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图文信息模块管理接口 Graphics
区域模块管理接口 Area
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计时器模块管理接口 Timer
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添加监听函数调用方式参考 : 组件函数注意:事件中参数如果是nil,则可以用 CurEventParam 来替代获取,字段名如下:
CurEventParam.EventTargetPos 事件中的位置
CurEventParam.EventBuff 事件中的状态效果
CurEventParam.EventTargetEffect 事件中的特效
CurEventParam.EventTargetBlock 事件中的方块类型
CurEventParam.EventShortCutIdx 事件中的快捷栏
CurEventParam.EquipItemPos 事件中的装备栏
CurEventParam.EventElementID 事件中的元件
CurEventParam.EventUIID 事件中的界面
CurEventParam.EventString 事件中的字符串
CurEventParam.SelectUIID 当前编辑的界面
CurEventParam.EventAreaid 事件中的区域
CurEventParam.Hurtlv 事件中伤害值
CurEventParam.TriggerByPlayer 触发事件的玩家
CurEventParam.EventTargetPlayer 事件中的目标玩家
CurEventParam.TriggerByCreature 触发事件的生物
CurEventParam.EventTargetCreature 事件中的目标生物
CurEventParam.Actorid 触发事件的生物类型
CurEventParam.targetactorid 事件中的目标生物类型
CurEventParam.EventTargetItemID 事件中的道具类型
CurEventParam.TriggerByMissile 触发事件的投射物
CurEventParam.EventTargetDropItem 事件中的掉落物
CurEventParam.Itemnum 事件中的道具数量
简单示例:
--这个脚本的作用是当玩家点击草块时,把草块变成钛合金
-- 官方定义的函数,不能修改变动
local Script = {}
-- 组件启动时调用
function Script:OnStart()
-- 玩家点击方块事件
self:AddEvent(ObjectEvent.PlayerClickBlock, self.Player_Click)
--AddEvent(ObjectEvent.PlayerClickBlock是官方提供的事件监听,可以在wiki中查看更多的事件
--self.Player_Click 是自定义的一个函数名,可以改成其他你喜欢的
end
-- 定义事件触发时的动作
function Script:Player_Click(event)
local param = event.CurEventParam-- 玩家点击方块时,判断点的是否是草块
if event.blockid == 100 then
local success = Block:ReplaceBlock(452, event.x, event.y, event.z)
-- Block:ReplaceBlock是官方提供的放置方块方法,可以在wiki中查看更多的方法
-- local success 用来接收Block:ReplaceBlock运行后的结果,可以用来做是否成功放置的判断
end
end
-- 官方定义的函数,不能修改变动
return Script
游戏
序号 事件名 事件名描述
0 ObjectEvent.OnPropertyChange 当对象的属性发生改变
当对象的属性发生改变
事件名: ObjectEvent.OnPropertyChange
事件传参: 无
玩家
序号 事件名 事件名描述
0 ObjectEvent.PlayerEnterGame 当 此玩家 进入游戏
1 ObjectEvent.PlayerLeaveGame 当 此玩家 离开游戏
2 ObjectEvent.PlayerVictory 当 此玩家 游戏胜利
3 ObjectEvent.PlayerDefeat 当 此玩家 游戏失败
4 ObjectEvent.PlayerClickBlock 当 此玩家 点击任意方块
5 ObjectEvent.PlayerClickPlayer 当 此玩家 点击任意玩家
6 ObjectEvent.PlayerClickMob 当 此玩家 点击任意生物
7 ObjectEvent.PlayerClickProjectile 当 此玩家 点击任意投掷物
8 ObjectEvent.PlayerClickDropItem 当 此玩家 点击任意掉落物
9 ObjectEvent.PlayerClickEntity 当 此玩家 点击任意实体
10 ObjectEvent.PlayerInputKeyClick 当 此玩家 点击 按键
11 ObjectEvent.PlayerInputKeyDown 当 此玩家 按下 按键
12 ObjectEvent.PlayerInputKeyUp 当 此玩家 抬起 按键
13 ObjectEvent.PlayerInputKeyOnPress 当 此玩家 长按 按键
14 ObjectEvent.PlayerNewInputContent 此玩家发送聊天信息
15 ObjectEvent.ObjectMotionStateChange 当此玩家运动状态发生改变
16 ObjectEvent.PlayerAddItem 当 此玩家获得道具
17 ObjectEvent.PlayerUseItem 当 此玩家开始使用道具
18 ObjectEvent.PlayerChargeItemBegin 当 此玩家开始蓄力道具
19 ObjectEvent.PlayerConsumeItem 当 此玩家消耗道具
20 ObjectEvent.PlayerPickUpItem 当 此玩家拾取道具
21 ObjectEvent.PlayerChargeItemEnd 当 此玩家结束蓄力道具
22 ObjectEvent.PlayerShortcutChange 当 此玩家 快捷栏的 发生改变
23 ObjectEvent.PlayerShortcutAddItem 当 此玩家 快捷栏的 放入道具
24 ObjectEvent.PlayerShortcutRemItem 当 此玩家 快捷栏的 取出道具
25 ObjectEvent.PlayerBackPackChange 当 此玩家 背包栏的 发生改变
26 ObjectEvent.PlayerBackPackAddItem 当 此玩家 背包栏的 放入道具
27 ObjectEvent.PlayerBackPackRemItem 当 此玩家 背包栏的 取出道具
