Vue.js 粒子连线动画组件 - FlyingLines 使用指南
🌟 简介
FlyingLines 是一个基于 Vue.js 的炫酷粒子连线动画组件,可以为您的网站添加动态的背景效果。该组件具有以下特点:
- ✨ 流畅动画:基于 Canvas 的高性能渲染
- 🖱️ 交互效果:鼠标跟随和粒子吸引
- 📱 响应式设计:支持移动端触摸交互
- 🎨 高度可定制:丰富的参数配置选项
- 🔧 开箱即用:简单的组件调用方式
📦 完整源码
FlyingLines.vue 组件文件
<template><canvas ref="canvas" class="flying-lines-canvas"></canvas>
</template><script>
export default {name: 'FlyingLines',data() {return {// Canvas相关canvas: null, // Canvas DOM元素ctx: null, // Canvas 2D渲染上下文// 动画数据particles: [], // 粒子数组mousePosition: {x: 0, y: 0}, // 鼠标位置animationId: null, // 动画帧ID,用于取消动画// ==================== 可自定义参数 ====================// 粒子数量 (建议范围: 50-300)totalParticles: 120,// 粒子连接距离 (像素, 建议范围: 80-200)connectDistance: 150,// 粒子基础移动速度 (建议范围: 0.1-1.0)speed: 0.4,// 粒子大小范围 (建议范围: 0.5-3.0)particleMinSize: 0.5, // 最小半径particleMaxSize: 2.0, // 最大半径// 鼠标吸引力相关mouseAttractDistance: 225, // 鼠标吸引距离 (connectDistance * 1.5)mouseAttractForce: 0.02, // 鼠标吸引力强度 (建议范围: 0.01-0.05)// 粒子最大速度限制 (建议范围: 1.0-3.0)maxParticleSpeed: 1.5,// 颜色配置particleColor: {r: 100, // 红色分量 (0-255)g: 118, // 绿色分量 (0-255)b: 220, // 蓝色分量 (0-255)minAlpha: 0.4, // 最小透明度 (0-1)maxAlpha: 0.8 // 最大透明度 (0-1)},// 连接线颜色配置connectionLineColor: {r: 80, // 红色分量 (0-255)g: 98, // 绿色分量 (0-255)b: 200, // 蓝色分量 (0-255)maxAlpha: 0.8, // 最大透明度 (0-1)width: 1.2 // 线条宽度 (建议范围: 0.5-2.0)},// 鼠标连接线颜色配置mouseLineColor: {r: 220, // 红色分量 (0-255)g: 120, // 绿色分量 (0-255)b: 150, // 蓝色分量 (0-255)maxAlpha: 0.85, // 最大透明度 (0-1)width: 1.5 // 线条宽度 (建议范围: 0.5-3.0)}};},mounted() {this.initCanvas();this.createParticles();this.addEventListeners();this.animate();},beforeUnmount() {this.cleanup();},methods: {/*** 初始化Canvas* 设置Canvas的2D渲染上下文并调整尺寸*/initCanvas() {this.canvas = this.$refs.canvas;this.ctx = this.canvas.getContext('2d');this.resizeCanvas();// 监听窗口大小变化事件window.addEventListener('resize', this.resizeCanvas);},/*** 调整Canvas尺寸以适应窗口* 当窗口大小改变时自动调用*/resizeCanvas() {this.canvas.width = window.innerWidth;this.canvas.height = window.innerHeight;},/*** 创建粒子数组* 根据totalParticles参数生成指定数量的粒子*/createParticles() {this.particles = [];for (let i = 0; i < this.totalParticles; i++) {// 创建单个粒子对象this.particles.push({// 随机初始位置x: Math.random() * this.canvas.width,y: Math.random() * this.canvas.height,// 随机粒子大小 (在设定范围内)radius: Math.random() * (this.particleMaxSize - this.particleMinSize) + this.particleMinSize,// 随机初始速度 (在-speed/2 到 speed/2之间)vx: Math.random() * this.speed - this.speed / 2,vy: Math.random() * this.speed - this.speed / 2,// 随机颜色透明度color: `rgba(${this.particleColor.r}, ${this.particleColor.g}, ${this.particleColor.b}, ${Math.random() * (this.particleColor.maxAlpha - this.particleColor.minAlpha) + this.particleColor.minAlpha})`});}},/*** 添加事件监听器* 监听鼠标和触摸移动事件*/addEventListeners() {window.addEventListener('mousemove', this.onMouseMove);window.