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使用QT编写有图形界面的TCP局域网聊天室(app)

2025/5/11 5:03:12 来源:https://blog.csdn.net/sjrhsk_hahaha/article/details/142147277  浏览:    关键词:使用QT编写有图形界面的TCP局域网聊天室(app)

服务器:

实现方法:

1.使用QTcpServer类实例化一个对象,就得到了一个服务器端
2.调用该类对象的成员函数 listen 将服务器启动监听,该函数会进行绑定ip和端口号
    ip地址可以指定也可以由系统自动绑定,端口号也可以自己指定和由系统自动指定
3.当有客户端发来连接请求后,该服务器就会自动发射一个newConnection的信号
    我们可以将该信号绑定到自定义的槽函数中完成相关逻辑
4.可以使用类中的成员函数 nextPenddingConnection 可以获取最新连接的客户端套接字
5.可以使用该客户端套接字进行数据收发
    read、readLine、readAll读取数据
    write发送数据
6.当服务器收到客户端的消息后,该服务器会自动发射一个readyRead的信号
    可以将该信号连接到对应的槽函数中,处理客户端发来的消息
7.调用成员函数close关闭监听

头文件:

// 防止头文件被重复包含
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H// 包含必要的Qt类库
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>// 开始Qt命名空间,以使用Qt的类和函数
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE// Widget类,继承自QWidget,实现一个基于TCP的服务器
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:// 构造函数,初始化服务器Widget(QWidget *parent = nullptr);// 析构函数,释放资源~Widget();private slots:// 当“启动服务器”按钮被点击时的槽函数void on_startSerBtn_clicked();// 当有新的客户端连接时的槽函数void newConnection_slot();// 当客户端有数据可读时的槽函数void readyRead_slot();private:// Ui::Widget是用于管理界面组件的类Ui::Widget *ui;// QTcpServer用于监听客户端的连接请求QTcpServer *server;// 保存所有已连接客户端的socket列表QList <QTcpSocket*> socketList;};
#endif // WIDGET_H

主程序:
 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 实例化一个服务器对象server = new QTcpServer(this); // 在堆区申请一个服务器
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}// 启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startSerBtn_clicked()
{if (ui->startSerBtn->text() == "启动服务器"){// 执行启动服务器的的动作// 获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();// 启动监听: bool listen(const QHostAddress &address=QHostAddress::Any,quint16 port =0);if (!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::critical(this, "错误", "服务器启动失败");return;}// 程序执行至此,表示服务器启动成功QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");// 将行编辑器设置为不可用ui->portEdit->setEnabled(false);// 将按钮文本内容设置为关闭服务器ui->startSerBtn->setText("关闭服务器");// 此时,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发送一个newConnection的信号// 我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理后续操作connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);}else{// 执行关闭服务器的动作// 将行编辑器设置成可用状态ui->portEdit->setEnabled(true);// 将按钮文本内容设置为启动服务器ui->startSerBtn->setText("启动服务器");}
}// 自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug() << "有新的客户端发来连接请求了";// 可以通过成员函数 nextPendingConnection函数获取最新连接的客户端套接字的地址// 函数原型:QTcpSocket *newPendingConnection();// 无参函数// 返回值:最新的一个连接的套接字地址QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();// 将该套接字放入客户端链表中socketList.push_back(s);// 程序执行至此,一个服务器可以对应多个客户端,已经建立了连接// 此时,如果有某个客户端发来数据,那么该客户端套接字就会自动发送一个readyRead的信号// 我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}// 自定义处理readyRead信号的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{// 1.遍历链表中所有的客户端,如果客户端的状态为未连接,则直接从链表中移除for (int i = 0; i < socketList.size(); i++){// 判断当前套接字 socketList[i]是否时效// 函数原型:SockState state() const;// 功能:返回当前套接字状态// 返回值为0时,表示改套接字时未连接状态if (socketList[i]->state() == 0){// 将改套接字移除出链表socketList.removeAt(i);}}for (int i = 0; i < socketList.count(); i++){if (socketList[i]->bytesAvailable() != 0){// 读取当前套接字内容QByteArray sjrhsk = socketList[i]->readAll();// 显示到ui界面上ui->msglistWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(sjrhsk));// 将消息发送给其他客户端// 将收到的消息,全部发给其他客户端for (int j = 0; j < socketList.length(); j++){if (i != j) // 防止自己发给自己{socketList[j]->write(sjrhsk);}}}}
}