28 ObjectEvent.PlayerEquipChange 当 此玩家 装备栏的 发生改变
29 ObjectEvent.PlayerEquipAddItem 当 此玩家 装备栏的 放入道具
30 ObjectEvent.PlayerEquipRemItem 当 此玩家 装备栏的 取出道具
31 ObjectEvent.PlayerEquipOn 当 此玩家 穿上 装备
32 ObjectEvent.PlayerEquipOff 当 此玩家 脱下 装备
33 ObjectEvent.PlayerRevive 此玩家复活
34 ObjectEvent.PlayerMoveOneBlockSize 此玩家移动
35 ObjectEvent.PlayerInvateFriend 此玩家邀请好友
36 ObjectEvent.PlayerSelectShortcut 此玩家选中快捷栏
当 此玩家 进入游戏
事件名: ObjectEvent.PlayerEnterGame
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
当 此玩家 离开游戏
事件名: ObjectEvent.PlayerLeaveGame
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
当 此玩家 游戏胜利
事件名: ObjectEvent.PlayerVictory
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
当 此玩家 游戏失败
事件名: ObjectEvent.PlayerDefeat
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
当 此玩家 点击任意方块
事件名: ObjectEvent.PlayerClickBlock
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
blockid 事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意玩家
事件名: ObjectEvent.PlayerClickPlayer
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
blockid 事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意生物
事件名: ObjectEvent.PlayerClickMob
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
blockid 事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意投掷物
事件名: ObjectEvent.PlayerClickProjectile
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
blockid 事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意掉落物
事件名: ObjectEvent.PlayerClickDropItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
blockid 事件中的方块类型
当 此玩家 点击任意实体
事件名: ObjectEvent.PlayerClickEntity
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
blockid 事件中的方块类型
当 此玩家 点击 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyClick
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
vkey 按键
当 此玩家 按下 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyDown
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
vkey 按键
当 此玩家 抬起 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyUp
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
vkey 按键
当 此玩家 长按 按键
事件名: ObjectEvent.PlayerInputKeyOnPress
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
vkey 按键
此玩家发送聊天信息
事件名: ObjectEvent.PlayerNewInputContent
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
content 事件中的字符串
当此玩家运动状态发生改变
事件名: ObjectEvent.ObjectMotionStateChange
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
eventobjid 触发事件的对象
| 事件中的开关
当 此玩家获得道具
事件名: ObjectEvent.PlayerAddItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemnum 事件中的道具数量
| 事件中的进度比例值
当 此玩家开始使用道具
事件名: ObjectEvent.PlayerUseItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemnum 事件中的道具数量
| 事件中的进度比例值
当 此玩家开始蓄力道具
事件名: ObjectEvent.PlayerChargeItemBegin
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemnum 事件中的道具数量
| 事件中的进度比例值
当 此玩家消耗道具
事件名: ObjectEvent.PlayerConsumeItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemnum 事件中的道具数量
| 事件中的进度比例值
当 此玩家拾取道具
事件名: ObjectEvent.PlayerPickUpItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemnum 事件中的道具数量
| 事件中的进度比例值
当 此玩家结束蓄力道具
事件名: ObjectEvent.PlayerChargeItemEnd
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemnum 事件中的道具数量
