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3 算法1-4 过河卒

2025/7/14 17:06:13 来源:https://blog.csdn.net/2402_85063660/article/details/145948115  浏览:    关键词:3 算法1-4 过河卒

题目描述

棋盘上 A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。

棋盘用坐标表示,A 点 (0,0)、B 点 (n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个正整数,分别表示 B 点坐标和马的坐标。

输出格式

一个整数,表示所有的路径条数。

输入输出样例

输入 #1

6 6 3 3

输出 #1

6

输入 #1

20 20 4 0

输出 #1

56477364570 (数太大,要开long long)

说明/提示

对于 100% 的数据,1≤n,m≤20,0≤ 马的坐标 ≤20。

递推:

①递推式 :

f(x,y)=f(x-1,y)+f(x,y-1)

从点(0,0)到点(x,y)的路径条数=(0,0)到(x,y)左边的点的路径条数 + (0,0)到(x,y)上边的点的路径条数

②终止条件:给f[]赋初值

f(马控制的点)=0

#include<iostream>
using namespace std;long long n, m;  //B点 
long long a, b;  //马 
long long f[25][25];  //路径条数 
long long map[25][25];  //0能走,1不能走 int main()
{cin>>n>>m>>a>>b;//如果马在边上,会越界,所以空出前两排前两列n += 2; m += 2;a += 2; b +=2;//标记出马及周围不能走的坐标map[a][b] = 1;map[a-2][b-1] = 1;map[a-2][b+1] = 1;map[a-1][b-2] = 1;map[a-1][b+2] = 1;map[a+1][b-2] = 1;map[a+1][b+2] = 1;	map[a+2][b-1] = 1;map[a+2][b+1] = 1;//递推计算f(x,y)//f[2][2]是起点,f[2][2]=1,所以要初始化f[1][2]或f[2][1]	f[1][2] = 1; for(int i=2; i<=n; i++){for(int j=2; j<=m; j++){if(map[i][j]==1)  //如果不能走,路径条数是0 {f[i][j] = 0; }if(map[i][j]==0)  //能走 {f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1];}}} cout<<f[n][m];return 0;
}

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