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Unity使用PS合并贴图

2025/5/18 4:36:21 来源:https://blog.csdn.net/qilin598866753/article/details/143750933  浏览:    关键词:Unity使用PS合并贴图

前言

        使用PBR渲染,金属工作流时,默认使用一个金属度贴图,其中r通道保存金属度,a通道保存光滑度,g通道和b通道没使用;

        我们很可能使用Occlusion Map,使用其中的g通道保存Occlusion 信息。单独使用一个Occlusion Map比较耗性能,可将信息保存在金属度贴图的g通道中;

        因此,我们需要贴图合并;

合并贴图:

打开两张要合并的贴图:

Complex图片B通道未使用,Mask包含R通道,将Mask的R通道保存到Complex的B通道;

选择Complex的B通道:

选择应用图像:

点击确定:

于是Complex的B通道保存了Mask的R通道信息;

分离通道:

打开要分离通道的图片:

获得4个通道的图片:

合并通道:

选中上述的某个通道图片,选择合并通道:

我们只能合并RGB三个通道,Alpha通道还得特殊处理,选择载入选区;

载入选区后,Ctrl+J提取选区中的像素:

得到带Alpha通道的图片;

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