| 事件中的进度比例值
当 此玩家 快捷栏的 发生改变
事件名: ObjectEvent.PlayerShortcutChange
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 快捷栏的 放入道具
事件名: ObjectEvent.PlayerShortcutAddItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 快捷栏的 取出道具
事件名: ObjectEvent.PlayerShortcutRemItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 背包栏的 发生改变
事件名: ObjectEvent.PlayerBackPackChange
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 背包栏的 放入道具
事件名: ObjectEvent.PlayerBackPackAddItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 背包栏的 取出道具
事件名: ObjectEvent.PlayerBackPackRemItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 装备栏的 发生改变
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipChange
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 装备栏的 放入道具
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipAddItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 装备栏的 取出道具
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipRemItem
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 穿上 装备
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipOn
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemix 事件中的装备栏
当 此玩家 脱下 装备
事件名: ObjectEvent.PlayerEquipOff
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
itemix 事件中的装备栏
此玩家复活
事件名: ObjectEvent.PlayerRevive
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
此玩家移动
事件名: ObjectEvent.PlayerMoveOneBlockSize
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
此玩家邀请好友
事件名: ObjectEvent.PlayerInvateFriend
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
此玩家选中快捷栏
事件名: ObjectEvent.PlayerSelectShortcut
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
itemid 事件中的道具类型
shortix 事件中的快捷栏
itemnum 事件中的道具数量
方块
序号 事件名 事件名描述
0 ObjectEvent.BlockAdd 此类方块被创建
1 ObjectEvent.BlockClicked 当此类方块被被点击
2 ObjectEvent.BlockRemove 当此类方块被被破坏
3 ObjectEvent.BlockDigBegin 当此类方块被被挖掘
4 ObjectEvent.BlockDigEnd 当此类方块被被挖掘完毕
5 ObjectEvent.BlockDigCancel 当此类方块被被挖掘中断
6 ObjectEvent.OnInteract 当此类方块开关状态发生改变
7 ObjectEvent.BlockChangeColor 当此类方块颜色发生改变
8 ObjectEvent.BlockChangeDir 当此类方块方向发生改变
9 ObjectEvent.BlockContainerChange 当 储存容器 内 发生改变
10 ObjectEvent.BlockContainerPutIn 当 储存容器 内 放入道具
11 ObjectEvent.BlockContainerTakeOut 当 储存容器 内 取出道具
此类方块被创建
事件名: ObjectEvent.BlockAdd
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
eventobjid 触发事件的对象
当此类方块被被点击
事件名: ObjectEvent.BlockClicked
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
eventobjid 触发事件的对象
targetactorid 触发事件的生物类型
当此类方块被被破坏
事件名: ObjectEvent.BlockRemove
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
eventobjid 触发事件的对象
targetactorid 触发事件的生物类型
当此类方块被被挖掘
事件名: ObjectEvent.BlockDigBegin
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
eventobjid 触发事件的对象
targetactorid 触发事件的生物类型
当此类方块被被挖掘完毕
事件名: ObjectEvent.BlockDigEnd
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
eventobjid 触发事件的对象
targetactorid 触发事件的生物类型
当此类方块被被挖掘中断
事件名: ObjectEvent.BlockDigCancel
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
eventobjid 触发事件的对象
targetactorid 触发事件的生物类型
当此类方块开关状态发生改变
事件名: ObjectEvent.OnInteract
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
当此类方块颜色发生改变
事件名: ObjectEvent.BlockChangeColor
