有16名教授和助教(包括我在内)但是我的职称和性别计算在内与否都不会改变以下的变化:
(1)助教多于教授;
(2)男教授多于男助教:
(3)男助教多于女助教;
(4)至少有一位女授。
那么,我的职称和性别是
我们设法找出一组人数分配,满足这四个条件:
假设:
- 女教授:1人(满足第4条)
- 男教授:6人 → 教授共7人
- 男助教:5人
- 女助教:4人 → 助教共9人
总人数为:6 + 1 + 5 + 4 = 16人 ✅
检查条件:
- 助教9人 > 教授7人 ✅
- 男教授6人 > 男助教5人 ✅
- 男助教5人 > 女助教4人 ✅
- 女教授有1人 ✅
这组配置完全符合题目要求。
现在判断“我”的身份(题目说无论是否把“我”算进去,都不影响判断结果):
- 如果我是男教授,那么男教授就只有5人,和男助教一样,不满足“男教授多于男助教” ❌
- 如果我是男助教,那么男助教就只有4人,不满足“男助教多于女助教” ❌
- 如果我是女教授,那么女教授就为0人,不满足“至少有一位女教授” ❌
- 如果我是女助教,那么女助教就是3人,男助教5人 > 女助教3人,男教授6人 > 男助教5人,助教总共8人 > 教授7人,一切仍然满足 ✅
最终结论:我是女助教。
有8个队伍,进行二二对决,决出冠军要比多少场,输的队伍进入复活赛,赢了可复活
题意解析:
- 总共有 8 支队伍;
- 所有比赛为两两对决;
- 每个队伍要 输两场才会被淘汰;
- 输一场可以进入复活赛(败者组);
- 败者组的优胜者将与胜者组冠军争夺最终冠军;
- 要求的是总共要比多少场,才能决出冠军。
关键逻辑:
在双败淘汰制中:
- 每个队伍最多输 2 场就被淘汰;
- 所有队伍中,只有最终冠军最多可以只输 0 或 1 场;
- 其余 7 支队伍都必须输满 2 场才被淘汰;
- 所以整个比赛中总共会有:
(总共要淘汰 7 支队伍,每支队伍淘汰需输 2 场) ⇒ 7 × 2 = 14 场
- 如果最终胜者组冠军在决赛中输掉一场,就需要再打一场决胜局(即“复活者”挑战胜者组冠军并赢了一场,此时双方各输1场,要打决胜局)。
所以,总场数为 14 或 15 场,取决于决赛是否打满两场:
答案:
- 最少 14 场(如果胜者组冠军赢下决赛)
- 最多 15 场(如果败者组冠军赢下第一场决赛,需要打加赛)
总结:要决出冠军,共需比赛 14 或 15 场,具体取决于最后是否打决胜局。
9支队伍打比赛,没有主客场,一共打几场?每个队伍每天只能打一场,打几天?排行榜怎么测试?
这是一个典型的**单循环赛(Round-Robin)**问题,下面逐点回答:
一共打几场?
9支队伍进行单循环赛,每两队之间比赛一次,不分主客场,组合数为:
C(9, 2) = 9 × 8 ÷ 2 = 36场
打几天?
每支队伍每天只能打一场比赛,每天最多能安排不重复的比赛为4场(8支队伍参与,剩1支轮空),因此每天最多安排4场比赛:
总共36场 ÷ 每天最多4场 = 9天
因此需要至少9天才能完成比赛
排行榜怎么测试?
