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UE 5 C++设置物体位置和旋转,初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置虚幻编辑器中Actor大小

2025/5/28 21:34:55 来源:https://blog.csdn.net/weixin_43834973/article/details/148219656  浏览:    关键词:UE 5 C++设置物体位置和旋转,初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置虚幻编辑器中Actor大小

一、设置物体位置和旋转
UE.cpp文件中代码:

Mesh->SetWorldLocationAndRotation(FVector(50.0f, 50.0f, 50.0f),FRotator(0,-90,0));
vs代码编辑器中旋转信息顺序(yzx): Pitch、 Yaw、 Roll
在这里插入图片描述

UE编辑器中旋转信息顺序(xyz):Roll、 Pitch、 Yaw、
在这里插入图片描述

二、初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置Actor大小
在这里插入图片描述
加载引用虚幻编辑器中的蓝图中复制引用地址:选中要引用的蓝图-copy reference
在这里插入图片描述

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