绘制游戏区域
思路:创建一个画板,通过调用fillRect()
方法绘制一个矩形(默认是黑色),添加到窗口中
源码如下
(1)创建mypanel
类,继承JPanel
类
public class mypanle extends JPanel {@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);g.fillRect(0, 0, 1000, 750); }
}
(2)创建Game_main
类,继承JFrame
类,初始化窗口的各种属性,把画板添加到窗口中,在主函数中创建窗口对象,完成游戏区域的绘制
public class Game_main extends JFrame {mypanle panel = null;public Game_main(){panel = new mypanle();this.add(panel);this.setSize(1000,750);this.setTitle("坦克大战");this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String[] args) {new Game_main();}
}
效果图如下