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove);},/*** 鼠标移动事件处理* @param {MouseEvent} e - 鼠标事件对象*/onMouseMove(e) {this.mousePosition.x = e.clientX;this.mousePosition.y = e.clientY;},/*** 触摸移动事件处理 (移动端支持)* @param {TouchEvent} e - 触摸事件对象*/onTouchMove(e) {if (e.touches.length > 0) {this.mousePosition.x = e.touches[0].clientX;this.mousePosition.y = e.touches[0].clientY;}},/*** 主动画循环* 使用requestAnimationFrame实现流畅动画*/animate() {this.animationId = requestAnimationFrame(this.animate);// 清空画布this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);// 更新粒子位置和状态this.updateParticles();// 绘制粒子this.drawParticles();// 绘制粒子间的连接线this.connectParticles();},/*** 更新所有粒子的位置和状态* 包括移动、边界检测、鼠标吸引等*/updateParticles() {for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {const p = this.particles[i];// 1. 基础移动 - 根据粒子的速度向量移动p.x += p.vx;p.y += p.vy;// 2. 边界检测和反弹// 当粒子碰到画布边缘时反向移动if (p.x < 0 || p.x > this.canvas.width) p.vx = -p.vx;if (p.y < 0 || p.y > this.canvas.height) p.vy = -p.vy;// 3. 鼠标吸引效果// 计算粒子到鼠标的距离const dx = this.mousePosition.x - p.x;const dy = this.mousePosition.y - p.y;const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);// 如果在吸引范围内,施加吸引力if (distance < this.mouseAttractDistance) {// 计算归一化的方向向量const forceDirectionX = dx / distance;const forceDirectionY = dy / distance;// 计算吸引力强度 (距离越近力越大)const force = (this.mouseAttractDistance - distance) / this.mouseAttractDistance;// 应用吸引力到粒子速度p.vx += forceDirectionX * force * this.mouseAttractForce;p.vy += forceDirectionY * force * this.mouseAttractForce;}// 4. 速度限制// 防止粒子移动过快,保持动画稳定const speed = Math.sqrt(p.vx * p.vx + p.vy * p.vy);if (speed > this.maxParticleSpeed) {p.vx = (p.vx / speed) * this.maxParticleSpeed;p.vy = (p.vy / speed) * this.maxParticleSpeed;}}},/*** 绘制所有粒子* 在画布上渲染每个粒子为小圆点*/drawParticles() {for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {const p = this.particles[i];// 绘制圆形粒子this.ctx.beginPath();this.ctx.arc(p.x, p.y, p.radius, 0, Math.PI * 2);this.ctx.fillStyle = p.color;this.ctx.fill();}},/*** 绘制粒子间的连接线* 包括粒子之间的连线和粒子到鼠标的连线*/connectParticles() {// 1. 绘制粒子间的连接线for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {for (let j = i + 1; j < this.particles.length; j++) {const p1 = this.particles[i];const p2 = this.particles[j];// 计算两粒子间距离const dx = p1.x - p2.x;const dy = p1.y - p2.y;const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);// 如果距离小于连接距离,绘制连线if (distance < this.connectDistance) {// 根据距离计算透明度 (距离越近越不透明)const opacity = (1 - distance / this.connectDistance) * this.connectionLineColor.maxAlpha;// 设置线条样式this.ctx.strokeStyle = `rgba(${this.connectionLineColor.r}, ${this.connectionLineColor.g}, ${this.connectionLineColor.b}, ${opacity})`;this.ctx.lineWidth = this.connectionLineColor.width;// 绘制连线this.ctx.beginPath();this.ctx.moveTo(p1.x, p1.y);this.ctx.lineTo(p2.x, p2.y);this.ctx.stroke();}}// 2. 