单循环赛后每支队伍都有明确胜负记录,可以按以下规则生成排行榜(从上到下排序):
- 总胜场数高者排前
- 若胜场相同,比较净胜局数(或分差)
- 若仍相同,比较相互对战结果
- 若仍无法区分,可采用加赛或抽签
测试排行榜正确性的方式:
- 确保每支队伍参与了8场比赛(9队,每队打8场)
- 验证总胜场 + 总负场 = 36(每场一胜一负)
- 检查排序算法对胜场相同者的规则处理是否一致
- 模拟部分比赛数据,验证是否能正确生成排名
总结:
9支队伍单循环赛共打36场,至少需要9天完成,每天安排4场比赛。排行榜按胜场、净胜分、相互胜负等规则生成,可通过数据一致性和逻辑正确性进行测试。
过桥问题,4个人,要求在17分钟之内过完桥这种的,楼主快速得出方案,大姐说不对,一看是不对,再继续想。又困又饿,毫无想法,大姐提示了一波,知道了正确的解决方案。
题目设定(标准版):
4个人要在一座桥上过桥:
- 他们只有一个手电筒(必须有人拿着才能过桥)
- 每次最多只能有两人同时过桥
- 走得慢的人限制了两人同行的速度(即以较慢者为准)
- 四人的过桥时间分别是:1分钟、2分钟、5分钟、10分钟
- 要求:所有人必须在17分钟内全部过桥
目标:设计一个过桥顺序,使得总时间 ≤ 17分钟
解法思路:
如果总是最快的人来回带人,效率不高。标准策略是:
- 让最快的两人(1和2)负责“传送手电筒”
- 让最慢的两人(10和5)尽量一起过桥,只过一次
最优策略如下(用时间表示每个人):
- 1和2过桥 → 用时2分钟(现在1和2在对岸)
- 1回来 → 用时1分钟(现在1在起点,2在对岸)
- 5和10一起过桥 → 用时10分钟(现在5和10在对岸,2也在)
- 2回来 → 用时2分钟(现在1和2在起点)
- 1和2再次过桥 → 用时2分钟(现在全部人都到对岸)
总用时:2 + 1 + 10 + 2 + 2 = 17分钟,刚好
总结:
在给定的过桥时间为1、2、5、10分钟的情况下,
按照上述顺序,恰好可以在17分钟内让4人全部过桥。
海盗分金币问题;(提前和面试官说了我在贴吧见过,结果最后一步没分析出来尬住)
这是一个经典的博弈论逻辑题,常被称为“海盗分金问题”。下面是标准版本及其解法。
题目设定如下:
有5个海盗(A、B、C、D、E),按年龄从大到小排列,发现了100枚金币。分赃规则如下:
- 年长的海盗先提出分配方案。
- 全体海盗(包括提出者)投票,若半数或以上同意,方案通过;否则提出者被扔进海里,下一个年长者重新提出方案。
- 所有海盗都是理性且贪婪的,他们希望:
a. 保命第一
b. 尽可能多拿金币
c. 喜欢看到别人死(在保证前两条的前提下)
问题:A该如何分配,才能既保命,又尽可能多拿金币?
从最小规模递推来解。
如果只剩2人(D和E):
D提方案,E若反对就扔掉D,自己独吞100金币,所以D必死。
D知道这一点,于是若只剩2人,E得100,D得0
三人(C、D、E):
C若被扔掉,就变成D和E,C必死
所以C要拉一个人支持他,才能活
E知道如果只剩D和E,自己能得100;但如果支持C,说不定能拿点
C给E 1金币,D不给
方案为:C得99,D得0,E得1
C、E同意,投票2/3过半,C活
四人(B、C、D、E):
B需要2票支持(包括自己)
C若B被扔掉,就成为提出者,可得99(上一轮)
所以B要拉两个人支持他
他给D 1金币(D在C那轮是0)
给F 0金币(E在C那轮得1)
但E在C轮得1,B若想拉E,需至少给1金币
B给D 1金币,E 1金币,C 0
方案:B得98,C得0,D得1,E得1
B、D、E投票通过,B活
五人(A、B、C、D、E):
A需要3票(包括自己)
