1.JavaScript的引⼊⽅式(使用):
1.方式1:行内引用:
此种方式是将<font style="color:rgb(38,38,38);">JavaScript代码作为HTML标签的属性值使⽤,示例如下:</font>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<a href="javascript:alert('警告')">点击弹窗</a>
</body>
</html>
上面案例中是将javascript代码作为了html文档的超链接标签的属性值使用,测试结果如下:
当点击该超链接时,浏览器就会出现警告弹窗;
2.方式2:标签引用:
此方式是在html文档中添加script标签,在script标签中编写javascript代码,示例如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body><script type="text/javascript">window.alert("警告")</script></body>
</html>
在上面代码中,在html文档中添加了script的标签,并声明此标签的type属性为text/javascript,在标签中我们通过浏览器窗口对象window的alert方法向用户展示了一个警告弹窗,运行结果如下:
3.方式3:文件引用:
此方式是通过创建一个javascript的文件,在此文件中编写代码,然后在html文档中引用该文件,实现JavaScript的功能;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body><script src="index.js"></script></body>
</html>
引用js文件index.js内容如下**(js文件中直接编写代码,不加标签**):
测试结果如下:
2.JavaScript的输出:
某些情况下,我们需要将程序的运⾏结果输出到浏览器中,JavaScript为我们提供了多种不同形式输出内容:
- 使⽤ window.alert() 函数弹出提示框
- 使⽤ window.confirm() 函数弹出对话框
- 使⽤ window.prompt() 函数弹出可以让⽤户输⼊的提示框
- 使⽤ console.log() 在浏览器的控制台输出内容
- 使⽤ document.write() ⽅法将内容写⼊到HTML⽂档中
1.window.alert():无返回值
此方式主要是在浏览器中弹出提示框,在上面我们演示JavaScript的使用时,就是通过这种方式;
alert("come on的喂,abc~");
输出结果展示:
2.window.confirm():返回值为boolean
-
JavaScript中的 confirm() 函数与 alert() 函数相似,同样可以在浏览器窗⼝弹出⼀个提示框
-
使⽤ confirm() 函数创建的提示框中,包含了“确定”和“取消”两个按钮
-
点击“确定”按钮, confirm() 函数返回⼀个布尔值 true ;点击“取消”按钮,返回⼀个布尔值false
confirm("确定删除吗?");
测试结果:
3. window.prompt():返回值为string或者null
-
使⽤JavaScript中的 prompt() 函数可以弹出提示框,该提示框可以让⽤户输⼊信息。
-
该函数返回⽤户输⼊的字符串
prompt("请输入密码:");
测试结果:
4.console.log():无返回值
-
<font style="color:rgb(38,38,38);">使⽤JavaScript中的 console.log() 可以在浏览器的控制台输出信息,我们通常使⽤ console.log() 来调试程序</font>
-
<font style="color:rgb(38,38,38);"> 控制台的其他打印信息如下所示:</font>
- console.info(“输出信息”);
- console.warn(“输出警告”);
- console.error(“输出异常”);
- window.alert() 和 window.confirm() 可以分别简写成 alert() 和 confirm() 不同, console.log() 不能简写。
- 要看到 console.log() 的输出内容需要先打开浏览器的控制台,打开⽅式有两种:
- 在浏览器窗⼝按 F12 快捷键,在控制台中选择" Console "或“ 控制台 ”选项;
- 点击⿏标右键,在弹出菜单中选择“ 检查 ”选项,在控制台中选择" Console "或“ 控制台 ”选项 ;
console.log("控制台打印输出")
测试结果:
5.方式5:document.write():无返回值
<font style="color:rgb(38,38,38);">使⽤JavaScript中的 document.write() 可以向HTML⽂档中写⼊HTML或者JavaSctipt代码,可直接将写入内容展示到浏览器页面上;</font>
document.write('hello world')
测试结果:
3.代码编写规范:
1. 代码位置:
JavaScript必须出现在以 .js 作为后缀名的⽂件中,或者出现在 html ⻚⾯的
2. 代码分段:
- 每⼀⾏JavaScript代码描述⼀个⾏为/动作,结束时由分号 ; 结尾。以 回⻋ 作为换⾏符,⽤来描述下⼀个⾏为/动作。
- 如果每⼀条语句结束时不加分号,浏览器会⾃动补上分号,但是会消耗⼀部分系统资源。
- JavaScript中会忽略多个空格和换⾏。
3. 字符串 :
JavaScript中的字符串需要包裹在 英⽂输⼊法格式 下的 单引号或双引号中。
4. 代码⼤⼩写:
在JavaScript中严格区分⼤⼩写;
