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现代计算机图形学Games101入门笔记(十四)

2025/5/17 7:48:49 来源:https://blog.csdn.net/qq_30065669/article/details/148010972  浏览:    关键词:现代计算机图形学Games101入门笔记(十四)

Irradiance  微小的能量/微小的面积

用Irradiance解释能量大小解释冬夏

Intensity没变,但是Irradiance是衰减的,外圈面积变大,单位面积上接受的能量就变小了。

入射进来

离开

这里就是从某个方向来了一个能量,经过反射,反射方向上还有多少能量?这里可以说光线打到某一个物体表面,被吸收了,吸收了之后,再从这个物体表面发出去。这样就能用Irradiance和radiance计算解释反射。

辐射是四面八方的,那反射方向的能量分配了多少能量BRDF

弹出的光又会作为其他物体的新的入射光源radiance

如果这个物体自己会发光那要加上。这个物体看到一点往某一个方向出射的光=自己发的光+别人入射的光经过BRDF反射的光。

面光源其实是点光源的集合

反射物体(反射面)当成是入射光源。

K跟弹射几次。反射其实也是一种间接光照。一次弹射是直接光照,多次是间接光照。

全局光照=直接光照+间接光照。

间接光照次数无数次,光照会收敛到一定的光照亮度,不会叠加曝光。

期望随机变量

概率密度函数 密度那条线

随机变量函数期望值多少(蒙特卡洛积分

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