分析B轮中,C得0,D得1,E得1
所以A想保命,只要贿赂两个“当前得不到或得少”的人
给C 1金币(C在B轮是0)
给E 1金币(E在B轮得1,可打平)
自己得98,其余不给
分配方案为:A得98,B得0,C得1,D得0,E得1
A、C、E投票同意,3票过半,A保命且得最多
结论:A要分配为:A:98,B:0,C:1,D:0,E:1,可保命且最优。
现有一个天平,两个砝码(分别为2g和7g),140g的盐。要求把140g的盐分成两堆,分别是90g和50g。天平只有3次调平机会。
12个球三次用天平测出来哪个是轻还是重
完整分析12球3次称重,找出坏球并判断轻还是重的问题。
✅ 问题重述(精简版)
有12个球,其中有一个球与其他球重量不同(可能偏轻也可能偏重),用天平称3次,找出是哪一个球,并判断它是偏轻还是偏重。
✅ 解法核心逻辑
使用编号 + 精心安排称重组合,在每次称重后缩小怀疑对象,最后得出唯一答案。
我们给12个球编号:
1 ~ 12
✅ 第一次称重(1st)
- 左盘:1, 2, 3, 4
- 右盘:5, 6, 7, 8
- 留下:9, 10, 11, 12
分三种情况:
【第一种情况】天平平衡
说明:1–8 都是正常球,问题出在 9–12 中。
此时只剩 4 个球,且只剩 2 次称重,足够判断出谁是坏球 + 轻重。
第二次称重:
- 左盘:9, 10
- 右盘:1, 2(我们知道这两个是好球)
情况:
- 平衡 ⇒ 9、10 是好球,坏球在 11、12
-
- 第三次:11 vs 1
-
-
- 倾斜 ⇒ 11 是坏球,方向告诉你轻还是重
- 平衡 ⇒ 12 是坏球
-
- 倾斜 ⇒ 说明 9 或 10 是坏球(因为1、2是好球)
-
- 第三次:9 vs 10
-
-
- 倾斜 ⇒ 倾向方向 + 天平方向即可判断谁轻谁重
- 平衡 ⇒ 不可能发生(因为坏球就在这两个)
-
【第二种情况】左边轻、右边重
说明:1–8 中有问题,9–12 是好球。
坏球可能是:
- 1–4 中有一个偏轻
- 或 5–8 中有一个偏重
第二次称重:
- 左盘:1, 5, 6
- 右盘:2, 7, 9(9 是好球)
- 留下:3, 4, 8, 10–12
看结果:
- 如果平衡 ⇒ 坏球在 3、4、8
- 如果左边轻 ⇒ 坏球是:
-
- 1(偏轻)
- 7(偏重)
- 或 6(偏重)
- 如果右边轻 ⇒ 坏球是:
-
- 2(偏轻)
- 5(偏重)
第三次称重根据第二次结果决定怎么测试这3个球。
【第三种情况】左边重、右边轻
与“左轻右重”类似,只是方向相反。
处理方法一样,把“偏轻”与“偏重”的可能反转。
✅ 总结策略
称重次数 | 用途 |
第一次 | 把 12 球分 8+4,排除或锁定可疑范围 |
第二次 | 再次缩小范围,根据已知好球精细筛选 |
第三次 | 精确定位谁是坏球,并判断轻 or 重 |
这种策略的关键是:
- 第一次最大限度“分堆 + 排除一部分球”
- 每次称重选用“部分未知 + 一些确定正常球”,来锁定异常行为
- 利用“天平三种结果”推断“坏球是谁 + 是轻是重”
逻辑题:一堵墙,甲在左边面对墙,乙丙丁面对墙,问谁先知道自己的帽子是什么?
七个金条连起来,只能截两次,每天付给工人工资,问怎么截?
这是一个非常经典的逻辑题,也常见于面试题目,考验资源最小化 +时间管理 + 分配策略的思维。
✅ 题目简述:
- 有一根连在一起的7段金条;
- 一个工人要在工地工作 7天;
- 每天结束时你要付他 1段金条作为工资;
- 你只能最多锯两次,也就是说,金条最多只能锯两下;
- 问:如何锯金条、如何支付工资,才能满足每天支付,且最多锯两次?
