欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 教育 > 培训 > RPG28.使用GameplayCue和制作死亡效果

RPG28.使用GameplayCue和制作死亡效果

2025/10/15 19:07:29 来源:https://blog.csdn.net/qq1140083180/article/details/148636852  浏览:    关键词:RPG28.使用GameplayCue和制作死亡效果

1.新建一个标签

然后打开heavyMaster和LightMaster,在HandleApplyDamage内

然后去子类设置这个变量的值

2.新建一个GameplayCue_Static类,逻辑如图

3.打开Guardian的武器,打开材质,向敌人的溶解效果那样设置

4.进入资产文件夹,找到有关guardian的死亡动画,全部转换为蒙太奇

5. 新建一个接口,创建函数OnEnemyDied

然后在BP_EnemyBase内实现此接口

这一部分用于设置敌人死亡后无碰撞

然后设置一个时间轴,让敌人在死亡后的一定时间内达成溶解效果

完成后,新建一个基于WarriorEnemyGameplayAbility类的GA,命名为GA_Enemy_Death_Base,用于制作敌人死亡时的逻辑

内部逻辑如图

然后创建此类的子类

6.接下来制作敌人死亡时的niagara消散效果

打开BPI,添加一个输入

然后可以进入GA_Guardian_Death里面去设置niagara

为了达到敌人死亡时niagara的消散粒子颜色与敌人溶解的颜色相同,进入该niagara,复制变量名字

还有溶解材质里的颜色变量名字

此时进入BP_EnemyCharacter_Base内,设置消散niagara

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词