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
当此类方块方向发生改变
事件名: ObjectEvent.BlockChangeDir
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
当 储存容器 内 发生改变
事件名: ObjectEvent.BlockContainerChange
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
itemid 事件中的道具类型
当 储存容器 内 放入道具
事件名: ObjectEvent.BlockContainerPutIn
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
itemid 事件中的道具类型
当 储存容器 内 取出道具
事件名: ObjectEvent.BlockContainerTakeOut
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
blockid 事件中的方块类型
itemid 事件中的道具类型
对象
序号 事件名 事件名描述
0 ObjectEvent.ObjectPlayAnim 当此对象播放动画时
当此对象播放动画时
事件名: ObjectEvent.ObjectPlayAnim
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
targetactorid 触发事件的生物类型
x,y,z 事件中的位置
| 事件中的动作
角色
序号 事件名 事件名描述
0 ObjectEvent.ObjectCollide 此角色发生碰撞
1 ObjectEvent.ObjectBeClick 此角色被玩家点击
2 ObjectEvent.ObjectBeHurt 当 此角色 受到伤害
3 ObjectEvent.ObjectDie 当 此角色 被击败
4 ObjectEvent.ObjectAttack 当 此角色开始攻击
5 ObjectEvent.ObjectAttackHit 当 此角色攻击命中
6 ObjectEvent.ObjectDefeat 当 此角色击败目标
7 ObjectEvent.ObjectDamage 当 此角色造成伤害
8 ObjectEvent.ObjectAddBuff 当 此角色获得 状态
9 ObjectEvent.ObjectRemoveBuff 当 此角色失去 状态
10 ObjectEvent.ObjectAttrStateChange 当此角色权限改变
11 ObjectEvent.ObjectChangeAttr 当此角色属性改变
12 ObjectEvent.ObjectMountActor 此角色骑乘
13 ObjectEvent.ObjectDismountActor 此角色取消骑乘
此角色发生碰撞
事件名: ObjectEvent.ObjectCollide
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
此角色被玩家点击
事件名: ObjectEvent.ObjectBeClick
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
当 此角色 受到伤害
事件名: ObjectEvent.ObjectBeHurt
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
eventobjid 触发事件的对象
toobjid 事件中的目标对象
targetactorid 触发事件的生物类型
当 此角色 被击败
事件名: ObjectEvent.ObjectDie
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
eventobjid 触发事件的对象
toobjid 事件中的目标对象
targetactorid 触发事件的生物类型
当 此角色开始攻击
事件名: ObjectEvent.ObjectAttack
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
hurtlv 事件中的伤害值
当 此角色攻击命中
事件名: ObjectEvent.ObjectAttackHit
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
hurtlv 事件中的伤害值
当 此角色击败目标
事件名: ObjectEvent.ObjectDefeat
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
hurtlv 事件中的伤害值
当 此角色造成伤害
事件名: ObjectEvent.ObjectDamage
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
hurtlv 事件中的伤害值
当 此角色获得 状态
事件名: ObjectEvent.ObjectAddBuff
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
buffid 事件中的状态
eventobjid 触发事件的对象
当 此角色失去 状态
事件名: ObjectEvent.ObjectRemoveBuff
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
buffid 事件中的状态
eventobjid 触发事件的对象
当此角色权限改变
事件名: ObjectEvent.ObjectAttrStateChange
事件传参:
参数名 说明
x,y,z 事件中的位置
eventobjid 触发事件的对象
| 事件中的开关
当此角色属性改变
事件名: ObjectEvent.ObjectChangeAttr
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
此角色骑乘
事件名: ObjectEvent.ObjectMountActor
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
此角色取消骑乘
事件名: ObjectEvent.ObjectDismountActor
事件传参:
参数名 说明
eventobjid 触发事件的对象
x,y,z 事件中的位置
toobjid 事件中的目标对象
actorid 事件中的目标生物类型
Last updated: 2025/4/27 13:33Pager
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迷你世界UGC3.0脚本Wiki组件事件管理
2025/5/1 23:23:05
来源:https://blog.csdn.net/qq_15117535/article/details/147565227
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