✅ 思路:
目标是用最少的切割次数(最多两次),让你能每天都能凑出「1段工资」来付。
✅ 正确做法:
我们把7段金条设计成:
1段 + 2段 + 4段
这其实是一个二进制思想!
1、2、4 加起来正好能组成 1~7 的所有整数:
天数 | 支付方案 |
第1天 | 给1段 |
第2天 | 收回1段,给2段 |
第3天 | 给1段(现在给了1+2) |
第4天 | 收回1段+2段,给4段 |
第5天 | 给1段(现在给了4+1) |
第6天 | 收回1段,给2段(现在是4+2) |
第7天 | 给1段(现在是4+2+1) |
✅ 具体操作步骤:
- 把7段金条锯成:1段、2段、4段(只需锯两次)
- 第一天付1段
- 第二天收回1段,给2段
- 第三天再给1段(工人手里就有3段)
- 第四天收回1+2段,给4段
- 第五天给1段(现在是4+1)
- 第六天收回1段,给2段(变成4+2)
- 第七天再给1段(4+2+1)
✅ 总结:
- 用 两次锯法,将金条变成 1、2、4 段
- 用 组合+回收再组合的方式进行每日支付
- 正是二进制的分解法(7 = 1 + 2 + 4)
这个题的精髓在于:用最少的“切换”资源实现连续的支付安排,很多人会一开始想着“每天都锯”,但其实“逆向设计+贪心拆分”才是关键。
三堆硬币,一堆劣品为9g,两堆正品为10g,给一个天平找出该堆次品?
这个题目是一个经典一次称重找出次品堆的逻辑题,考察巧妙设计测量策略。
✅ 题目简述:
- 有三堆硬币;
- 每堆有若干枚硬币,每枚正品重 10g,次品重 9g;
- 其中只有一堆是劣质币(全部是 9g);
- 使用一次天平(或电子秤)测量;
- 要求:只用一次称重,找出哪一堆是次品。
✅ 解法思路(一次称重设计):
关键策略:
从三堆中分别取出不同数量的硬币,通过总重量的差值判断是哪一堆是次品。
✅ 操作步骤:
- 从第一堆取 1枚
- 从第二堆取 2枚
- 从第三堆取 3枚
然后把这6枚硬币放在电子秤或天平上称一次,记录总重量。
✅ 理论重量分析:
如果三堆都是正品(全 10g)
→ 总重量应为:1×10 + 2×10 + 3×10 = 60g
但实际上有一堆是劣质币(9g),所以总重量一定会比60g少一些
我们来看:
次品堆 | 总重量(实际) | 差值 |
第1堆(取1枚) | 1×9 + 2×10 + 3×10 = 59g | 少1g |
第2堆(取2枚) | 1×10 + 2×9 + 3×10 = 58g | 少2g |
第3堆(取3枚) | 1×10 + 2×10 + 3×9 = 57g | 少3g |
✅ 判断逻辑:
- 如果称出是 59g ⇒ 第1堆是次品
- 如果称出是 58g ⇒ 第2堆是次品
- 如果称出是 57g ⇒ 第3堆是次品
✅ 总结:
取不同数量的硬币(1、2、3)后称重,一次即可通过总重量与理论值的差值判断是哪一堆是次品。
这个思路同样适用于更多堆次品、更多种重量差异的类似题目,只要构造好“数量 × 差值 = 总差值”的对应关系。
Nim问题 ,100个每次拿1-6个,你先手,怎么保赢
这是一个标准的 Nim博弈变种,题设如下:
✅ 题目简述:
- 一共有 100个物品(比如石子);
- 两人轮流拿,每次可以拿 1~6 个;
- 谁拿到最后一个算胜利;
- 你是 先手,问如何确保必赢?