客户端:

客户端:
1.使用该类实例化一个对象,就创建了一个客户端
2.使用该类对象的成员函数 connectToHost 向服务器发送连接请求
    如果连接服务器成功,那么该客户端套接字就会自动发射一个 connected 的信号
    可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
3.可以使用该客户端套接字进行数据收发
    read、readLine、readAll读取数据
    write发送数据
4.如果客户端收到服务器发来的消息后,该客户端就会自动发射一个readyRead的信号
可以将该信号连接到对应的槽函数中,处理客户端发来的消息
5.调用成员函数 disconnectFromHost 断开跟服务器的连接

头文件:

// 确保头文件Widget.h只被包含一次
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H// 包含必要的Qt库文件
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>// 开始使用Qt命名空间,以避免全局命名冲突
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE// Widget类,继承自QWidget,实现了网络通信功能
class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:// 构造函数,初始化Widget对象Widget(QWidget *parent = nullptr);// 析构函数,释放Widget对象占用的资源~Widget();private slots:// 当连接按钮被点击时的槽函数void on_connectbtn_clicked();// 当发送按钮被点击时的槽函数void on_sendbtn_clicked();// 连接成功时的槽函数void connected_slot();// 准备读取数据时的槽函数void readyread_slot();// 断开连接时的槽函数void disconnect_slot();private:// 用于设置UI界面Ui::Widget *ui;// TCP客户端套接字QTcpSocket *client;// 用户名QString username;
};#endif // WIDGET_H

主程序:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 实例化客户端对象client = new QTcpSocket(this);connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyread_slot);connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);connect(client, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnect_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_connectbtn_clicked()
{if (ui->connectbtn->text() == "连接服务器"){QString ip = ui->ipedit->text();              // IP地址quint16 port = ui->portedit->text().toUInt(); // 端口号username = ui->nameedit->text();              // 用户名// 调用套接字成员函数,连接服务器// 函数原型:void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);// 参数1:要被连接的服务器ip地址// 参数2:服务器的端口号// 参数3:默认为可读可写// 返回值:无client->connectToHost(ip, port);ui->connectbtn->setText("断开连接");}else{// 执行断开连接的操作// 准备发送消息给服务器QString msg = username + ": 离开聊天室";client->write(msg.toLocal8Bit());// 断开连接client->disconnectFromHost();ui->connectbtn->setText("连接服务器");}
}void Widget::on_sendbtn_clicked()
{// 组织要发送的消息QString msg = username + ":" + ui->messageedit->toPlainText();// 将消息发送给服务器client->write(msg.toLocal8Bit());// 将消息展示到自己界面上// 准备一个QListWidgetItem类的对象QListWidgetItem *sjrhsk = new QListWidgetItem(msg);sjrhsk->setTextAlignment(Qt::AlignRight); // 将文本右对齐ui->msgListWidget->addItem(sjrhsk);// 清空消息发送框的内容// ui->msgEdit->clear();
}
// 处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this, "成功", "连接成功");// 将相关组件禁用ui->ipedit->setEnabled(false);ui->nameedit->setEnabled(false);ui->portedit->setEnabled(false);// 向服务器发送一条消息QString msg = username + ": 进入聊天室";client->write(msg.toLocal8Bit());
}
// 自定义处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyread_slot()
{// 从套接字中读取数据QByteArray msg = client->readAll();// 将读取下来的数据展示到ui界面上ui->msgListWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
// 自定义处理disconnect信号的槽函数的定义
void Widget::disconnect_slot()
{QMessageBox::information(this, "提示", "成功断开与服务器的连接");// 将相关组件启用ui->ipedit->setEnabled(true);ui->nameedit->setEnabled(true);ui->portedit->setEnabled(true);
}

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