绘制粒子到鼠标的连线const p = this.particles[i];const dx = p.x - this.mousePosition.x;const dy = p.y - this.mousePosition.y;const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);// 如果在鼠标吸引范围内,绘制连线if (distance < this.mouseAttractDistance) {// 根据距离计算透明度const opacity = (1 - distance / this.mouseAttractDistance) * this.mouseLineColor.maxAlpha;// 设置鼠标连线样式 (通常颜色不同,更显眼)this.ctx.strokeStyle = `rgba(${this.mouseLineColor.r}, ${this.mouseLineColor.g}, ${this.mouseLineColor.b}, ${opacity})`;this.ctx.lineWidth = this.mouseLineColor.width;// 绘制到鼠标的连线this.ctx.beginPath();this.ctx.moveTo(p.x, p.y);this.ctx.lineTo(this.mousePosition.x, this.mousePosition.y);this.ctx.stroke();}}},/*** 清理资源* 移除事件监听器并取消动画,防止内存泄漏*/cleanup() {// 移除所有事件监听器window.removeEventListener('mousemove', this.onMouseMove);window.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove);window.removeEventListener('resize', this.resizeCanvas);// 取消动画帧cancelAnimationFrame(this.animationId);}}
}
</script><style scoped>
/*Canvas样式设置- position: fixed - 固定定位,覆盖整个屏幕- z-index: 1 - 在背景之上,但不会遮挡其他内容- pointer-events: none - 不响应鼠标事件,允许点击穿透
*/
.flying-lines-canvas {position: fixed;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;z-index: 1;pointer-events: none;
}
</style>
📦 安装和基础使用
1. 组件文件结构
首先,将组件文件保存为 FlyingLines.vue
:
src/components/FlyingLines.vue
2. 基础调用方式
在您的 Vue 组件中引入和使用:
<template><div class="app"><!-- 粒子动画背景 --><FlyingLines /><!-- 您的页面内容 --><div class="content"><h1>欢迎来到我的网站</h1><p>这里是页面内容,粒子动画在背景中运行</p></div></div>
</template><script>
import FlyingLines from '@/components/FlyingLines.vue'export default {name: 'App',components: {FlyingLines}
}
</script><style>
.app {position: relative;min-height: 100vh;
}.content {position: relative;z-index: 10; /* 确保内容在粒子动画之上 */padding: 50px;text-align: center;
}
</style>
3. 在路由页面中使用
<template><div class="home-page"><FlyingLines /><div class="page-content"><!-- 页面内容 --></div></div>
</template><script>
import FlyingLines from '@/components/FlyingLines.vue'export default {name: 'HomePage',components: {FlyingLines}
}
</script>
🎨 自定义配置
基础参数调整
您可以通过修改组件内的 data()
方法来自定义动画效果:
// 在 FlyingLines.vue 的 data() 中修改以下参数// 粒子相关
totalParticles: 80, // 减少粒子数量(性能优化)
speed: 0.6, // 增加移动速度
connectDistance: 120, // 减少连接距离// 颜色配置
particleColor: {r: 255, // 改为红色粒子g: 100,b: 100,minAlpha: 0.3,maxAlpha: 0.7
},connectionLineColor: {r: 255, // 红色连线g: 150,b: 150,maxAlpha: 0.6,width: 1.0
}
预设主题配置
🌙 深夜主题
// 深蓝色主题,适合深色背景
particleColor: {r: 100, g: 150, b: 255,minAlpha: 0.4, maxAlpha: 0.8
},
connectionLineColor: {r: 80, g: 130, b: 255,maxAlpha: 0.7, width: 1.2
},
mouseLineColor: {r: 150, g: 200, b: 255,maxAlpha: 0.9, width: 1.8
}
🌸 温暖主题
// 暖色调主题
particleColor: {r: 255, g: 180, b: 120,minAlpha: 0.5, maxAlpha: 0.8