✅ 解题核心(模运算 + 必胜策略):
这个问题属于 固定取值范围的 NIM 博弈,胜负关键取决于:
100 % (6 + 1) = 100 % 7 = 2
其中:
- “6”是最大可拿个数;
- 所以模的是 7(即对手不能避免的“循环陷阱”)。
✅ 关键规则:
- 如果总数 % (max可拿+1) ≠ 0,先手必赢;
- 如果总数 % (max可拿+1) == 0,后手必赢。
此题:
- 100 % 7 = 2 ≠ 0 ⇒ 你(先手)必赢
✅ 必胜策略(保持剩下的数是 7 的倍数):
- 目标是:每回合让对手面对的剩余数是 7 的倍数(比如 98, 91, 84...)
- 你第一次应该拿:100 - 98 = 2 个
- 之后每回合都保证拿的数 + 对手拿的数 = 7
举例对局(你先手):
回合 | 剩余 | 你拿 | 对手拿(假设) | 说明 |
1 | 100 | 2 | 剩下98(7的倍数) | |
2 | 98 | 3 | 你再拿4(7-3) | |
3 | 91 | 4 | 2 | 你拿5 |
4 | 84 | 5 | 1 | 你拿6 |
... | ... | ... | ... | 重复直到胜利 |
你每次根据对方拿的数量,拿补足到7即可 ⇒ 你总能拿到最后一个。
✅ 总结:
- 对方拿
x
,你拿7 - x
; - 你第一次拿 2,强行把游戏引入“7的倍数陷阱”;
- 这样对方无法破解,必赢。
某牌子的蚊香质地分布不均,一盘蚊香烧完需要1小时,问想要蚊香烧1小时15分钟,怎么操作?
这是一个经典的不均匀燃烧时间测量问题,重点是要借助**“两头点燃”技巧**来精确测时间,即使燃烧速度不均匀也能保证时长。
✅ 题目核心:
- 一盘蚊香燃尽为 1小时,但燃烧不均匀(不能按长度计时);
- 目标是测出 1小时15分钟(即75分钟);
- 可以使用多盘蚊香、点燃方式不限;
- 问如何操作?
✅ 解题思路:
虽然蚊香燃烧不均匀,但你知道 从两端同时点燃,它一定在半小时内烧完(因为火从两头烧向中点,不管哪段快哪段慢,总共用30分钟)。
这个原理是解题关键。
✅ 操作步骤:
- 准备两盘蚊香
- 第一步:
-
- 把 第1盘蚊香两端同时点燃
- 同时,把 第2盘蚊香的一端点燃
▶ 此时:
-
- 第1盘会在 30分钟内烧完;
- 第2盘在这30分钟中烧了半小时(进度未知)
- 第二步(关键点):
-
- 当第1盘蚊香烧完时(即30分钟已过);
- 此时立刻将 第2盘蚊香的另一端也点燃
▶ 此后:
-
- 因为第2盘剩下部分,从两端一起烧,会再烧15分钟就烧完
✅ 时间计算:
- 第1阶段:两端点燃蚊香1,30分钟过去;
- 第2阶段:蚊香2两端点燃,烧剩余部分 → 15分钟
→ 共计:30 + 15 = 45分钟
但注意!你此时已经让蚊香2前30分钟已经烧了半支,现在是烧后半支(两端烧),所以总时间从最开始算就是:
30分钟(烧第一根 + 第二根一端)+ 15分钟(烧第二根剩余部分) = 45分钟
✅ 回到题意(你要测75分钟):
现在我们知道:
- 用 1 盘两头点 = 30 分钟
- 用 1 盘一头点 = 60 分钟
- 用 “先一头点30分钟,再两头点” = 45 分钟
所以你只需要反过来组合时间段:
- 准备 两盘蚊香
- 先一端点燃第一盘蚊香(开始计时)
- 同时两端点燃第二盘蚊香
▶ 第二盘蚊香烧完需30分钟 ⇒ 你知道第一盘蚊香已烧30分钟
- 然后再等第一盘烧完(还需 45 分钟)
