欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 教育 > 培训 > 斗破C++编程入门系列之三十四:继承与派生:作用域分辨符(四星斗师)

斗破C++编程入门系列之三十四:继承与派生:作用域分辨符(四星斗师)

2025/5/21 7:27:45 来源:https://blog.csdn.net/windxf/article/details/142670239  浏览:    关键词:斗破C++编程入门系列之三十四:继承与派生:作用域分辨符(四星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十一:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之保护继承与私有继承(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十二:继承与派生:派生类的构造函数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十三:继承与派生:派生类的析构函数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十四:继承与派生:作用域分辨符(四星斗师)

鸡啄米C++

记住首页不迷路:
http://www.jizhuomi.com/software/129.html

斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、锻造异火

在斗气大陆,功法之间的差距,取决于丹田中气旋对斗气的容纳程度、斗气质量的差异、修炼时吸收天地能量、炼化斗气之时的效率以及战斗时驱使斗气的顺畅与快捷。而由高到低分为天地玄黄,在同等级情况下,修炼高阶功法着远远超过修炼低阶功法者,修炼的功法越是高阶所带来的好处便越是庞大。
自从萧炎离开兄长去寻找异火,已经有一段时间了,这段时间沙之佣兵团并没有闲着,团战罗布招入强者并吞并了周围的佣兵团,并对漠铁佣兵团虎视眈眈。
另一边,萧炎准备用焚诀来锻化异火,而此过程却异常凶险。青莲地心火为了不被焚诀吞噬,进行了疯狂的反抗,萧炎被它几乎击晕过去。药老看着弟子萧炎心性真诚且坚定,不顾自己本源被损害的风险,使用自己的骨灵冷火成功帮助萧炎驯服了青莲地心火,而焚诀也成功晋级。
是时候回去漠铁佣兵团了,不过萧炎还不知道这段时间居然发生了这么多的变故。

二、C++

我们上一节,测试过子类中如果有与父类同名的函数或变量,那么在使用时会优先使用子类的函数或变量,那你又想调用父类的函数,要怎么做呢?其实很简单,我们看下代码:

#include "mainwindow.h"#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <queen.h>//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();//指定模版类型Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎{//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,//括号内的xiaoyan与括号外的无关系Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎}test_survival_period();Person<double> xuner("xuner", 16, 15);qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;level_up(xiaoyan);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;//使用重载函数,连升3级别level_up(xiaoyan,3);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;Monster snake; //岩蛇snake.name = "snake";snake.level = 1;qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;level_up(snake);qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;//指定模版类型bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;//斗技Skill skill;skill.name = "八级崩";//赋值给萧炎新的斗技xiaoyan.skill = skill;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;//这里把level_up的参数改成了常引用,//试试编译有报错吗?//这里定义一个常对象const bool victory = true;//修改victory看看编译有报错吗?//victory = false;//使用数组//Person<double>* person_set[3];//Skill skill_set[3];Skill skill_1("吸掌");Skill skill_2("八级崩");Skill skill_3("爆步");/*skill_set[0] = skill_1;skill_set[1] = skill_2;skill_set[2] = skill_3;for(int i=0; i<3; i++){qDebug() << "i " << i<< skill_set[i].name;}*///数组初始化Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};for(int i=0; i<3; i++){qDebug() << "i " << i<< skill_set[i].name;}//数组作为参数print_all_skill(skill_set, 3);//非指针类型对象Person<double> Frank("Frank",35,9);//指针类型对象Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);//使用&将普通对象转为指针类型。Person<double>* Frank_copy = &Frank;qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);//使用*转换为普通对象qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);//使用自增和自减操作指针Skill* p = skill_set;qDebug() << "p "  << p->name;p++;qDebug() << "p "  << p->name;p++;qDebug() << "p "  << p->name;//定义一个指针数组Person<double>* person_set[3];person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;//函数名为指针,//定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)// 使用std::function声明一个函数指针std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;//调用funcfunc(person_set[0]);//释放指针占用的内存delete person_set[0];delete person_set[1];delete person_set[2];//创建女王对象Queen meidusha;//女王调用远古灵蛇的斗技meidusha.use_ancient_fighting_skill();//创建怪物类Monster monkey;monkey.name = "岩猿";monkey.level = 1;//女王调用人类的函数打怪兽meidusha.fight<double>(monkey);//调用与父类相同的成员函数meidusha.use_ancient_fighting_skill();//调用与父类相同的成员变量qDebug() << " meidusha.name " << meidusha.name;//调用自己的函数meidusha.use_secret_skill();//看看编译会不会报错,美杜莎能否使用远古灵蛇的private属性函数//meidusha.use_ancient_unique_skill();//美杜莎使用与远古天蛇同名的函数meidusha.AncientSnake::use_ancient_fighting_skill();return a.exec();
}

就是子类使用符号“.”来找到父类,再用父类的“::”符号访问变量及函数。

三、英语

先来学几个单词:

  • Scope 作用域
  • Symbol 符号

再来看几个句子:

  • Xiao Yan(萧炎) didn’t(不) know(知道) that so many(许多) changes(变故) had happened(发生) during(在) this period(这段时间).
  • 萧炎还不知道这段时间居然发生了这么多的变故。

that引导名词性从句,作为know的宾语。
had +动词的过去分词,是过去完成时,表示过去发生的事情、

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词