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13. 猜最大公约数最小公倍数小游戏

2025/5/7 13:14:37 来源:https://blog.csdn.net/qq_42550898/article/details/143886935  浏览:    关键词:13. 猜最大公约数最小公倍数小游戏

文章目录

    • 概要
    • 整体架构流程
    • 技术名词解释
    • 技术细节
    • 小结

1. 概要

Jack Qiao对米粒说:“今天咱们玩个小游戏,这个游戏的玩家需要猜出,两个随机生成的整数的最大公约数GCD和最小公倍数LCM。如果猜对了,就给予奖励,猜错了则给出提示。

米粒思考后,想到有以下模块:

>  随机数生成、函数、最大公约数(GCD)、最小公倍数(LCM)、输入输出、控制结构等知识

2. 整体架构流程 

 2.1. 计算最大公约数(GCD

  • 概念: 最大公约数是能够同时整除两个或多个整数的最大正整数。
int gcd(int a, int b) {while (b != 0) {int temp = b;b = a % b;a = temp;}return a;
}

>    这里的while (b != 0),这个 while 循环会一直执行,直到 b 变为 0

>    循环的目的是通过不断地更新 a 和 b,最终使得 b 变为 0

>    int temp = b;  创建一个临时变量 temp,并将其赋值为 b 的当前值。
      b = a % b;       将 b 更新为 除以 的余数
      a = temp;        将 a 更新为之前的 b 值(即 temp)。

~   循环的目的是通过不断地更新 a 和 b最终使得 b 变为 0

2.2. 计算最小公倍数(LCM) 

  • 概念: 最小公倍数是能够同时被两个或多个整数整除的最小正整数。
int lcm(int a, int b) {return (a * b) / gcd(a, b);
}

 先计算两个数的最大公约数 gcd(a, b),然后用两个数的乘积除以最大公约数得到最小公倍数。

2.3. main函数

int main() {int num1, num2;int gcd_result, lcm_result;int user_gcd_guess, user_lcm_guess;char play_again;// 初始化随机数生成器srand(time(NULL));// 游戏主循环do {// 生成两个随机数num1 = rand() % 50 + 1;  // 生成1到50之间的随机数num2 = rand() % 50 + 1;// 显示随机生成的两个数printf("随机生成的两个数是: %d 和 %d\n", num1, num2);// 计算最大公约数和最小公倍数gcd_result = gcd(num1, num2);lcm_result = lcm(num1, num2);// 让用户猜测最大公约数printf("请猜这两个数的最大公约数: ");scanf("%d", &user_gcd_guess);// 检查用户的猜测是否正确if (user_gcd_guess == gcd_result) {printf("恭喜你,猜对了!最大公约数确实是 %d。\n", gcd_result);}else {printf("很遗憾,猜错了。最大公约数是 %d。\n", gcd_result);}// 让用户猜测最小公倍数printf("请猜这两个数的最小公倍数: ");scanf("%d", &user_lcm_guess);// 检查用户的猜测是否正确if (user_lcm_guess == lcm_result) {printf("恭喜你,猜对了!最小公倍数确实是 %d。\n", lcm_result);}else {printf("很遗憾,猜错了。最小公倍数是 %d。\n", lcm_result);}// 询问用户是否想再次玩游戏printf("你想再玩一次吗?(y/n): ");scanf(" %c", &play_again);} while (play_again == 'y' || play_again == 'Y');printf("谢谢你的参与!再见!\n");return 0;
}

2.3.1.  随机数生成

  • 函数srand() 和 rand()
    • srand(time(NULL)): 初始化随机数生成器,使用当前时间作为种子,确保每次运行程序时生成的随机数序列不同。
    • rand() % 50 + 1: 生成150之间的随机数。

2.3.2. 控制结构

>  循环:使用 do-while 循环实现游戏的主循环,确保至少执行一次。

do {// 游戏逻辑
} while (play_again == 'y' || play_again == 'Y');

2.4. 运行结果 

 

2.5. 全部代码 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 定义一个函数来计算最大公约数(GCD)
int gcd(int a, int b) {
    while (b != 0) {
        int temp = b;
        b = a % b;
        a = temp;
    }
    return a;
}

// 定义一个函数来计算最小公倍数(LCM)
int lcm(int a, int b) {
    return (a * b) / gcd(a, b);
}

int main() {
    int num1, num2;
    int gcd_result, lcm_result;
    int user_gcd_guess, user_lcm_guess;
    char play_again;

    // 初始化随机数生成器
    srand(time(NULL));

    // 游戏主循环
    do {
        // 生成两个随机数
        num1 = rand() % 50 + 1;  // 生成1到50之间的随机数
        num2 = rand() % 50 + 1;

        // 显示随机生成的两个数
        printf("随机生成的两个数是: %d 和 %d\n", num1, num2);

        // 计算最大公约数和最小公倍数
        gcd_result = gcd(num1, num2);
        lcm_result = lcm(num1, num2);

        // 让用户猜测最大公约数
        printf("请猜这两个数的最大公约数: ");
        scanf("%d", &user_gcd_guess);

        // 检查用户的猜测是否正确
        if (user_gcd_guess == gcd_result) {
            printf("恭喜你,猜对了!最大公约数确实是 %d。\n", gcd_result);
        }
        else {
            printf("很遗憾,猜错了。最大公约数是 %d。\n", gcd_result);
        }

        // 让用户猜测最小公倍数
        printf("请猜这两个数的最小公倍数: ");
        scanf("%d", &user_lcm_guess);

        // 检查用户的猜测是否正确
        if (user_lcm_guess == lcm_result) {
            printf("恭喜你,猜对了!最小公倍数确实是 %d。\n", lcm_result);
        }
        else {
            printf("很遗憾,猜错了。最小公倍数是 %d。\n", lcm_result);
        }

        // 询问用户是否想再次玩游戏
        printf("你想再玩一次吗?(y/n): ");
        scanf(" %c", &play_again);

    } while (play_again == 'y' || play_again == 'Y');

    printf("谢谢你的参与!再见!\n");

    return 0;
}

3. 技术名词解释

>  计算最大公约数(GCD),最大公约数是能够同时整除两个或多个整数的最大正整数。

>  计算最小公倍数(LCM),最小公倍数是能够同时被两个或多个整数整除的最小正整数。

4. 技术细节

 ~  在每次循环中:

 >  让用户猜测最小公倍数,并检查用户的猜测是否正确。

 >  让用户猜测最大公约数,并检查用户的猜测是否正确。

 >  计算这两个数的最大公约数和最小公倍数。

 >  显示这两个随机数。

 >  生成两个150之间的随机数 num1 和 num2

5. 小结

米粒最后对该游戏做了如下总结

该游戏通过生成两个150之间的随机数,利用欧几里得算法计算最大公约数(GCD)和公式 `(a * b) / gcd(a, b)计算最小公倍数(LCM,并通过 `printf` `scanf` 函数实现用户交互,使用 `do-while` 循环和 `if-else` 语句控制游戏流程,确保用户可以多次猜测并获得即时反馈。

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