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Unity强化工程 之 SpriteEditer Multiple

2025/9/5 20:43:40 来源:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/140912409  浏览:    关键词:Unity强化工程 之 SpriteEditer Multiple

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1. SpriteEditer Multiple

Automatic slicing - Unity 手册

这是用于裁剪图集的模式

应用之后精灵编辑器会看到Slice亮了,也就是可以裁剪图片了

 

2.Modes

Automatic:不必解释

Grid by Cell Size:按照设置大小的单元格分割

Grid by Cell Count:按照行列分

显然,也不是太合适

Isometric Grid:等距网格

实际上如果素材合适,那么产生的效果会是下图这样子的: 

3.Pivot

就是轴心点的位置,裁剪的Rect基于轴心点贴合,比如选择了TOP,Rect就会贴着小图的顶端生成

4.Method

这个不必解释,就是已经分割好的Rect和新的产生冲突怎么办

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