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unity 保存实例到新预制,保存实例到原预制

2025/6/21 14:20:17 来源:https://blog.csdn.net/yhy2218/article/details/140804281  浏览:    关键词:unity 保存实例到新预制,保存实例到原预制

保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧

private void SavePrefab(Transform root)
{PrefabInstanceStatus status = PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject);if (status == PrefabInstanceStatus.NotAPrefab){// 如果不是预制件,创建一个新的预制件string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save prefab", "Assets/", Root.name + ".prefab", "prefab");if (path.Length != 0){bool suc;PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(Root.gameObject, path, InteractionMode.UserAction, out suc);Debug.Log("suc =" + suc);}}else {string prefabPath = PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(Root.gameObject);Debug.Log($"{prefabPath}");PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(Root.gameObject, prefabPath, InteractionMode.UserAction);//Debug.Log("suc="+ suc);}}

如果要保存的Gameobject 本身就是一个预制,不能用下方方法

PrefabUtility.SavePrefabAsset(GameObject root) 这个不是实例才生效,否则报错:

ArgumentException: Can't save a Prefab instance

报错的原因:只要物体拖到场景里,就是一个实例了,所以这个只能用不是实例的物体才可以用

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