欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 教育 > 高考 > unity3d————基础篇小项目(设置界面)

unity3d————基础篇小项目(设置界面)

2025/5/4 7:26:53 来源:https://blog.csdn.net/2401_82978699/article/details/143923531  浏览:    关键词:unity3d————基础篇小项目(设置界面)

 

 

 

 

 

代码示例:

设置界面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SettingPanel : BasePanel<SettingPanel>
{public UIButton btnClose;public UISlider sliderMusic;public UISlider sliderSound;public UIToggle togMusic;public UIToggle togSound;protected override void Init(){btnClose.onClick.Add(new EventDelegate(() =>{//隐藏自己HideMe();}));sliderMusic.onChange.Add(new EventDelegate(() =>{//改变音量大小,并且改变数据}));sliderSound.onChange.Add(new EventDelegate(() =>{//改变音效大小,并且改变数据}));togMusic.onChange.Add(new EventDelegate(() =>{//背景音乐开关}));togSound.onChange.Add(new EventDelegate(() =>{//背景音效开关}));HideMe();}public override void ShowMe(){base.ShowMe();//显示自己时候,更新面板的内容数据}public override void HideMe(){base.HideMe();//隐藏自己的时候,需要保存这次的数据}
}

 开始界面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class BeginPanel : BasePanel<BeginPanel>
{public UIButton btnBegin;public UIButton btnRank;public UIButton btnSetting;public UIButton btnQuit;    protected override void Init(){btnBegin.onClick.Add(new EventDelegate ( () => {//显示武器面板print("选角");//隐藏自己HideMe();}));btnRank.onClick.Add(new EventDelegate(() =>{//显示排行榜print("排行榜");}));btnSetting.onClick.Add(new EventDelegate(() =>{//显示设置面板SettingPanel.Instance.ShowMe();print("设置");}));btnQuit.onClick.Add(new EventDelegate(() =>{//退出游戏print("退出");Application.Quit();}));}
}

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词