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贪 吃 蛇

简介 简易贪吃蛇,使用 javax.swing 组件构建游戏界面,通过监听键盘按键实现游戏操纵。 功能设计 按1 - 开始游戏按2 - 重新开始按3 - 暂停/继续按Esc-退出游戏统计吃到的苹果个数(得分)难度控制,得分超过阈值时难度…

【linux】服务器Ubuntu20.04安装cuda11.8教程

【linux】服务器Ubuntu20.04安装cuda11.8教程 文章目录 【linux】服务器Ubuntu20.04安装cuda11.8教程到官网找到对应版本下载链接终端操作cudnn安装到官网下载下载后解压进入解压后的目录:将头文件复制到 /usr/local/cuda/include/ 目录:将库文件复制到 …

最新发布

使用Python脚本预测天气预报的技术指南

一、引言 随着大数据和机器学习技术的快速发展,天气预报的准确性得到了显著提升。Python作为一种强大的编程语言,提供了丰富的库和工具,使得构建和训练预测模型变得更加容易。本文旨在介绍如何使用Python脚本进行天气预报的预测,…

2025-09-24

OpenCV 图像处理核心技术 (第二部分)

欢迎来到 OpenCV 图像处理的第二部分!在第一部分,我们学习了如何加载、显示、保存图像以及访问像素等基础知识。现在,我们将深入探索如何利用 OpenCV 提供的强大工具来修改和分析图像。 图像处理是计算机视觉领域的基石。通过对图像进行各种…

2025-09-24

人工智能-Chain of Thought Prompting(思维链提示,简称CoT)

Chain of Thought Prompting(思维链提示,简称CoT) 是一种通过引导大模型生成中间推理步骤来增强其复杂问题解决能力的技术。它让模型在回答问题时,不仅输出最终答案,还展示出逐步分解问题、逻辑推理的过程。以下是大模…

2025-09-24

vue2和el-input无法修改和写入,并且不报错

文章目录 一. 业务场景描述二. 原因分析三.解决方案3.1 方案一 原生标签(不建议)3.2 方案二 父子传递(不建议)3.3 方案三 vuex,pinia 状态传值(不建议)3.4 方案四 vue初始化属性 (建…

2025-09-24

Java 2025:解锁未来5大技术趋势,Kotlin融合AI新篇

各位Java开发者们好!🚀 2025年的Java世界正在经历一场前所未有的技术变革。作为深耕Java领域多年的技术博主,今天我将带大家深入探索Java生态即将迎来的5大技术趋势,特别是Kotlin的深度融合和AI技术的新篇章。准备好了吗&#xff…

2025-09-24

Linux网络——HTTPS详解

文章目录 HTTPS加密 常见加密方式对称加密非对称加密非对称对称数据指纹 证书CA认证数字签名非对称证书对称 中间人 HTTPS 这也是一个应用层协议,是在HTTP协议的基础上引入了一个加密层 为什么要加密呢,这主要是因为如果不对传输主体加密,当…

2025-09-24

如何把一个antdesign组件的在react中的class类写法新的函数式组件写法?

当我们使用react的比较新的18.x版本&#xff0c;我们还用的typescript,我们可能会比较习惯使用(const test: React.FC<PropsWithChildren<FormProps >>) interface MenuProps{ modalVisible: boolean; onCancel: () > void; onConfirm: (form: any) > void;…

2025-09-24

数据结构(Java)——二叉树

1.概念 二叉树是一种树形数据结构&#xff0c;其中每个节点最多有两个子节点&#xff0c;通常被称为左子节点和右子节点。二叉树可以是空的&#xff08;即没有节点&#xff09;&#xff0c;或者由一个根节点以及零个或多个左子树和右子树组成&#xff0c;其中左子树和右子树也分…

2025-09-24

2025系统架构师(一考就过):案例之四:架构复用、架构评估、特定架构(DSSA)、架构开发方法(ABSD)

二、软件架构复用 ◆软件产品线是指一组软件密集型系统&#xff0c;它们共享一个公共的、可管理的特性集&#xff0c;满足某个特定市场或任务的具体需要&#xff0c;是以规定的方式用公共的核心资产集成开发出来的。即围绕核心资产库进行管理复用、集成新的系统。 ◆软件架构…

2025-09-24

VIVADO FIFO (同步和异步) IP 核详细使用配置步骤

VIVADO FIFO (同步和异步) IP 核详细使用配置步骤 目录 前言 一、同步FIFO的使用 1、配置 2、仿真 二、异步FIFO的使用 1、配置 2、仿真 前言 在系统设计中&#xff0c;利用FIFO&#xff08;first in first out&#xff09;进行数据处理是再普遍不过的应用了&#xff0c…

