
​if (!client_socket) return;
​// 根据连接状态进行处理switch (socket_state){case QAbstractSocket::UnconnectedState:  // 客户端断开连接ui->te_content->append("客户端断开连接");  // 显示断开连接信息client_socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象ui->btn_start->setEnabled(true);  // 启用“开始监听”按钮ui->btn_cease->setEnabled(false);  // 禁用“停止监听”按钮ui->btn_info->setEnabled(false);  // 禁用“发送消息”按钮break;
​case QAbstractSocket::ConnectedState:  // 客户端已连接ui->btn_start->setEnabled(false);  // 禁用“开始监听”按钮ui->btn_cease->setEnabled(true);  // 启用“停止监听”按钮ui->btn_info->setEnabled(true);  // 启用“发送消息”按钮ui->te_content->append("客户端已连接");  // 显示连接成功信息break;
​default:break;}
}
7. 处理新的客户端连接 (Widget::handler_newConnection)

目的

  • 处理新客户端的连接请求。

  • 获取客户端的IP地址和端口号。

  • 连接相关的信号和槽,处理客户端的消息和状态变化。

关键代码段

void Widget::handler_newConnection()
{// 获取新的客户端连接QTcpSocket *client_socket = tcp_server->nextPendingConnection();
​// 错误处理:检查是否成功获取客户端连接if (client_socket == nullptr){ui->te_content->append("错误:无法获取客户端连接");  // 显示错误信息qDebug() << "Error: Failed to get new client connection.";return;  // 获取失败,直接返回}
​ui->btn_start->setEnabled(false);  // 禁用“开始监听”按钮ui->btn_cease->setEnabled(true);  // 启用“停止监听”按钮ui->btn_info->setEnabled(true);  // 启用“发送消息”按钮
​// 获取客户端的IP地址和端口号QString ip_addr = client_socket->peerAddress().toString();quint16 port = client_socket->peerPort();
​// 错误处理:检查是否成功获取IP地址和端口号if (ip_addr.isEmpty() || port == 0) {ui->te_content->append("错误:无法获取客户端的IP地址或端口号");  // 显示错误信息qDebug() << "Error: Failed to get client's IP address or port.";client_socket->disconnectFromHost();  // 断开连接client_socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象return;  // 获取失败,直接返回}
​// 打印客户端的IP地址和端口号ui->te_content->append("客户端的IP地址为: " + ip_addr);ui->te_content->append("客户端的端口号为: " + QString::number(port));
​// 连接信号与槽,处理客户端的消息和状态变化connect(client_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::receive_message);connect(client_socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &Widget::handler_client_changed);
​// 错误处理:处理客户端的异常断开情况connect(client_socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QTcpSocket::errorOccurred),this, [=](QAbstractSocket::SocketError socketError){ui->te_content->append("错误:客户端连接错误,错误代码:" + QString::number(socketError));  // 显示错误信息qDebug() << "Client connection error, error code: " << socketError;client_socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象});
}

2、客户端

总体思路

/** 客户端构建步骤:* 1、实例化QTcpSocket对象* 2、连接服务器--connectToHost* 3、判断是否连接成功--waitForConnected* 4、连接对端接收信号--readyRead* 5、发送数据--write* 6、关闭连接--disconnectFromHost*/

详细思路

1. 初始化客户端对象
  • 步骤

    创建 QTcpSocket 对象,设置 UI 界面,并连接信号与槽函数。

  • 关键代码段:

    Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
    {ui->setupUi(this);  // 设置UI界面this->setWindowTitle("-客户端-");  // 设置窗口标题this->resize(1024, 960);  // 设置窗口大小
    ​tcp_socket = new QTcpSocket(this);  // 创建QTcpSocket对象
    ​// 连接QTcpSocket的信号与槽函数connect(tcp_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::receiveMessage);connect(tcp_socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &Widget::mStateChanged);
    }
  • 详细说明:

    • ui->setupUi(this): 初始化UI界面。

    • tcp_socket = new QTcpSocket(this): 创建TCP套接字对象,用于与服务器进行通信。

    • connect(): 连接QTcpSocket的信号readyReadstateChanged到对应的槽函数receiveMessagemStateChanged

