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C++单例模式

2025/10/21 21:43:11 来源:https://blog.csdn.net/2301_79274600/article/details/141652718  浏览:    关键词:C++单例模式

文章目录

  • 设计模式
  • 单例模式
    • 饿汉模式
    • 懒汉模式

设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

这种类设计常用于需要控制资源访问的情况,如数据库连接、配置文件解析器等。单例类通常有一个私有的静态成员变量来存储唯一实例,一个私有的构造函数和一个公有的静态方法来获取该实例。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

无论你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。class Singleton{public:static Singleton* GetInstance(){return &m_instance;}private:// 构造函数私有Singleton(){};// C++98 防拷贝Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); // or// C++11Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; static Singleton m_instance;};Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
  1. 静态成员变量:Singleton m_instance;是一个静态成员变量,它在类被加载到JVM(对于Java)或程序启动时(对于C++)就被初始化。由于它是静态的,因此它在整个程序中只有一份拷贝,并且这个初始化过程只发生一次。
  2. 私有构造函数:通过将构造函数设为私有(Singleton(){};),我们阻止了外部代码通过new关键字直接创建Singleton类的实例。这是实现单例模式的基本要求之一。
  3. 禁用拷贝构造函数和赋值运算符:在C++98中,可以通过将拷贝构造函数和赋值运算符声明为私有但不实现(这会导致链接错误,因为如果有外部代码尝试使用它们,编译器会寻找它们的定义),或者将它们实现为空函数但不进行任何操作(这可能会导致逻辑错误,因为对象状态可能不一致)。然而,更安全的做法是在C++11及以后的版本中,使用delete关键字明确禁用它们(Singleton(Singletonconst&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) =delete;),这样编译器会在编译时阻止任何尝试拷贝或赋值的行为。

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
饿汉模式的另一个潜在缺点是,如果单例对象在其构造函数中执行了昂贵的操作(如加载大型资源文件),那么这些操作将在程序启动时进行,可能会导致程序启动速度变慢。

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
制。
// 缺点:复杂
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:static Singleton* GetInstance() {// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全if (nullptr == m_pInstance) {m_mtx.lock();if (nullptr == m_pInstance) {m_pInstance = new Singleton();}m_mtx.unlock();}return m_pInstance;}// 实现一个内嵌垃圾回收类    class CGarbo {public:~CGarbo(){if (Singleton::m_pInstance)delete Singleton::m_pInstance;}};// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象static CGarbo Garbo;
private:// 构造函数私有Singleton(){};// 防拷贝Singleton(Singleton const&);Singleton& operator=(Singleton const&);static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针static mutex m_mtx;   //互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
int main()
{thread t1([]{cout << Singleton::GetInstance() << endl; });thread t2([]{cout << Singleton::GetInstance() << endl; });t1.join();t2.join();cout << Singleton::GetInstance() << endl;cout << Singleton::GetInstance() << endl;return 0;
}

示例中的GetInstance方法采用了双重检查锁(Double-Check Locking)模式,这是一种在多线程环境下实现懒汉模式的常见方法。它通过先检查实例是否存在来减少锁的使用,从而提高效率。
在这里插入图片描述

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