2025-09-24

Games104——游戏引擎中物理系统的基础理论算法和高级应用

这里写目录标题 概览物理对象与形状对象 Actor对象形状Actor Shape 力与运动牛顿定律欧拉法显式欧拉法Explicit (Forward) Euler’s Method隐式欧拉法 Implicit (Backward) Euler’s Method半隐式欧拉法 Semi-implicit Euler’s Method 刚体动力学碰撞检测Broad phase 初筛Narr…

2025-09-24

游戏引擎学习第247天:简化DEBUG_VALUE

欢迎。关于纹理传输的详细情况。 上周我们刚刚完成了纹理下载的相关工作&#xff0c;但实际上并没有完全解决这个问题。问题的核心是&#xff0c;当前关于纹理下载的正确方式仍然存在较大的不确定性。尽管我们在进行纹理下载的工作时已有一定进展&#xff0c;但依旧有不少模糊…

2025-09-24

Visual Studio2022中使用.Net 8 在 Windows 下使用 Worker Service 创建守护进程

Visual Studio2022中使用.Net 8 在 Windows 下创建 Worker Service 1 什么是 .NET Core Worker Service1.1 确认Visual Studio中安装了 ASP.NET和Web开发2 创建 WorkerService项目2.1 新建一个WorkerService项目2.2 项目结构说明3 将应用转换成 Windows 服务3.1 安装Microsoft.…

2025-09-24

html2canvas ios慎用和createImageBitmap ios慎用

好好好&#xff0c;排查几天&#xff0c;原来是你 小本本记下了[翻白眼][翻白眼][翻白眼] ​html2canvas ios慎用&#xff0c;用了记得设置字体 ​2. createImageBitmap ios慎用&#xff0c;14及以下不兼容&#xff0c;建议更换api

2025-09-24

【电脑组装】✈️从配置拼装到安装系统组装自己的台式电脑

目录 &#x1f378;前言 &#x1f37b;一、台式电脑基本组成 &#x1f37a;二、组装 &#x1f379;三、安装系统 &#x1f44b;四、系统设置 &#x1f440;五、章末 &#x1f378;前言 小伙伴们大家好&#xff0c;上篇文章分享了在平时开发的时候遇到的一种项目整合情况&…

2025-09-24

机器学习框架

机器学习框架是为了方便开发人员进行机器学习和深度学习任务而设计的软件工具集。以下是关于机器学习框架的详细介绍&#xff1a; 一、机器学习框架的概念 机器学习框架提供了一系列的库、工具和接口&#xff0c;用于构建、训练和部署机器学习模型。这些框架通常包括数据处理…

2025-09-24

【D3.js in Action 3 精译_029】3.5 给 D3 条形图加注图表标签(上)

当前内容所在位置&#xff08;可进入专栏查看其他译好的章节内容&#xff09; 第一部分 D3.js 基础知识 第一章 D3.js 简介&#xff08;已完结&#xff09; 1.1 何为 D3.js&#xff1f;1.2 D3 生态系统——入门须知1.3 数据可视化最佳实践&#xff08;上&#xff09;1.3 数据可…

2025-09-24

Mysql数据类型

&#x1f3dd;️专栏&#xff1a;Mysql_猫咪-9527的博客-CSDN博客 &#x1f305;主页&#xff1a;猫咪-9527-CSDN博客 “欲穷千里目&#xff0c;更上一层楼。会当凌绝顶&#xff0c;一览众山小。” 目录 1.1数据类型分类 1.2 数值类型 1.2.1 tinyint 类型 1.2.2 bit 类型 …

2025-09-24

【VUE3】【Naive UI】<NCard> 标签

【Vue3】【Naive UI】 标签 title 属性bordered 属性header-style 和 body-style 属性footer 属性actions 属性hoverable 属性loading 属性size 属性type 属性cover 和 avatar 属性description 属性style 属性 【VUE3】【Naive UI】&#xff1c;NCard&#xff1e; 标签 【VUE3】…

2025-09-24

深挖Java基础之:变量与类型

今天我要介绍的是在Java中对变量和类型的一些相关知识点的介绍&#xff0c;包括对基本数据类型&#xff0c;引用类型&#xff0c;变量命名规则和类型转换以及其注意事项的解明。 java变量与类型&#xff1a;Java 是静态类型语言&#xff0c;变量必须先声明类型后使用。变量是存…

2025-09-24