2. 处理“连接服务端”按钮点击事件
  • 步骤

    调用 QTcpSocketconnectToHost() 方法来连接服务器。

  • 关键代码段:

    void Widget::on_btn_start_clicked()
    {// 尝试连接到指定的IP地址和端口号tcp_socket->connectToHost(QHostAddress(IP), PORT);
    }
  • 详细说明:

    • tcp_socket->connectToHost(QHostAddress(IP), PORT): 连接到指定的IP地址和端口号。此函数异步执行,连接成功或失败将触发相应的信号。

3. 处理“断开服务端”按钮点击事件
  • 步骤

    调用 QTcpSocketdisconnectFromHost() 方法断开与服务器的连接。

  • 关键代码段:

    void Widget::on_btn_cease_clicked()
    {// 断开与服务器的连接tcp_socket->disconnectFromHost();
    }
  • 详细说明

    • tcp_socket->disconnectFromHost(): 断开与服务器的连接,释放资源。

4. 处理“发送消息”按钮点击事件
  • 步骤

    检查客户端是否已连接到服务器,然后发送消息。

  • 关键代码段:

    void Widget::on_btn_info_clicked()
    {// 检查当前是否处于连接状态if (tcp_socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){// 发送消息到服务器tcp_socket->write(ui->le_info->text().toUtf8());}else{// 如果未连接,显示提示信息ui->te_content->append("请先连接服务器!");}
    }
  • 详细说明

    • tcp_socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState: 确保在发送消息之前客户端已连接到服务器。

    • tcp_socket->write(): 发送消息到服务器。消息需转换为字节数组(QByteArray)。

5. 处理接收到的消息
  • 步骤

    读取服务器发送的数据并显示在文本框中。

  • 关键代码段:

    void Widget::receiveMessage()
    {// 读取所有接收到的数据,并显示在文本框中ui->te_content->append("服务器发送的消息:" + tcp_socket->readAll());
    }
  • 详细说明:

    • tcp_socket->readAll(): 读取从服务器接收到的所有数据,并以字符串形式显示在文本框中。

6. 处理连接状态变化
  • 步骤

    根据连接状态的变化更新UI和显示状态信息。

  • 关键代码段:

    void Widget::mStateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketstate)
    {switch (socketstate){case QAbstractSocket::UnconnectedState:ui->te_content->append("与服务器断开连接");ui->btn_start->setEnabled(true);   // 允许重新连接ui->btn_cease->setEnabled(false);  // 禁用断开按钮ui->btn_info->setEnabled(false);   // 禁用发送按钮break;
    ​case QAbstractSocket::ConnectedState:ui->te_content->append("与服务器建立连接");ui->btn_start->setEnabled(false);  // 禁用连接按钮ui->btn_cease->setEnabled(true);   // 允许断开ui->btn_info->setEnabled(true);    // 允许发送消息break;
    ​case QAbstractSocket::HostLookupState:ui->te_content->append("正在查找主机...");break;
    ​case QAbstractSocket::ConnectingState:ui->te_content->append("正在连接服务器...");break;
    ​case QAbstractSocket::ClosingState:ui->te_content->append("正在关闭连接...");break;
    ​default:// 显示未知状态的调试信息qDebug() << "未知的错误, 当前状态: " << socketstate;break;}
    }
  • 详细说明

    • 根据 socketstate 的不同值更新UI和显示状态信息。

    • QAbstractSocket::UnconnectedState: 客户端已断开连接。

    • QAbstractSocket::ConnectedState: 客户端已连接到服务器。

    • QAbstractSocket::HostLookupState, QAbstractSocket::ConnectingState, QAbstractSocket::ClosingState: 其他状态信息。