4.JavaScript代码执⾏顺序:
1.概述:
-
<font style="color:rgb(68,68,68);">浏览器在解析 HTML ⽂档时,将根据⽂档流从上到下逐⾏解析和显示。 JavaScript 代码也是HTML ⽂档 的组成部分,因此 JavaScript 脚本的执⾏顺序也是根据 <script> 标签 的位置 来确定的。 </font>
-
<font style="color:rgb(68,68,68);"> 通常建议将JavaScript代码放在⽂档的最后部分。</font>
<!DOCTYPE html>
<script>alert("顶部脚本");
</script>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<script>alert("头部脚本");
</script>
<body><h1>猿究院官⽹</h1><script>alert("⻚⾯脚本");</script><p>正⽂内容</p>
</body>
<script>alert("底部脚本");
</script>
</html>
2.图解:
5.JavaScript注释:不具备文档注释
注释是给开发⼈员看的,程序在执⾏时会⾃动忽略注释的内容,所以我们通常使⽤注释来为代码添加⼀些解释说明或描述,以提⾼代码的可读性。
JavaScript注释分为 单⾏注释 和 多⾏注释 两种,具体格式如下:
1.单行注释:
<font style="color:rgb(38,38,38);">单⾏注释是以双斜杠 // 开头, // 之后本⾏所有内容都会被看作是注释的内容,对 // 之前的内容则不会产⽣影响,示例如下:</font>
<script>//document表示⽹⻚⽂档对象;document.write()表示调⽤document对象的write()⽅法document.write("<h1>JavaScript注释</h1>")
</script>
2.多行注释:
<font style="color:rgb(68,68,68);">多⾏注释以 /* 开头,并以 */ 结尾,出现在 /* 和 */ 之间的所有内容都会看作是注释的内容,示例代码如下:</font>
<script>/* document表示⽹⻚⽂档对象;document.write()表示调⽤document对象的write()⽅法 */document.write("<h1>JavaScript注释</h1>")
</script>
6.标识符:
1.概述:
标识符指JavaScript中的变量名,属性名,方法名,函数名,参数名等;
2.命名规则:同java中的命名规则一致
-
1.第一个字母必须是字母、下划线_、美元符号$
-
2.其他字母可以是字母、下划线_、美元符号$、数字
-
3.ECSMScript 惯例采用 驼峰命名
-
4.不能是关键字 或者 保留字
7.字面量与变量:
1.字面量:
概述:
就是固定值,不发生变化;
举例:
sum = 1 + 1;其中的'1'就是字面量,不发生变化;
2.变量:
概述:
-
给一个值 或者对象 标注了名称,即为变量;
-
在代码执行过程中JavaScript中的变量的类型可发生改变,而在Java中一旦声明了一个变量,此变量的类型是一般是不可变的;
变量声明及初始化:
方式1:直接申明变量及初始化(不常用)
a = 3; console.log(a);
测试结果:
方式2:通过var关键字申明及初始化:(不常用)
通过此关键字可以申明多个相同名称的变量,但前面的值会被后面的值覆盖;
<script>var a=3;var a=4;var a=5;console.log(a);</script>
测试结果:
方式3:通过let关键字声明及初始化:
通过此方式声明变量时,变量名不可重复,否则会报错
<script>let a=3;let a=4;let a=5;console.log(a);</script>
测试结果:
<script>let a='变量a';let b='变量b';console.log(a,b);</script>
注意事项:
**声明的变量必须初始化后才能使用**,否则会出现undefined错误
<script>let a;console.log(a);</script>
8.数据类型:
1.基本数据类型:
在js中基本数据类型分别有以下几种:
-
字符串 String:
-
数值 Number:(不区分整型和浮点数) Infinity:正无穷 -Infinity:负无穷 NaN 非法数字
-
布尔 Boolean: true----false
-
undefined(undefined):<font style="color:rgba(0, 0, 0, 0.85);">表示变量声明但尚未赋值</font>
-
null (Null 对象):<font style="color:rgba(0, 0, 0, 0.85);">表示一个空值,通常用于表示有意缺少对象值;</font>
2.对象:除上面几种类型之外都是对象类型(引用类型)
3.unfined与null的区别:
本质含义:
- `**undefined**`:表示变量已声明但未赋值,或者函数没有明确返回值的返回结果,是一种 “未定义” 的状态。
- `**null**`:代表一个空值,用于有意表示对象值的缺失,是一种 “空” 的概念。
2.类型检测差异:
- `**typeof**`**操作符**:* `typeof undefined`返回`"undefined"`,能直接识别`undefined`。* `typeof null`返回`"object"`,这是历史遗留问题,不能准确反映`null`的真实类型。
