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荣耀A8互动娱乐组件部署实录(第4部分:房间服务端逻辑与玩家交互处理)

2025/9/29 23:04:12 来源:https://blog.csdn.net/2401_83957258/article/details/147731191  浏览:    关键词:荣耀A8互动娱乐组件部署实录(第4部分:房间服务端逻辑与玩家交互处理)

作者:凌晨三点手动 kill 掉僵尸线程的那个人

一、房间服的职责定位

荣耀A8房间服是整个系统中直接处理玩家对局逻辑的核心模块。每一个房间实例都负责:

  • 玩家进入与退出逻辑

  • 房间状态管理(等待、游戏中、结算、解散)

  • 对局逻辑(指令广播、帧同步、AI干预)

  • 资源计算与更新(积分、道具、排行榜)

房间服一般由 Java 实现,运行于独立进程,并使用 TCP/Socket 作为通信方式。

二、房间进程结构拆解

├── RoomMain.java              // 启动主类
├── GameRoomManager.java       // 房间调度与实例化管理
├── PlayerHandler.java         // 玩家行为处理模块
├── GameEngine.java            // 核心逻辑计算引擎
├── AIManager.java             // 机器人逻辑调度
├── ResultDispatcher.java      // 对战结果结算与推送
├── RoomState.java             // 房间状态枚举与状态机控制
└── utils/├── TimerUtils.java└── LogUtil.java

三、玩家进入与初始化流程

3.1 进入逻辑主线

  1. 大厅服或控制端推送进房指令&#x

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