二、实现效果

1、服务器

2、客户端

三、完整代码

1、服务器

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
​
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>  // TCP服务器和客户端都使用
​
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
​
// Widget类继承自QWidget,是一个用于实现TCP服务器的界面
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT
​
public:// 构造函数,初始化Widget对象Widget(QWidget *parent = nullptr);
​// 析构函数,清理资源~Widget();
​
private slots:// 处理“开始”按钮点击事件的槽函数void on_btn_start_clicked();
​// 处理“停止”按钮点击事件的槽函数void on_btn_cease_clicked();
​// 处理“信息”按钮点击事件的槽函数void on_btn_info_clicked();
​// 处理接收到消息的槽函数void receive_message();
​// 处理客户端连接状态变化的槽函数void handler_client_changed(QAbstractSocket::SocketState socket_state);
​// 处理新的连接请求的槽函数void handler_newConnection();
​
private:// UI对象指针,用于管理界面组件Ui::Widget *ui;
​// TCP服务器对象指针QTcpServer *tcp_server;
};
​
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
​
const char* IP = "127.0.0.1";    // 定义IP地址常量,表示本地地址
const unsigned int PORT = 8888;  // 定义端口号常量,表示服务器监听的端口
​
/* 构建服务器的步骤* 1. 实例化服务器对象--QTcpServer*    相当于:socket* 2. 进入监听状态--listen*    相当于:bind + listen* 3. 监测客户端连接--newConnection*    newConnection信号* 4. 获得客户端连接--nextPendingConnection*    相当于:accept* 5. 读取客户端消息--readAll*    相当于:recv* 6. 发送数据--write*    相当于:send* 7. 关闭连接--disconnectFromHost*    相当于:close*/
​
/** te_content* btn_start btn_cease* btn_info le_info*/
​
/************************************************************ @函数名:Widget* @功  能:构造函数---创建服务端对象,与客户端连接* @参  数:parent---父对象* @返回值:无*********************************************************/
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)  // 初始化UI对象
{ui->setupUi(this);  // 设置UI界面this->setWindowTitle("服务器");  // 设置窗口标题this->resize(1024, 960);  // 设置窗口大小
​// 创建QTcpServer对象,用于监听客户端连接tcp_server = new QTcpServer(this);
​// 连接QTcpServer的newConnection信号到处理新的连接的槽函数connect(tcp_server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::handler_newConnection);
​// QT4写法(不推荐使用):连接信号与槽的老式写法// connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(handler_newConnection()));
}
​
Widget::~Widget()
{delete ui;  // 删除UI对象,释放资源
}
​
/************************************************************ @函数名:on_btn_start_clicked()* @功  能:按钮"开始监听"的槽函数,开始监听服务器,绑定IP和端口* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_btn_start_clicked()
{// 进入监听状态,绑定IP和端口if (tcp_server->listen(QHostAddress(IP), PORT)){ui->te_content->append("服务器开始监听...");  // 在文本框中显示成功消息}else{ui->te_content->append("服务器监听失败");  // 在文本框中显示失败消息}
}
​
/************************************************************ @函数名:on_btn_cease_clicked()* @功  能:按钮"停止监听"的槽函数,停止监听并关闭服务器* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_btn_cease_clicked()
{tcp_server->close();  // 关闭TCP服务器ui->te_content->append("服务器已停止监听");  // 在文本框中显示停止消息// 服务器关闭后,相关UI按钮状态更新
}
​
/************************************************************ @函数名:on_btn_info_clicked()* @功  能:按钮"发送消息"的槽函数,将文本信息发送给所有客户端* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_btn_info_clicked()
{// 获取所有已连接的客户端QList<QTcpSocket*> clients = tcp_server->findChildren<QTcpSocket*>();
​// 遍历每个客户端for (int i = 0; i < clients.length(); i++){QTcpSocket *client = clients[i];
​// 检查客户端的连接状态if (client->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){// 发送数据client->write(ui->le_info->text().toUtf8());}else{// 如果客户端未连接,输出信息提示ui->te_content->append("客户端未连接,无法发送消息");}}
