一、设置物体位置和旋转
UE.cpp文件中代码:
Mesh->SetWorldLocationAndRotation(FVector(50.0f, 50.0f, 50.0f),FRotator(0,-90,0));
vs代码编辑器中旋转信息顺序(yzx): Pitch、 Yaw、 Roll
UE编辑器中旋转信息顺序(xyz):Roll、 Pitch、 Yaw、
二、初始化虚幻引擎样条线、加载引用虚幻编辑器中的蓝图、设置Actor大小
加载引用虚幻编辑器中的蓝图中复制引用地址:选中要引用的蓝图-copy reference