- **精准类型判断方法(如**`**Object.prototype.toString.call()**`**)**:* 可以准确区分,`Object.prototype.toString.call(undefined)`返回`"[object Undefined]"`,`Object.prototype.toString.call(null)`返回`"[object Null]"`。
3.应用场景差异:
- **变量初始化方面**:* 变量刚声明还没赋值时为`undefined`。* 当需要表示对象不存在或被清空时,使用`null`赋值给相关变量。
- **函数参数方面**:* 未设置默认值的函数参数,未传入时在函数内为`undefined`。* `null`作为函数参数可用于表示特殊的、与`undefined`不同的空状态。
4.对逻辑判断的影响:
- **条件判断中的假值情况**:* `undefined`和`null`在条件判断中都被视为假值。* 但在精确区分时,要使用`===`严格相等判断,因为`undefined == null`为`true`(宽松相等比较),`undefined === null`为`false`(严格相等比较)。
4.数据类型的查看:
1.typeof:
可以通过运算符** typeof** 来检查当前值或变量的类型
<script>console.log(typeof 1); // Numberconsole.log(typeof 'Hello'); // string ``(模板字符串),'', "" 都是字符串console.log(typeof true); //booleanconsole.log(typeof undefined); // undefinedconsole.log(typeof null);// Object null 对象</script>
2.模板字符串:
<font style="color:rgba(0, 0, 0, 0.85);">模板字符串是一种在 JavaScript 中方便创建多行字符串以及嵌入表达式的语法。</font>
<script>let li1 = "列表项目1";//模板字符串let str = `<ul><li>${li1}</li></ul>`;console.log(str)</script>
以反引号开始和结束,在这个例子中,它构建了一个包含无序列表(
)的HTML结构,
用于换行输出模板类对象str的内容
9.JavaScript中的转义符:
1.概述:
在JavaScript中通常使用'\'来对特殊含义的字符进行转义
-
\n 换行:表示换行,在前面再加一个反斜杠表示输出'\n'字符串
-
\\ 斜杠:单个'\'表示转义符,两个则表示输出'\'
-
\t 制表:表示制表符,再加一个反斜杠表示输出'\t'
-
\b 空格:表示生成空格
-
\' 单引号:表示输出单引号
-
\" 双引号:表示输出双引号
-
\r 回车:回车,也表示换行
2.案例:
console.log("\" hello\bworld");console.log("\" hello\tworld");
10.数据类型转换:
1.转String:
1.数字转String:
方式1:toString();
let num = 123;console.log(typeof num);
num=ToString(num);console.log(typeof num);
方式2:String():
let num = 123;console.log(typeof num);
num=String(num);console.log(typeof num);
方式3:字符串拼接
let num = 123;console.log(typeof num);
num=num+"";console.log(typeof num);
2.其他类型转字符串:和上面方式类似
2.转数字:
1.字符串转数字:
-
**如果字符串中有非数字字符,则转换后会出现NaN非法数字**
-
** 如果字符串为空,或者为空格,则转换后全为0;**
方式1:使用Number()
<script>let num = "12.6";console.log(typeof num);num = Number(num);console.log(typeof num);</script>
方式2:parseInt或parseFloat方法:
<script>let num = "12.6";console.log(typeof num,num);num = parseFloat(num);console.log(typeof num,num);</script>
<script>let num = "12.6";console.log(typeof num,num);num = parseInt(num);console.log(typeof num,num);</script>
特殊场景模拟:
字符串中有除数字外的其他字符,则转换后会出现转换异常,出现非法数字
<script>let num = "12a6";console.log(typeof num,num);num = Number(num);console.log(typeof num,num);</script>
字符串为空或为空格,转换后为0;
<script>let num1 = "";let num2 = " ";console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);num1 = Number(num1);num2 = Number(num2);console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);</script>
2.布尔类型转数字:
布尔类型转数字,true转换后为1,false转换后为0;
