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unity6000与android 交互(aar)

2025/8/17 8:13:14 来源:https://blog.csdn.net/wanzhihui0000/article/details/145981229  浏览:    关键词:unity6000与android 交互(aar)

通过  AndroidJavaProxy , interface 回调的方式 

在andorid端新建一个interface 类

package com.test.callback;
public interface UnityCallBack {void TestCallBack(String ret);
}package com.test.callback;
//新建一个普通的java class
public class TestMoudle
{     private UnityCallBack mUnityCallBack;public TestMoudle(UnityCallBack callBack){mUnityCallBack = callBack;}public  void TestInit(Activity activity, String code){    Log.d("TAG", "TestInit = "+ code);mUnityCallBack.TestCallBack("androidreturn");}}

    //unity c#端

    public class  TestAndroidCallBack : MonoBehaviour
    {

        public class AndroidCallBack : AndroidJavaProxy
        {

                public AndroidCallBack () : base("com.test.callback.UnityCallBack") { }

               void TestCallBack(String ret){    Debug.Log("Android Call =" + ret);}

        }

        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
       AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
       AndroidCallBack  call = new AndroidCallBack ();
       AndroidJavaObject  joCall = new AndroidJavaObject("com.test.callback,TestMoudle", call );
       joCall .Call("TestInit", jo,"unityCallAndroid" );

    }

将java 代码打包成aar 放置在Plugins/Android/目录下即可实现回调。不需要去通过实现unityplayeractivity 继承去去实现回调操作了

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