}
​
/************************************************************ @函数名:receive_message* @功  能:槽函数:接收客户端发送的消息并在文本框中显示* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::receive_message()
{QTcpSocket *client_socket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());  // 获取发信的客户端套接字if (client_socket){QByteArray data = client_socket->readAll();  // 读取客户端发送的所有数据ui->te_content->append("客户端 : " + QString(data));  // 在文本框中显示消息}
}
​
/************************************************************ @函数名:handler_client_changed* @功  能:槽函数:处理客户端连接状态的改变* @参  数:socketState---客户端连接状态* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::handler_client_changed(QAbstractSocket::SocketState socket_state)
{QTcpSocket *client_socket = (QTcpSocket*)sender();  // 获取发信的客户端套接字
​if (!client_socket) return;
​// 根据连接状态进行处理switch (socket_state){case QAbstractSocket::UnconnectedState:  // 客户端断开连接ui->te_content->append("客户端断开连接");  // 在文本框中显示断开连接信息client_socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象ui->btn_start->setEnabled(true);  // 启用“开始监听”按钮ui->btn_cease->setEnabled(false);  // 禁用“停止监听”按钮ui->btn_info->setEnabled(false);  // 禁用“发送消息”按钮break;
​case QAbstractSocket::ConnectedState:  // 客户端已连接ui->btn_start->setEnabled(false);  // 禁用“开始监听”按钮ui->btn_cease->setEnabled(true);  // 启用“停止监听”按钮ui->btn_info->setEnabled(true);  // 启用“发送消息”按钮ui->te_content->append("客户端已连接");  // 在文本框中显示连接成功信息break;
​default:break;}
}
​
/************************************************************ @函数名:handler_newConnection* @功  能:槽函数:当有新的客户端连接时,打印客户端IP和端口* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::handler_newConnection()
{// 获取新的客户端连接QTcpSocket *client_socket = tcp_server->nextPendingConnection();
​// 错误处理:检查是否成功获取客户端连接if (client_socket == nullptr){ui->te_content->append("错误:无法获取客户端连接");  // 在文本框中显示错误信息qDebug() << "Error: Failed to get new client connection.";return;  // 如果获取失败,直接返回}
​ui->btn_start->setEnabled(false);  // 禁用“开始监听”按钮ui->btn_cease->setEnabled(true);  // 启用“停止监听”按钮ui->btn_info->setEnabled(true);  // 启用“发送消息”按钮
​// 获取客户端的IP地址和端口号QString ip_addr = client_socket->peerAddress().toString();quint16 port = client_socket->peerPort();
​// 错误处理:检查是否成功获取IP地址和端口号if (ip_addr.isEmpty() || port == 0) {ui->te_content->append("错误:无法获取客户端的IP地址或端口号");  // 在文本框中显示错误信息qDebug() << "Error: Failed to get client's IP address or port.";client_socket->disconnectFromHost();  // 断开连接client_socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象return;  // 如果获取失败,直接返回}
​// 打印客户端的IP地址和端口号ui->te_content->append("客户端的IP地址为: " + ip_addr);ui->te_content->append("客户端的端口号为: " + QString::number(port));
​// 处理接收数据的槽函数connect(client_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::receive_message);
​// 处理连接状态变化的槽函数connect(client_socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &Widget::handler_client_changed);
​// 错误处理:处理客户端的异常断开情况connect(client_socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QTcpSocket::errorOccurred),this, [=](QAbstractSocket::SocketError socketError){ui->te_content->append("错误:客户端连接错误,错误代码:" + QString::number(socketError));  // 显示错误信息qDebug() << "Client connection error, error code: " << socketError;client_socket->deleteLater();  // 删除客户端套接字对象});
}