→ 总共就是:30分钟(通过第二盘计)+ 45分钟(第一盘剩余) = 75分钟
✅ 总结操作:
- 点燃第1盘 一端,第2盘 两端
- 等第2盘烧完 → 说明过了30分钟
- 此后继续等第1盘烧完 → 再过45分钟
- 总共时间:1小时15分钟(75分钟)
54张扑克牌 里面随机10张是面朝上 分成两堆 蒙眼分 要求两堆 面朝上数量相同
这是一个非常经典的逻辑题,考察的是“操作不变总量,利用分组对称性”。
✅ 题目:
- 有一副扑克牌(54张),其中有 10张是正面朝上,其余是背面朝上;
- 你 看不到牌面(比如蒙眼);
- 要你把这副牌分成两堆;
- 要求:这两堆中正面朝上的牌数一样多
✅ 解题关键:
你无法知道哪张是正的,所以不能用“看牌”来判断。但你可以:
先随机拿出10张牌,翻面,然后作为一堆,其余的为另一堆。
✅ 操作步骤:
- 随机从54张中取出10张牌(你不知道哪些是正的);
- 把这10张牌全部翻面(正的变背,背的变正);
- 将这翻面后的10张作为 第一堆;
- 剩下的44张牌作为 第二堆。
✅ 为什么可行?(逻辑解释)
设你原先取出的10张中,有 x
张是正面朝上,那么它们就有 10 - x
张是背面朝上。
翻面后:
- 那
x
张正面变成了背面 10 - x
张背面变成了正面
所以翻面后,这堆牌里有 10 - x
张是正面朝上
剩下那44张中,原来就有 10 - x
张正面朝上(因为总共有10张,而你刚刚取出了 x
张)
→ 所以两堆中,正面朝上的数量 都是 10 - x
✅ 总结:
随机拿10张 → 翻面 → 成为第一堆,剩下为第二堆,这样两堆中正面朝上的张数一定相等!
这种题并不靠猜,而是靠设计一个让“答案不依赖具体信息”的策略,属于“确定性转换逻辑”。
逻辑题 15瓶毒药 有一瓶有毒 拿小白鼠实验4小时后有结果 至少要多少小白鼠
这是一个经典的“信息论 + 二进制编码”逻辑题:
✅ 题目概述:
- 有 15瓶药,其中 1瓶有毒;
- 实验方式:用小白鼠喝药,4小时后就能知道是否中毒;
- 要求:最少用多少只小白鼠,就能确定哪一瓶是毒药。
✅ 关键思路:二进制编码法
你需要能在4小时后通过小白鼠的死亡情况组合,唯一确定是哪一瓶有毒。这是典型的“信息组合对应”。
逻辑转化:
你要能表示“15种情况”(每一瓶有可能是毒的),用小白鼠的“死 or 活”表示一个编码。
每只小白鼠只有两种状态:死(1)或活(0)
所以如果你有 n
只老鼠,最多可以表示 2ⁿ
种状态 ⇒ 能找出最多 2ⁿ
种可能
我们需要找最小的 n
,使:
复制编辑
2ⁿ ≥ 15
很快可以得出:
- 2² = 4 → 不够
- 2³ = 8 → 不够
- 2⁴ = 16 → ✅刚好够
✅ 答案:
最少只需要 4 只小白鼠
✅ 如何分配?
给每瓶药一个编号,从 1 到 15,用 4位二进制数表示:
药瓶编号 | 二进制 | 给哪只老鼠喝 |
1 | 0001 | 只给 第4只鼠喝 |
2 | 0010 | 第3只鼠 |
3 | 0011 | 第3和第4只鼠 |
4 | 0100 | 第2只鼠 |
... | ... | ... |
15 | 1111 | 全部四只鼠 |
例如,如果药瓶3是毒药,它的编码是 0011
⇒ 第3和第4只老鼠中毒。
等4小时后,看哪几只老鼠死了,按对应位置还原出一个4位二进制数,就知道是哪瓶是毒的。
✅ 额外补充:
如果是有多瓶毒药怎么办?或者多个毒药组合死法不同?这就会涉及更高阶的编码理论或组合设计。