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迷你世界脚本出生点接口:Spawnport

2025/5/11 4:43:19 来源:https://blog.csdn.net/qq_15117535/article/details/146004782  浏览:    关键词:迷你世界脚本出生点接口:Spawnport

出生点接口:Spawnport
 彼得兔
更新时间: 2023-04-26 10:19:56
具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    getSpawnPoint(...)    获取默认出生点
2    setSpawnPoint(...)    设置出生点位置
3    getChunkValidSpawnPos(...)    获取区块有效刷新点,可作为出生点
getSpawnPoint
参数及类型:nil

返回值及类型:

ErrorCode.OK
x:number
y:number
z:number
该方法的主要作用:获取默认出生点

具体使用案例如下:

--获取存档的默认出生点坐标
local result,x,y,z=Spawnport:getSpawnPoint()
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("默认出生点坐标为:("..x..","..y..","..z..")")
Lua
setSpawnPoint
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置出生点位置

具体使用案例如下:

local function ClickBlock(event)
    local x,y,z=event.x,event.y,event.z--被点击的坐标
    --设置出生点坐标(貌似无效)
    Spawnport:setSpawnPoint(x, y, z)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], ClickBlock)--点击方块
Lua
getChunkValidSpawnPos
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
x:number
y:number
z:number
该方法的主要作用:获取区块有效刷新点,可作为出生点

具体使用案例如下:

--随机获取区块(0,0,0)的有效刷新点坐标(意义不明)
local result,x,y,z=Spawnport:getChunkValidSpawnPos(0,0,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("区块(0,0,0)的随机有效刷新点坐标为:("..x..","..y..","..z..")")

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