<script>let num1 = true;let num2 = false;console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);num1 = Number(num1);num2 = Number(num2);console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);</script>
3.undefined类型转数字:
undefined类型转成数字后为非法数字NaN
<script>let num1 = undefined;console.log(typeof num1,num1);num1 = Number(num1);console.log(typeof num1,num1);</script>
4.null类型转成数字:
null类型转成数字后为0
<script>let num1 =null;console.log(typeof num1,num1);num1 = Number(num1);console.log(typeof num1,num1);</script>
3.转成boolean:通过Boolean()
1.数字转boolean:
数字中除了0和NaN转成boolean为false,其他的都为true;
<script>let num1 = 1;let num2 = 0;console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);num1 = Boolean(num1);num2 = Boolean(num2);console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);</script>
2.字符串转Boolean:
除了空字符串,剩下的都为true
<script>let num1 = "";let num2 = " ";console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);num1 = Boolean(num1);num2 = Boolean(num2);console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);</script>
3.undefined和null转成boolean:
undefined和null转成boolean都为false
<script>let num1 = undefined;let num2 = null;console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);num1 = Boolean(num1);num2 = Boolean(num2);console.log(typeof num1,num1);console.log(typeof num2,num2);</script>
4.转undefined和null:直接用=赋值即可
11.运算符:
1.类型检验运算符:typeof
用来检验变量或值得类型
2.算数运算符:+ ,- ,*, /, %, ++, –
注意++/--得位置不同,其含义也不同(参考java中的规则)
let a = 1;console.log(++a); //先加再输出
let a = 1;console.log(a++); //先输出再加
3.关系运算符:>, < , >= ,<=
4.赋值运算符:= , += , -=, *= , /= , %=
5.比较运算符:== , !=, =(全等于) , !
6.逻辑运算符:&&(&) ,||(|) ,!
12.流程控制:
1.选择结构:
1.if选择:
1.if选择:
<script>if(布尔表达式){........}</script>
2.if-else选择:
<script>if(布尔表达式){........}else{........}</script>
3.if-else if-else选择:
<script>if(布尔表达式1){........}else if(布尔表达式2){........}........{}else{.........}</script>
2.switch选择:注意使用break,防止执行穿透
switch(值/表达式){case 值1:.....break;case 值2:.....break;..........default:........
}
let month = 10;switch (month) {default:console.log("输入错误 ")break;case 1:case 3:case 5:case 7:case 8:case 10:case 12:console.log("31天")break;case 4:case 6:case 9:case 11:console.log("30天");break;case 2:console.log("28天");break;}
2.循环结构:
1.while循环:布尔表达式成立时执行循环体
while(布尔表达式){
...............
}
2.do-while循环:先执行后判断
do{
.......
}while(布尔表达式)
3.for循环:
for (let i = 0; i < 5; i++) {.....}
4.foreach:
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
numbers.forEach(function (element) {console.log(element);
});
5.for -in:适用于遍历对象
for (const arrayKey in array) {...... }