2、客户端

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
​
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
​
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
​
// 定义Widget类,继承自QWidget
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECT  // Qt的元对象系统宏,支持信号和槽
​
public:// 构造函数:初始化Widget对象// @param parent:父对象指针,默认为nullptrWidget(QWidget *parent = nullptr);
​// 析构函数:释放资源~Widget();
​
private slots:// 槽函数:处理点击"开始"按钮事件void on_btn_start_clicked();
​// 槽函数:处理点击"停止"按钮事件void on_btn_cease_clicked();
​// 槽函数:处理点击"发送信息"按钮事件void on_btn_info_clicked();
​// 槽函数:接收并处理来自客户端的消息void receive_message();
​// 槽函数:处理TCP连接状态改变事件// @param socketstate:连接状态void state_changed(QAbstractSocket::SocketState socketstate);
​
private:Ui::Widget *ui;  // 指向UI界面的指针
​QTcpSocket *tcp_socket;  // 指向TCP套接字对象的指针
};
​
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>
​
const char* IP = "127.0.0.1";  // 定义服务器的IP地址
const unsigned int PORT = 8888;  // 定义服务器的端口号
​
/** 客户端构建步骤:* 1、实例化QTcpSocket对象* 2、连接服务器--connectToHost* 3、判断是否连接成功--waitForConnected* 4、连接对端接收信号--readyRead* 5、发送数据--write* 6、关闭连接--disconnectFromHost*/
​
/** te_content:文本框,用于显示接收到的消息和状态信息* btn_start:按钮,用于启动与服务器的连接* btn_cease:按钮,用于断开与服务器的连接* btn_info:按钮,用于发送消息到服务器* le_info:文本框,用于输入待发送的消息*/
​
/************************************************************ @函数名:Widget* @功  能:构造函数,初始化客户端界面和TCP套接字对象* @参  数:parent---父对象* @返回值:无*********************************************************/
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);  // 设置UI界面this->setWindowTitle("-客户端-");  // 设置窗口标题this->resize(1024, 960);  // 设置窗口大小
​tcp_socket = new QTcpSocket(this);  // 创建QTcpSocket对象
​// 连接QTcpSocket的信号与槽函数connect(tcp_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::receive_message);connect(tcp_socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, &Widget::state_changed);
​// QT4写法(不推荐):老式信号与槽连接// connect(tcp_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive_message()));// connect(tcp_socket, SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),//         this, SLOT(state_changed(QAbstractSocket::SocketState)));
}
​
/************************************************************ @函数名:~Widget* @功  能:析构函数,释放资源* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
Widget::~Widget()
{delete ui;  // 删除UI对象
}
​
/************************************************************ @函数名:on_btn_start_clicked()* @功  能:处理点击“连接服务端”按钮的事件* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_btn_start_clicked()
{// 尝试连接到指定的IP地址和端口号tcp_socket->connectToHost(QHostAddress(IP), PORT);
}
​
/************************************************************ @函数名:on_btn_cease_clicked()* @功  能:处理点击“断开服务端”按钮的事件* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_btn_cease_clicked()
{// 断开与服务器的连接tcp_socket->disconnectFromHost();
}
​
/************************************************************ @函数名:on_btn_info_clicked()* @功  能:处理点击“发送消息”按钮的事件*        发送消息到服务器,只有在连接状态时才允许发送* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::on_btn_info_clicked()
{// 检查当前是否处于连接状态if (tcp_socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState){// 发送消息到服务器tcp_socket->write(ui->le_info->text().toUtf8());}else{// 如果未连接,显示提示信息ui->te_content->append("请先连接服务器!");}
}
​
/************************************************************ @函数名:receive_message* @功  能:槽函数---接收服务器发送的数据,并显示在文本框中* @参  数:无* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::receive_message()
{// 读取所有接收到的数据,并显示在文本框中ui->te_content->append("服务器发送的消息:" + tcp_socket->readAll());
}
​
/************************************************************ @函数名:state_changed* @功  能:槽函数---处理客户端连接状态的改变* @参  数:socketstate---当前连接状态* @返回值:无*********************************************************/
void Widget::state_changed(QAbstractSocket::SocketState socketstate)
{// 根据不同的连接状态更新UI和显示状态信息switch (socketstate){case QAbstractSocket::UnconnectedState:ui->te_content->append("与服务器断开连接");ui->btn_start->setEnabled(true);   // 允许重新连接ui->btn_cease->setEnabled(false);  // 禁用断开按钮ui->btn_info->setEnabled(false);   // 禁用发送按钮break;
​case QAbstractSocket::ConnectedState:ui->te_content->append("与服务器建立连接");ui->btn_start->setEnabled(false);  // 禁用连接按钮ui->btn_cease->setEnabled(true);   // 允许断开ui->btn_info->setEnabled(true);    // 允许发送消息break;
​case QAbstractSocket::HostLookupState:ui->te_content->append("正在查找主机...");break;
​case QAbstractSocket::ConnectingState:ui->te_content->append("正在连接服务器...");break;
​case QAbstractSocket::ClosingState:ui->te_content->append("正在关闭连接...");break;
​default:// 显示未知状态的调试信息qDebug() << "未知的错误, 当前状态: " << socketstate;break;}
}

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