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C++ 设计模式:代理模式(Proxy Pattern)

2025/5/18 5:53:17 来源:https://blog.csdn.net/sinat_27236401/article/details/144332787  浏览:    关键词:C++ 设计模式:代理模式(Proxy Pattern)

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链接:C++ 设计模式 - 适配器

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。代理模式可以在不改变目标对象的情况下,通过代理对象来控制对目标对象的访问。

1.问题分析

在开发中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。如何在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

2.实现步骤

  1. 定义抽象主题接口:定义目标对象和代理对象的共同接口。
  2. 定义真实主题类:实现抽象主题接口,定义目标对象的具体行为。
  3. 定义代理类:实现抽象主题接口,包含对真实主题对象的引用,控制对真实主题对象的访问。
  4. 客户端代码:通过代理对象来访问目标对象的功能。

3.代码示例

假设传感器的初始化过程可能涉及复杂的硬件配置、校准、数据加载等操作,这些操作可能需要较长的时间。如果在系统启动时同步初始化所有传感器,可能会导致系统资源紧张,影响其他任务的执行。这可以采用延迟初始化的方式,来缓解对系统性能的影响。

3.1.定义抽象主题接口

class Sensor {public:virtual ~Sensor() = default;virtual void readData() = 0;
};

3.2.定义真实主题类

class RealSensor : public Sensor {public:RealSensor() { initialize(); }void readData() override { std::cout << "Reading sensor data..." << std::endl; }private:void initialize() {std::cout << "Initializing sensor..." << std::endl;// 模拟初始化开销}
};

3.3.定义代理类

class ProxySensor : public Sensor {public:ProxySensor() : realSensor_(nullptr) {}void readData() override {if (!realSensor_) {realSensor_ = std::make_unique<RealSensor>();}realSensor_->readData();}private:std::unique_ptr<RealSensor> realSensor_;
};

3.4.客户端代码

int main() {std::unique_ptr<Sensor> sensor = std::make_unique<ProxySensor>();// 传感器尚未初始化std::cout << "Sensor not initialized yet." << std::endl;// 第一次读取传感器数据,传感器将被初始化sensor->readData();// 第二次读取传感器数据,传感器不需要再次初始化sensor->readData();return 0;
}

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