},
connectionLineColor: {r: 255, g: 150, b: 100,maxAlpha: 0.6, width: 1.0
},
mouseLineColor: {r: 255, g: 120, b: 80,maxAlpha: 0.8, width: 1.5
}
🌿 清新主题
// 绿色清新主题
particleColor: {r: 100, g: 255, b: 150,minAlpha: 0.4, maxAlpha: 0.7
},
connectionLineColor: {r: 80, g: 200, b: 120,maxAlpha: 0.6, width: 1.1
},
mouseLineColor: {r: 120, g: 255, b: 180,maxAlpha: 0.8, width: 1.6
}
🔧 高级配置
性能优化配置
针对不同设备进行性能优化:
// 移动端优化配置
totalParticles: 60, // 减少粒子数量
connectDistance: 100, // 减少连接距离
speed: 0.3, // 降低速度
maxParticleSpeed: 1.0, // 限制最大速度// 高性能设备配置
totalParticles: 200, // 更多粒子
connectDistance: 180, // 更大连接范围
speed: 0.5,
maxParticleSpeed: 2.0
交互效果调整
// 强交互效果
mouseAttractDistance: 300, // 更大的鼠标影响范围
mouseAttractForce: 0.04, // 更强的吸引力// 轻微交互效果
mouseAttractDistance: 150, // 较小的影响范围
mouseAttractForce: 0.015, // 较弱的吸引力
📱 响应式适配
根据设备类型自动调整
您可以在组件的 mounted()
钩子中添加设备检测:
mounted() {// 检测设备类型并调整参数if (this.isMobileDevice()) {this.totalParticles = 60;this.connectDistance = 100;this.speed = 0.3;}this.initCanvas();this.createParticles();this.addEventListeners();this.animate();
},methods: {isMobileDevice() {return window.innerWidth < 768 || /Android|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent);},// ... 其他方法
}
🎯 使用场景
1. 首页背景
<!-- 网站首页 -->
<template><div class="landing-page"><FlyingLines /><header class="hero-section"><h1>欢迎来到未来</h1><p>科技感十足的粒子动画背景</p></header></div>
</template>
2. 登录页面
<!-- 登录页面 -->
<template><div class="login-page"><FlyingLines /><div class="login-form"><form><!-- 登录表单 --></form></div></div>
</template><style>
.login-form {position: relative;z-index: 10;background: rgba(255, 255, 255, 0.9);padding: 40px;border-radius: 10px;backdrop-filter: blur(10px);
}
</style>
3. 作品展示页
<!-- 作品集页面 -->
<template><div class="portfolio"><FlyingLines /><div class="portfolio-grid"><!-- 作品展示内容 --></div></div>
</template>
⚡ 性能优化建议
1. 粒子数量控制
- 桌面端: 100-200 个粒子
- 移动端: 50-80 个粒子
- 低端设备: 30-50 个粒子
2. 连接距离优化
- 连接距离过大会导致大量线条绘制,影响性能
- 建议范围:80-150px
3. 动画帧率控制
如果需要进一步优化,可以添加帧率控制:
animate() {// 限制为30FPS以节省性能setTimeout(() => {this.animationId = requestAnimationFrame(this.animate);}, 1000 / 30);// ... 动画逻辑
}
🎨 样式自定义
背景模糊效果
.content {background: rgba(255, 255, 255, 0.1);backdrop-filter: blur(10px);border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2);
}
渐变遮罩
.flying-lines-canvas::after {content: '';position: absolute;top: 0;left: 0;right: 0;bottom: 0;background: linear-gradient(45deg, rgba(0,0,0,0.1) 0%, transparent 50%, rgba(255,255,255,0.1) 100%);pointer-events: none;
}
🐛 常见问题
Q: 粒子动画在某些浏览器中不显示?
A: 确保浏览器支持 Canvas API,对于老旧浏览器可以添加 polyfill。
Q: 移动端性能较差怎么办?
A: 减少粒子数量,降低连接距离,或者在移动端禁用动画。
Q: 如何在组件销毁时确保资源清理?
A: 组件已经在 beforeUnmount
钩子中处理了资源清理,无需额外操作。
Q: 能否动态修改动画参数?
A: 可以通过 Vue 的响应式数据来动态修改参数,修改后调用 createParticles()
重新生成粒子。